From 422dda639443de6f902b56bc4a8bf20ce48f9636 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=A8=8B=E5=9F=BA=E5=B2=A9=EF=BC=88engineering-lead?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= Date: Tue, 20 Oct 2026 00:16:23 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E5=8F=82=E8=80=83=E6=A8=A1=E6=9D=BF?= =?UTF-8?q?=E5=86=B3=E7=AD=96=EF=BC=88=E4=B8=89=E4=BB=BD=E5=8F=AA=E8=AF=BB?= =?UTF-8?q?=E5=8F=82=E7=85=A7=EF=BC=8C=E4=B8=8D=E5=A5=97=E5=9F=BA=E5=BA=95?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89+=20=E9=A1=B9=E7=9B=AE=E8=BF=81=E5=9D=80=20D=20?= =?UTF-8?q?=E7=9B=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- CLAUDE.md | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index 4ce9ee2..1c2568b 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -41,6 +41,20 @@ - **ADR-3**:美术数据行纪律(新资产=加行;唯一逐资产代码 = sprite 路径); - **ADR-4**:AI 仅内部使用(mood board/概念),不进包体、不出厂、商店页披露填 No。 +## 参考模板(只读参照,非项目基底) + +- **本仓库架构即基底**,不导入任何模板代码。套模板 = 重做 W1/W2:横版军列带布局、sim 与经济核心同源、CSV→JSON→Resource 管线——通用模板三者皆无; +- 三份只读参照(克隆到本仓库之外,仅供阅读与 P0 练手): + +| 用途 | 仓库 | 许可 / 引擎 | 取什么 | +|---|---|---|---| +| P0 练手 | `DontBeBlink/2d-incremental-template` | MIT / Godot 4.5 | "Your first 2D game" 作业直接改它:点击赚币→升级→prestige→存档→数字格式化,1h 跑通整循环 | +| 架构与公式参照 | `Jegethy/idle-godot` | Godot 4.x(**许可待复核:克隆后先看 LICENSE**) | autoload 分层、批量购买几何级数 `cost_bulk(L,n)=C0·r^L·(r^n−1)/(r−1)`、版本化存档迁移、rate/multiplier 双型升级公式 | +| 成品参照 | `TinyTakinTeller/GodotProjectZero`(A Dark Forest,Steam app/3314970) | 代码 MIT、**资产各自版权** | 看"做完的挂机"长什么样:本地化结构(含简中)、导出预设、上架配置、终局内容补法 | + +- **取用纪律**:抄结构/公式,不抄资产;抄入代码须在文件头注明来源与许可; +- A Dark Forest 引用的第三方 shader 中**仅 CC0 条目**可直接取用,CC-BY 需署名,**CC-BY-SA 禁入商业闭源包**。 + ## 探针状态(W1) | 探针 | 状态 | 手册 / 结论 |