# 探针 P3 —— NoiseTexture2D / FastNoiseLite 平铺语义 验证 `seamless = true` 是否真正可平铺(架构 §11 P3;纸纹 pass 的 tileable 前提,管线报告 §6.3)。 屏上为 `seamless = true/false` 两个 2×2 平铺网格(红线 = tile 边界);按 `S` 生成边界差图 PNG(`user://p3_diff_*.png`)并打印 wrap/grad 比统计。 **完整实测手册(必读,约 30 分钟)**: `docs/engineering/2026-10-19-f-w1-probe-p3-manual.md`(本仓库外的工作区文档树) **跑法**:编辑器打开 `tests/probe_p3_noise_tiling/probe_p3.tscn` → F6 运行当前场景。 键位:`S` 生成检查图 + 打印统计 / `Esc` 退出。 **结论回填**:`docs/engineering/probes/P3-result.md` **不过的回退**:脚本预烘焙无缝纹理(用 Image 环绕混合生成 256² 纸纹源,不进 NoiseTexture2D)。 **知识缺口标注**:`FastNoiseLite.TYPE_SIMPLEX` / `FRACTAL_FBM` / `NoiseTexture2D.seamless` / `seamless_blend_ratio` 为 4.x 稳定名;若 4.7.2 打开报错,按实际属性名修正并记录到 `docs/engineering/`。