fix(t5-hotfix): 奖励节点三选一函数体补落+UI 直验套件转正

①show_reward_items 函数体在合并时丢失实机炸(Invalid call Nonexistent function)——根因=worktree 内补丁断言中断未写盘+重做轮漏项;探针无路径触达奖励节点 UI 故全闸绿灯——「功能存在≠功能可达」测试面教训再+1
②UiKit.button 单参签名对齐(合并后审查批收紧形态)
③reward_overlay_test 转正常驻套件(run_all manifest+1):池空直通/全列呈现按钮数/强制选择/item_chosen 外发 四断言
验证:hotfix 后冒烟 577/0+奖励直验 PASS+run_all 13 套
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> 定位:迭代 7 出口闸 = 用户实机目检(计划书 §9 U2)。代码面 T0-T8 已全落并过重闸(台账 259-263)。
> 实机入口:开始菜单 → 开始冒险(**建议先在营地用钥石解锁道具工坊几件**——解锁门控下未解锁=零投放,全不解锁则道具系统不可见)。
> **过闸记录(2026-09-29)**:用户实机体验整体表态过闸(「已经体验过了,是没有问题的,bug 也已经修复了」——含 T5-hotfix 奖励节点实机复验)。七项目检通过、追认五项(a-e)全部追认。U1 换算率裁决未表态=**维持现行 6/9/1**(零数值风险默认),调值窗口保留归曲线调参批。迭代 7 出口成立,roadmap 已标完成。
## 一、魔法道具全链目检(七项)
| # | 目检项 | 操作路径 | 过闸判据 | 勾选 |