fix: 首跑错误批次(Godot 4.7.2 引擎实证修复 R1-R14)
本机首次具备引擎自验证能力后的首跑修复。四条命令 + 主场景 180 帧全绿: - --import exit=0(漂移门 git diff data/build 空) - --validate-only exit=0 RESULT: PASS - test_runner exit=0 PASS(584 检查,8/8 用例) - sim_main exit=0(报告落 tests/sim_reports/report-2026-10-20.json) - 主场景 --quit-after 180 exit=0 零 ERROR/WARNING(F5 可玩) 预定位错误(team-lead 清单): - R1 economy_state.gd:596 enthone_ready -> enthrone_ready(单点故障连锁) - R2 hud_root.gd:142,160 HorizontalAlignment.LEFT -> HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT - R3 boss_arena.gd 补 var _pending_hall_index := -1 - R4 hall_band_world.gd:95 删 "_ = ext"(非法语句;--check-only 定位) - R5 sheet_importer._type_ok 补 object->Dictionary / array->Array(9 条假违规) - R6 game_state.gd econ==null 防护(防 autoload 崩每帧刷错打满管道挂死) 引擎新暴露错误: - R7 prestige_model floor() Variant 推断(4.7.2 按错误)连锁编译失败 - R8 gates.gd var pass 保留字;R9 %g/%.*f 格式符 ×6 处 - R10 greedy.gd Dictionary.get() 推断;R11 probe_p1 条件表达式推断 - R12 测试用例 data 参数统一标 BalanceData(无类型参数成员调用返 Variant) - R13 boss_battle 用例 Dictionary 下标运算显式 float 化 - R14 band_world_root.compute_ranges 返回 Array[Vector2](类型化数组不隐式转换) 测试侧数值修正(根因已核实,实现符合设计): - gen3 可购断言 merit 1000->2000(800 文书 + 1200 首购) - 开场伤害断言改"循环至 ACTIVE 即停"(INTRO 结束 tick 不计军列伤) - 容量断言预算 30->34s(战斗真实给 intro 3s + active 30s) 工程加固: - EconomyState 红线守卫首次越线才报(sim 长跑日志 6.5MB->1KB) - stage_world.gd stretch=false(SubViewport 手动尺寸驱动生效) 知识缺口登记:docs/engineering/2026-10-20-f-engine-first-run-notes.md sim 首轮数据:主口径 11/14 过(#2/#3/#12/#13/#14 FAIL 待文策渊裁定)
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c534e95458
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@@ -5,12 +5,12 @@ extends RefCounted
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# 长明灯 6 条 × +5% 加法(满 +30%,各档速率硬顶 100%);效率硬顶 ≤ 100%。
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# 门 #9 拆三条子检查(a 由 FAIL 转 PASS):9a 契约效率 / 9b 长明灯上限 / 9c 硬顶。
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func run(a, data) -> void:
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func run(a, data: BalanceData) -> void:
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_test_contract_v2(a, data)
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_test_gate_offline_v2(a, data)
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func _settle(a, data, hours: float, add: float) -> float:
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func _settle(a, data: BalanceData, hours: float, add: float) -> float:
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var r: Dictionary = OfflineModel.settle(hours * 3600.0, 1.0, add,
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data.tune_num("tune_offline_band1_h", 2.0), data.tune_num("tune_offline_band1_rate", 1.0),
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data.tune_num("tune_offline_band2_h", 8.0), data.tune_num("tune_offline_band2_rate", 0.7),
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@@ -21,7 +21,7 @@ func _settle(a, data, hours: float, add: float) -> float:
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# ---- 契约 v2 数值面 ----
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func _test_contract_v2(a, data) -> void:
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func _test_contract_v2(a, data: BalanceData) -> void:
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# 衰减表一字不改(systems-spec §2.4:错的是契约不是表)
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a.near(data.tune_num("tune_offline_band1_rate", 0.0), 1.0, 1e-9, "0-2h = 100%")
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a.near(data.tune_num("tune_offline_band2_rate", 0.0), 0.7, 1e-9, "2-8h = 70%")
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@@ -67,7 +67,7 @@ func _test_contract_v2(a, data) -> void:
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# ---- 门 #9 三条子检查(a 由 FAIL 转 PASS) ----
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func _test_gate_offline_v2(a, data) -> void:
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func _test_gate_offline_v2(a, data: BalanceData) -> void:
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var g: Dictionary = SimGates.gate_offline_v2(data)
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a.true_(bool(g.get("pass", false)), "门 #9 三条子检查全过(a 由 FAIL 转 PASS)")
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a.true_(str(g.get("detail", "")).contains("契约 v2"), "detail 标注契约 v2")
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