iter9-T16/T17/T18: draw calls 真机测量接入 shot_probe(战斗帧 Performance 读数——实测 504 对基线 270/目标 <200=缺口呈报不擅改,优化候选清单归台账待用户裁决)+卡⑨ 07-体验验证清单总对账(九项无失义:⑥⑦ 机器轴全闭/①②③⑤ 机器闭真人轴归卡⑩/④ 数值挂起用户自领/⑧⑨ 即真人批规程——design/qa/m3-iter9-t18-07-audit)+9A 段闸人闸检查单交付(v3.5 视觉七项+扩编四件+焦点预算目检项+回归抽查+代拍板追认九项 k1-k9+重闸读数留痕——design/qa/m3-iter9-9a-checklist);doc 三闸零新增
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# 迭代 9 9A 段闸人闸检查单(2026-09-30 交付,待用户实机目检)
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> 交付人=迭代 9 执行会话。9A 段(T0-T8+T11-T14+T15 重闸)全部落籍于 worktree `m3-iter9-20260930`(基点 3933723,段头 65e9016..c7646c5 十一批次)。**本检查单过闸 + 三裁决表态([呈报单](m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md))= 9A 出口**,其后 T9/T10(挂三裁决)与 9B(T16-T20)续行。
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> 实机启动:主区合并后开始界面进入(或先看截图快照 `artwork/qa-screens-20260930/`——正式判定以实机为准)。
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> 判定记法:每项 ✅/❌+一句话;❌ 项走复述确认制(我先复述你的反馈再改)。
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## 一、v3.5 视觉规格目检(对照验收基准图 `artwork/mockups/sample-batch-v35-draft-2026-09-29.png`)
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1. **E 格高墙**:已开格南邻墙→南部 30% 承接墙面,墙顶纹理原亮度直贴(同色零暗档);(b)-(c) 交界无边框(墙面直贴墙顶);墙脚阴线恰一格线。
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2. **地板归一**:已开格底提亮至世界底层档(L≈0.10),纹理相对对比保留。
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3. **数字亮墨直画**:已开格数字无色牌直画——1–3 冷亮/4–5 暖白/6–8 金亮三档色温可辨。
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4. **色牌后备**:踩雷「雷」与遮蔽「?」维持垫牌(牌上深墨);普通数字无牌。
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5. **B 区舞台**:暗背景暖石档+顶光柱氛围(四柱)+站桩石板地台与椭圆落影。
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6. **ui_kit 对比度**:C 区属性行/结算明细条/菜单说明/菜单副标题——视觉上不再灰蒙(机检 WCAG 5.79–13.14 ✓)。
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7. **字号**:菜单帮助文/C 区行/明细摘要放大到 16px 后无溢出无挤压感。
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## 二、扩编卡目检(呈现欠账四件)
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8. **关卡画面 GP 常驻徽章**:顶栏右侧◈直角数据框,读数=当前冒险 GP(买商店/拿奖励后回图数值会动)。
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9. **C 区本关强化列表**:无加算时整节隐藏;有商店购买/大奖励加算时出现「攻击 +N/生命上限 +N/护甲 AC +N」行(验证路径:买一件商店强化进战斗看 C 区)。
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10. **封印旗纹理**:标旗格=黑色矩形旗印记(非文字「旗」);观感与墙瓦片可读不粘连。
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11. **营地视觉终稿**:石纹全屏底+顶栏铭牌/钥石徽+三柜台列(锻造/工坊/图鉴)+底栏关闭/注记——对照方向稿 `artwork/mockups/v3-draft-2026-09-29/4-camp.png`。
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## 三、整屏样张闸语义项(机检不可判面)
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12. **焦点预算(首焦唯一)**:战斗屏第一眼焦点=棋盘数字区/立绘,无第二焦点竞争;菜单/营地/关卡屏同判。
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## 四、回归抽查(迭代 8 遗留项复核——视觉批不应触碰的面)
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13. 中断续玩(关游戏重开→继续上局)、战斗胜利结算框、轮间结算逐条演出、设置面(音量/全屏/减动效)、放弃二次确认、图例解码。
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## 五、代拍板追认清单(随 commit 记录,逐项追认或推翻)
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| # | 代拍板项 | 内容 |
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| k1 | E 格墙面材质与阴线 | 墙顶 center 瓦片顶部区带直贴+1px 墙脚阴线(方向稿同色 52,42,32) |
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| k2 | 亮墨三档色值 | #D8ECF0/#F0E2C8/#F8E3A8(验收图同值;边界抗锯齿 ±微调不入档) |
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| k3 | 色牌后备收窄 | 仅雷/「?」垫牌(数字直画;复杂格底判定随装饰瓦片批扩) |
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| k4 | 光柱参数 | 四柱@1280 基准 110/900/1055/1210、暖光 α26 渐隐(带内微调权限已用) |
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| k5 | 站桩地台 | 板身 150,130,100/描边 90,76,58/顶光 196,172,132(方向稿取色) |
