# 探针 P1 —— SCREEN_TEXTURE / CanvasLayer 排序语义 验证 Godot 4.7 后处理三问(架构 §11 P1 / §5.2 ADR-2): ① 背景色是否含入 SCREEN_TEXTURE 采样;② CanvasLayer 排序(L0 世界 < L1 后处理 < L2 UI);③ UI 层是否被后处理污染。 **完整实测手册(必读,约 30 分钟)**: `docs/engineering/2026-10-19-f-w1-probe-p1-manual.md`(本仓库外的工作区文档树) **跑法**:编辑器打开 `tests/probe_p1_screen_texture/probe_p1.tscn` → F6 运行当前场景。 键位:`1` 直通 / `2` 反色 / `3` 红染 / `4` 纯绿 / `V` 显隐后处理层 / `S` 截图到 `user://` / `Esc` 退出。 控制台会打印引擎版本 / rendering_method / 显卡适配器——回填结论时连同截图一起归档。 **结论回填**:`docs/engineering/probes/P1-result.md` **不过的回退**:SubViewport + BackBufferCopy(架构预算 +2-4h)。