shader_type canvas_item; // ============================================================================ // 探针 P1 shader —— SCREEN_TEXTURE 语义(架构 §11 P1 / §5.2 ADR-2) // 由 probe_p1.gd 以 ShaderMaterial 挂到 L1 全屏 ColorRect 上。 // mode(uniform int): // 0 直通 —— 验证"背景/世界是否含入 SCREEN_TEXTURE 采样" // 1 反色 —— 放大世界内容差异,便于肉眼确认采样到了 L0 // 2 红色染色 —— L1 全屏染色:验证 L2 UI 是否被后处理污染(UI 应保持原色 crisp) // 3 纯绿 —— 顺序验证:整屏变绿 = CanvasLayer 排序 L0