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Dungeon Sweeper game/ 架构(系统级)
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Dungeon Sweeper game/ 架构(系统级)
由 Archify 生成的架构图。
组合根 main.tscn · main.gd — 装配·分派·转发 · presentation/ 呈现层 · 入口场景
组合根 main.tscn
main.gd — 装配·分派·转发
入口场景
呈现器簇 · hud_presenter 等 11 件 · presentation/ 呈现层
呈现器簇
hud_presenter 等 11 件
棋盘 · 舞台视图 · board_view 等 9 件 · presentation/ 呈现层
棋盘 · 舞台视图
board_view 等 9 件
屏幕 · 弹窗 · HUD · level_map_screen 等 17 件 · presentation/ 呈现层
屏幕 · 弹窗 · HUD
level_map_screen 等 17 件
调试 · 模拟簇 · debug_session 等 4 件 · presentation/ 呈现层 · DS_DEBUG 门控
调试 · 模拟簇
debug_session 等 4 件
DS_DEBUG 门控
配置服务 ConfigDB · config_db — 表单点入口 · core/ 全局服务(autoload) · autoload
配置服务 ConfigDB
config_db — 表单点入口
autoload
冒险循环域 · adventure_runner 等 3 件 · core/ 玩法域
冒险循环域
adventure_runner 等 3 件
战斗域 · battle_orchestrator 等 5 件 · core/ 玩法域 · 边最多枢纽
战斗域
battle_orchestrator 等 5 件
边最多枢纽
随机服务 RngService · rng_service — 全局随机 · core/ 全局服务(autoload) · autoload
随机服务 RngService
rng_service — 全局随机
autoload
数值表层 · schemas ×18 · .tres ×18 · data/ 数据层
数值表层
schemas ×18 · .tres ×18
道具 · 奇物 · 同调域 · relics_engine 等 3 件 · core/ 玩法域
道具 · 奇物 · 同调域
relics_engine 等 3 件
元进度 · 存档域 · meta_progression · save_manager · core/ 玩法域
元进度 · 存档域
meta_progression · save_manager
棋盘 · 扫雷域 · board_data 等 3 件 · core/ 玩法域
棋盘 · 扫雷域
board_data 等 3 件
奖励经济域 · reward_economy 等 2 件 · core/ 玩法域
奖励经济域
reward_economy 等 2 件
装配
冒险编排 · 注入 db/rng
组合根引用
读表
开战
掷点
棋盘 · 扫雷
伤害 / 掉落
结算 · 奖励抽取
奇物 / 同调
落档
加载 .tres
presentation/ 呈现层
core/ 全局服务(autoload)
core/ 玩法域
data/ 数据层
就绪
章节 01 / 01
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图表指南
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正在检查已编译语义
01
查找任意节点
搜索标签、职责、类型和稳定 ID。
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02
追踪路径
查看两个语义节点如何按编写方向连接。
R
03
查看完整系统
打开带实时视口和稳定节点的语义雷达。
M
04
比较语义类型
统计角色、显示流量并比较直接编写的连接。
L
05
播放引导故事
浏览已编写的章节和真实关系。
P
06
进入演示模式
让实时图表占满视口,同时不改变导出。
F
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导出
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没有匹配的节点
语义护照
已验证来源
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关系
路径探测
选择起点节点
查找起点
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在图表中选择两个语义节点
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旅程
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总览
先选择来源,再选择目标;方向很重要。
语义透镜
比较系统角色
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最多选择两种语义类型。选择一种可显示其真实流量;选择两种只比较直接编写的关系。
选择一种类型以检查其节点和相连关系。
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语义雷达
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100%
呈现层 presentation/
• 组合根装配呈现器并转发信号
• ui_assembler 落地 26 件视图
• 调试簇挂 DS_DEBUG 门控接线
规则引擎 core/
• 冒险循环是唯一试玩入口
• 战斗域边最多,向四域出边
• 道具域三侧消费,同调落存档
数据与全局服务
• ConfigDB autoload 表单点入口
• 组合根统一注入 db 与 RngService
• 依赖走构造器注入,禁绕过单点