diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index 4ce9ee2..1c2568b 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -41,6 +41,20 @@ - **ADR-3**:美术数据行纪律(新资产=加行;唯一逐资产代码 = sprite 路径); - **ADR-4**:AI 仅内部使用(mood board/概念),不进包体、不出厂、商店页披露填 No。 +## 参考模板(只读参照,非项目基底) + +- **本仓库架构即基底**,不导入任何模板代码。套模板 = 重做 W1/W2:横版军列带布局、sim 与经济核心同源、CSV→JSON→Resource 管线——通用模板三者皆无; +- 三份只读参照(克隆到本仓库之外,仅供阅读与 P0 练手): + +| 用途 | 仓库 | 许可 / 引擎 | 取什么 | +|---|---|---|---| +| P0 练手 | `DontBeBlink/2d-incremental-template` | MIT / Godot 4.5 | "Your first 2D game" 作业直接改它:点击赚币→升级→prestige→存档→数字格式化,1h 跑通整循环 | +| 架构与公式参照 | `Jegethy/idle-godot` | Godot 4.x(**许可待复核:克隆后先看 LICENSE**) | autoload 分层、批量购买几何级数 `cost_bulk(L,n)=C0·r^L·(r^n−1)/(r−1)`、版本化存档迁移、rate/multiplier 双型升级公式 | +| 成品参照 | `TinyTakinTeller/GodotProjectZero`(A Dark Forest,Steam app/3314970) | 代码 MIT、**资产各自版权** | 看"做完的挂机"长什么样:本地化结构(含简中)、导出预设、上架配置、终局内容补法 | + +- **取用纪律**:抄结构/公式,不抄资产;抄入代码须在文件头注明来源与许可; +- A Dark Forest 引用的第三方 shader 中**仅 CC0 条目**可直接取用,CC-BY 需署名,**CC-BY-SA 禁入商业闭源包**。 + ## 探针状态(W1) | 探针 | 状态 | 手册 / 结论 |