本机首次具备引擎自验证能力后的首跑修复。四条命令 + 主场景 180 帧全绿: - --import exit=0(漂移门 git diff data/build 空) - --validate-only exit=0 RESULT: PASS - test_runner exit=0 PASS(584 检查,8/8 用例) - sim_main exit=0(报告落 tests/sim_reports/report-2026-10-20.json) - 主场景 --quit-after 180 exit=0 零 ERROR/WARNING(F5 可玩) 预定位错误(team-lead 清单): - R1 economy_state.gd:596 enthone_ready -> enthrone_ready(单点故障连锁) - R2 hud_root.gd:142,160 HorizontalAlignment.LEFT -> HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT - R3 boss_arena.gd 补 var _pending_hall_index := -1 - R4 hall_band_world.gd:95 删 "_ = ext"(非法语句;--check-only 定位) - R5 sheet_importer._type_ok 补 object->Dictionary / array->Array(9 条假违规) - R6 game_state.gd econ==null 防护(防 autoload 崩每帧刷错打满管道挂死) 引擎新暴露错误: - R7 prestige_model floor() Variant 推断(4.7.2 按错误)连锁编译失败 - R8 gates.gd var pass 保留字;R9 %g/%.*f 格式符 ×6 处 - R10 greedy.gd Dictionary.get() 推断;R11 probe_p1 条件表达式推断 - R12 测试用例 data 参数统一标 BalanceData(无类型参数成员调用返 Variant) - R13 boss_battle 用例 Dictionary 下标运算显式 float 化 - R14 band_world_root.compute_ranges 返回 Array[Vector2](类型化数组不隐式转换) 测试侧数值修正(根因已核实,实现符合设计): - gen3 可购断言 merit 1000->2000(800 文书 + 1200 首购) - 开场伤害断言改"循环至 ACTIVE 即停"(INTRO 结束 tick 不计军列伤) - 容量断言预算 30->34s(战斗真实给 intro 3s + active 30s) 工程加固: - EconomyState 红线守卫首次越线才报(sim 长跑日志 6.5MB->1KB) - stage_world.gd stretch=false(SubViewport 手动尺寸驱动生效) 知识缺口登记:docs/engineering/2026-10-20-f-engine-first-run-notes.md sim 首轮数据:主口径 11/14 过(#2/#3/#12/#13/#14 FAIL 待文策渊裁定)
探针 P1 —— SCREEN_TEXTURE / CanvasLayer 排序语义
验证 Godot 4.7 后处理三问(架构 §11 P1 / §5.2 ADR-2): ① 背景色是否含入 SCREEN_TEXTURE 采样;② CanvasLayer 排序(L0 世界 < L1 后处理 < L2 UI);③ UI 层是否被后处理污染。
完整实测手册(必读,约 30 分钟):
docs/engineering/2026-10-19-f-w1-probe-p1-manual.md(本仓库外的工作区文档树)
跑法:编辑器打开 tests/probe_p1_screen_texture/probe_p1.tscn → F6 运行当前场景。
键位:1 直通 / 2 反色 / 3 红染 / 4 纯绿 / V 显隐后处理层 / S 截图到 user:// / Esc 退出。
控制台会打印引擎版本 / rendering_method / 显卡适配器——回填结论时连同截图一起归档。
结论回填:docs/engineering/probes/P1-result.md
不过的回退:SubViewport + BackBufferCopy(架构预算 +2-4h)。