fix: 首跑错误批次(Godot 4.7.2 引擎实证修复 R1-R14)
本机首次具备引擎自验证能力后的首跑修复。四条命令 + 主场景 180 帧全绿: - --import exit=0(漂移门 git diff data/build 空) - --validate-only exit=0 RESULT: PASS - test_runner exit=0 PASS(584 检查,8/8 用例) - sim_main exit=0(报告落 tests/sim_reports/report-2026-10-20.json) - 主场景 --quit-after 180 exit=0 零 ERROR/WARNING(F5 可玩) 预定位错误(team-lead 清单): - R1 economy_state.gd:596 enthone_ready -> enthrone_ready(单点故障连锁) - R2 hud_root.gd:142,160 HorizontalAlignment.LEFT -> HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT - R3 boss_arena.gd 补 var _pending_hall_index := -1 - R4 hall_band_world.gd:95 删 "_ = ext"(非法语句;--check-only 定位) - R5 sheet_importer._type_ok 补 object->Dictionary / array->Array(9 条假违规) - R6 game_state.gd econ==null 防护(防 autoload 崩每帧刷错打满管道挂死) 引擎新暴露错误: - R7 prestige_model floor() Variant 推断(4.7.2 按错误)连锁编译失败 - R8 gates.gd var pass 保留字;R9 %g/%.*f 格式符 ×6 处 - R10 greedy.gd Dictionary.get() 推断;R11 probe_p1 条件表达式推断 - R12 测试用例 data 参数统一标 BalanceData(无类型参数成员调用返 Variant) - R13 boss_battle 用例 Dictionary 下标运算显式 float 化 - R14 band_world_root.compute_ranges 返回 Array[Vector2](类型化数组不隐式转换) 测试侧数值修正(根因已核实,实现符合设计): - gen3 可购断言 merit 1000->2000(800 文书 + 1200 首购) - 开场伤害断言改"循环至 ACTIVE 即停"(INTRO 结束 tick 不计军列伤) - 容量断言预算 30->34s(战斗真实给 intro 3s + active 30s) 工程加固: - EconomyState 红线守卫首次越线才报(sim 长跑日志 6.5MB->1KB) - stage_world.gd stretch=false(SubViewport 手动尺寸驱动生效) 知识缺口登记:docs/engineering/2026-10-20-f-engine-first-run-notes.md sim 首轮数据:主口径 11/14 过(#2/#3/#12/#13/#14 FAIL 待文策渊裁定)
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c534e95458
146 files changed
+37229
-75
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@@ -20,7 +20,9 @@ const RED_LINE := 1e14
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## 断言 value 未超红线;超了返回 false 并 push_error(带上下文)。
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static func assert_within(value: float, context: String = "") -> bool:
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if value > RED_LINE:
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push_error("BigNumber 超红线:%.3g > 1e14(上下文:%s)" % [value, context])
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# 注意:Godot 的 String % 不支持 C 风格 %g(首跑实证:%.3g 直接
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# "String formatting error: unsupported format character")→ 走 NumberFormat.short
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push_error("BigNumber 超红线:%s > 1e14(上下文:%s)" % [NumberFormat.short(value, 3), context])
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return false
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return true
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@@ -32,5 +34,7 @@ static func sci(value: float, digits: int = 3) -> String:
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var sign := "" if value > 0.0 else "-"
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var v := absf(value)
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var exp := int(floor(log(v) / log(10.0)))
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var mant := v / pow(10.0, exp)
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return "%s%.*f e%d" % [sign, digits, mant, exp]
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# pow() 返回 Variant(4.x 数学校验函数家族)→ 显式标注;
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# %.*f 为 C 风格动态精度,Godot 不支持 → String.num
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var mant: float = v / pow(10.0, exp)
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return "%s%s e%d" % [sign, String.num(mant, digits), exp]
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