docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)

一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-09 19:12:46 +08:00
1 parent f92d3796b8
commit 03c4b4c933
74 files changed
+1138 -758

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -518,7 +518,7 @@ entities:
ux_flag: 有 UI 贡献(库存条/使用交互/叠加层呈现)——Phase 4 前置 /ux-design;asset-spec 候选(art-bible 样张批后)
closures: 地图战斗资源 OQ2 秘宝 侧收口(呈现深度 = 道具驱动预读;未预读格不呈现、自动寻路不做——终态与否 OQ6)· 创意风险 #1 道具侧兑现(plan 维度预读——结构闭环最后一块,呈现归 HUD框架)· 显影语义(原为雾格显影 = fog_reveal)随雾格移除失义、载体待重定(随秘宝整体重设计归 Alpha,2026-09-20 用户拍板)
warnings: 预警①…④ playtest 预注册归 难度曲线与Boss(道具依赖度/预读覆盖率/AP 转存联动/稀有感知)
attunement_refactor: 迭代 11 第①批 同调实施批 T1(2026-10-03)——表扩列 {form ∈ {"", passive, active_charged}(空=切片过渡形态行), charges_per_adventure, slot_cost(同调行恒 1 校验), unlock_requires 谓词行〔空=首批全解锁合法态,底稿 §2.2 用户裁〕, effective_rounds(P4 甲表值化), charge_n} + effect_kinds 扩 {venom_rider, flag_burst, mine_hit_halve, reflect_damage, ap_rounds_front, ap_charge_safe, cell_removal, reward_weight_bias, bonus_refresh}(mine_reveal/ap_grant 语义不变)+ 🔴 零裸 flat 结构护栏 = 行键白名单封闭(KEY_WHITELIST 外键=加载致命——机制轴禁无条件属性加项的结构承载);七件同调行入表(venom_edge 淬毒刃纹/flag_burst 标中殉爆/nest_counter 惊巢反制/dawn_order 工兵晨令〔effective_rounds=3〕/dig_charge 掘进蓄能〔charges=2·charge_n=3〕/luck_coin 偏运硬币/pick_refresh 三选一刷新件〔X=1〕——值全 provisional)+ 取数口径三分(attunement_rows/transitional_rows/active_rows——同调行永不入过渡渠道);nest_pendulum/blast_kit 维持过渡行 T7 原位换装,sapper_order/probe_dust/catacomb_scroll/loot_compass T7 逐件销账(底稿 §3);维度词表收缩形态 = 开放拍板点(任务书 P1-P8 未覆盖,底稿 §1.1 明挂——T10 追认单随批,行标签 provisional)
attunement_refactor: 迭代 11 第①批 同调实施批 T1(2026-10-03)——表扩列 {form ∈ {"", passive, active_charged}(空=切片过渡形态行), charges_per_adventure, slot_cost(同调行恒 1 校验), unlock_requires 谓词行〔空=首批全解锁合法态,底稿 §2.2 用户裁〕, effective_rounds(P4 甲表值化), charge_n} + effect_kinds 扩 {venom_rider, flag_burst, mine_hit_halve, reflect_damage, ap_rounds_front, ap_charge_safe, cell_removal, reward_weight_bias, bonus_refresh}(mine_reveal/ap_grant 语义不变)+ 🔴 零裸 flat 结构护栏 = 行键白名单封闭(KEY_WHITELIST 外键=加载致命——机制轴禁无条件属性加项的结构承载);七件同调行入表(venom_edge 淬毒刃纹/flag_burst 标中殉爆/nest_counter 惊巢反制/dawn_order 工兵晨令〔effective_rounds=3〕/dig_charge 掘进蓄能〔charges=2·charge_n=3〕/luck_coin 偏运硬币/pick_refresh 三选一刷新件〔X=1〕——值全 provisional)+ 取数口径三分(attunement_rows/transitional_rows/active_rows——同调行永不入过渡渠道);nest_pendulum/blast_kit 维持过渡行 T7 原位换装,sapper_order/probe_dust/catacomb_scroll/loot_compass T7 逐件销账(底稿 §3);维度词表收缩形态 = 开放拍板点(需求卡片 P1-P8 未覆盖,底稿 §1.1 明挂——T10 追认单随批,行标签 provisional)
referenced_by: [战斗结算, 地图战斗资源, 地形变异, 行动经济, HUD框架, 数据配置, 教学引导, art-bible]
- name: attunement_growth