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| k6 | 强化列表行文 | 「攻击 +N/生命上限 +N/护甲 AC +N」 |
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| k7 | 营地行文短格式 | 「生命锻造 +3/级」「Lv 0」「20 钥石」;柜台头带色/行板色(方向稿取色) |
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| k8 | 明细摘要/区头字号 | 摘要 14→16、区头 14/15→16(辅助提示 14 维持) |
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| k9 | 旗纹理形态 | 32×32 旗杆 2×22+矩形旗面 13×10 纯封印黑(无描边) |
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## 六、段末重闸读数留痕(2026-09-30 实测)
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冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+六探针全 PASS(ui_input 十四断言/ui_probe/ui_tune/fx 全链/click 问题=0/layout 退出 0)+doc 三闸零新增(lint 8=8/term 2=2/死链 worktree 假象 3)+熵增 PASS+样张机检 17/17+整屏样张闸机检 PASS(WCAG 5.79–13.14/明度三档 204>79>55/纹理幅度 ≤12.9)+MC 对拍(见台账 294/295——本轮重跑读数以台账为准)+draw calls 实测 **504**(基线 270/目标 <200——**缺口呈报**,优化候选清单见台账,处置待你裁决)。
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## 七、挂起项(不卡本闸)
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- T9 分辨率两档落码 / T10 C 档黄金图基准 → 挂三裁决(呈报单裁决一/三)。
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- T16 draw calls 缺口处置 → 三案(见台账):优化批立项/目标带调整/接受现状。
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- 9B:T17 真人目检总清(本文档 §一-四即其 9A 前半,9B 全流程版随出口闸交付)/T19 真人通关率(照 07 §⑨ 指引 3–5 局)。
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# 迭代 9 卡⑨ 07-体验验证清单总对账(2026-09-30)
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> 对账对象 = [07-体验验证清单](../gdd/07-体验验证清单.md)(2026-09-19 立档,验收重测批时代)。判读分两轴:**机器读数轴**(模拟/日志侧——已闭合与否)与**真人体感轴**(必须玩过——归集卡⑩真人批)。体验感受不满≠当场改数,回流位不变。
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| 项 | 机器读数轴 | 真人体感轴 | 判定 |
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| ① Boss 战节奏 | **闭合**——验收重测批(09-19)+ 迭代 5 基线/杠杆扫描 + 返工批终态双窗读数 + 带 [25,45]→[10,15] 改带与批点丙追认(2026-09-30 收口);硬化折半语义已按纠正后口径实测 | 归卡⑩(打不打得动的体感按 ⑨ 指引采集) | 机器闭合/真人待采 |
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| ② 削弱续时承伤 | **闭合**——承伤带读数体系在役(迭代 5/返工批报告链) | 归卡⑩ | 同上 |
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| ③ 增伤手感 | **闭合**——乘区全段覆盖随验收重测批实测;充能退役后单分量口径 | 归卡⑩ | 同上 |
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| ④ 乏力可感知性 | **部分**——量级当量对账履行(迭代 5 §三③ power=1 自洽);雷当量 4/5/5 provisional 投值(迭代 8)读数在案,**终值=用户自行探讨中(挂起态)** | 归卡⑩(踩雷体感按新当量采) | 机器在案/数值挂起/真人待采 |
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| ⑤ 失衡归因可读性 | **呈现面闭合**——状态图标九枚接入(M-1 前)+明细行文案体系(迭代 6/8 结算标出强化) | 归卡⑩(能否读懂归因) | 呈现闭合/真人待采 |
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| ⑥ 速杀退化监控 | **闭合**——弃图率/资格格读数入 analyze_playtest 迭代 5 基线(完美 1.95 次/局·弃图 19%·每轮 4.7%);阈值提案随迭代 5 出口(已闭 2026-09-30)锁定 | 无真人轴(日志侧) | 闭合 |
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| ⑦ 刷新经济监控 | **闭合**——同 ⑥(07 §⑦ 基线注记在案) | 无真人轴 | 闭合 |
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| ⑧ 旗行为基线监控 | 语义锚断言在案(四情况表 smoke 断言) | **归卡⑩**——「随真人试玩批次 2 起采」,卡⑩即该批次 | 真人待采 |
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| ⑨ 真人批试玩指引 | —— | **即卡⑩试玩规程**(照此单玩 3–5 局,体感对号入座) | 规程现成 |
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## 本迭代(视觉规格)新增真人观测项
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v3.5 视觉面的真人观感不入本表(07 管玩法体感)——**归段闸 9A 目检清单**([m3-iter9-9a-checklist](m3-iter9-9a-checklist-2026-09-30.md):对比度可读性/E 格高墙/亮墨数字/舞台/营地/旗纹理/焦点预算逐项)。
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## 结论
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07 清单九项**无一项失义**:⑥⑦ 机器轴全闭;①②③⑤ 机器轴闭合、真人轴归卡⑩;④ 机器轴在案(数值 provisional 用户自领);⑧⑨ 本就为真人批而设。**卡⑩(T19)=07 清单真人轴的唯一 remaining 承载**——照 §⑨ 指引试玩即同时履约 07 全部真人轴。
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