# === Godot 4 ===
# 编辑器生成的缓存（imported 资源、shader cache、编辑器状态），可由 project.godot 重建
.godot/
# Godot 4 的 .uid 文件必须提交，不要忽略
# 导入元数据
*.import

# 导出构建产物
builds/
exports/
*.pck
*.exe
*.apk
*.aab
*.ipa
*.dmg
export_presets.cfg

# === Python（tools/）===
__pycache__/
*.py[cod]
*.egg-info/
.pytest_cache/

# === OS ===
Thumbs.db
.DS_Store
# Windows shell 缓存误写：某进程环境变量未展开，把 C:\ProgramData 缓存库写进仓库根
%SystemDrive%/

# === Editor ===
*.swp
.vscode/
.idea/

# === Logs & temp ===
*.log
*.tmp
.zcode/plans/

# === 在途图像素材（2026-09-27 目录三层重构：artwork/=唯一图像工作区，图不入库；文本指引仍入库留痕）===
artwork/**
!artwork/**/*.md
!artwork/**/
