docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令) 二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map) 三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役) 四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批) 五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集) 六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17) 七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修) 八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过) 九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍) 十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库 零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
This commit is contained in:
1 parent
f92d3796b8
commit
03c4b4c933
74 files changed
+1138
-758
No files matched your search
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# Validation Question: 同调位读数是否由「通关次数 + Boss 击杀数」经 attunement_growth.tres 谓词表
|
||||
# 实时求值(Σ达成 grant clamp slot_cap),迭代 10 过渡键 transitional_sync_slots 得以退役(P0)
|
||||
# Date: 2026-10-03(迭代 11 第①批 秘宝同调实施批 T3——任务书 v1.1 §六 T3;设计权威底稿 proposal §2)
|
||||
# Date: 2026-10-03(迭代 11 第①批 秘宝同调实施批 T3——需求卡片 v1.1 §六 T3;设计权威底稿 proposal §2)
|
||||
# 同调位求值服务:计数源组装(save 账本 → 计数字典)与实时求值,纯函数零副作用。
|
||||
# 读数源切换(迭代 10 欠账③):装配面消费方(营地装配覆盖层 T4/冒险开始装配注入 T6)一律经本服务取
|
||||
# Slots;过渡键 adventure.transitional_sync_slots 的在途读取面(treasure_items 持有上限 gate/战斗内沉没/
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ func submit(t: Dictionary) -> int:
|
||||
|
||||
# 单据构造(缺省填齐——调用点只写差异栏;context = kind 专用:enemy_skill 带 skill_id/baseline,
|
||||
# board_flat_hero 的键并入行载荷,board_blast/board_typed 带 batch_key 供未生效行归因)。
|
||||
# attack_commit 发射点(内容数据驱动扩展批 T3——我方伤害单据开立入口,任务书 §3.1 定稿位;
|
||||
# attack_commit 发射点(内容数据驱动扩展批 T3——我方伤害单据开立入口,需求卡片 §3.1 定稿位;
|
||||
# 命中挂单据 context 随行——施加面在 _resolve_hero_attack 管线算术前逐族施加,开单时点=主角攻击
|
||||
# 单恒为段内首单(结账现场与开单现场一致)。载荷 atk/target/matchup + 挖掘 streak 事实〔连珠矢/
|
||||
# 执拗订阅面〕+巢穴控制数〔猎巢人〕)
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# Date: 2026-10-06(迭代 17 卡⓪ 内容数据驱动扩展批 T1——效果引擎框架)
|
||||
# 内容数据驱动扩展(任务书 design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md;设计权威
|
||||
# 内容数据驱动扩展(需求卡片 design/research/需求卡片-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md;设计权威
|
||||
# design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md):把「内容的效果行为」从散布在结算
|
||||
# 代码里的硬编码分支搬进内容数据行三个字段——订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)
|
||||
# ——由本解释器统一执行。完成后加一件「已有效果类型」的新专长/新秘宝=只改 .tres 数据行,零代码。
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
class_name EffectEngine
|
||||
extends RefCounted
|
||||
|
||||
## 事件词汇(16 个发射点——任务书 §3.1 定稿;4 个登记暂不做事件不入本表)
|
||||
## 事件词汇(16 个发射点——需求卡片 §3.1 定稿;4 个登记暂不做事件不入本表)
|
||||
const EVENTS := ["dig_reveal", "dig_paid", "flag_hit", "mine_hit", "attack_commit", "clamp_check",
|
||||
"armor_roll", "kill", "damage_taken", "enemy_hp_threshold", "round_start", "flag_settle",
|
||||
"round_end", "reward_roll", "treasure_used", "charge_full"]
|
||||
@@ -25,16 +25,16 @@ const EVENTS := ["dig_reveal", "dig_paid", "flag_hit", "mine_hit", "attack_commi
|
||||
## 原 MINE_HOOKS 的同义迁移:挖掘/标旗/轮末结算面事件)
|
||||
const MINE_EVENTS := ["dig_reveal", "dig_paid", "flag_hit", "mine_hit", "flag_settle", "round_end", "reward_roll"]
|
||||
|
||||
## 效果类型词汇(解释器 switch 闭集——任务书 §3.3 定稿 19 行;类型实数 24,含共享行拆型:
|
||||
## 效果类型词汇(解释器 switch 闭集——需求卡片 §3.3 定稿 19 行;类型实数 24,含共享行拆型:
|
||||
## grant_gp/bias_wallet、counter_add/counter_spend、reveal_tiles/remove_mines/refresh_pick、
|
||||
## bias_rewards/preview。任务书标题计 23 系笔误,落码按行内容全收——commit 留痕)
|
||||
## bias_rewards/preview。需求卡片标题计 23 系笔误,落码按行内容全收——commit 留痕)
|
||||
const EFFECT_KINDS := ["add_ticket_rider", "modify_ticket", "damage_mult", "open_ticket",
|
||||
"attack_bonus", "attack_segments", "yield_mult", "spawn_spell", "overflow", "grant_material",
|
||||
"grant_ap", "grant_gp", "bias_wallet", "shield", "spike", "apply_status", "counter_add",
|
||||
"counter_spend", "rewrite_board", "reveal_tiles", "remove_mines", "refresh_pick",
|
||||
"bias_rewards", "preview"]
|
||||
|
||||
## fact 条件词汇(封闭枚举 9 项——任务书 §四定稿)
|
||||
## fact 条件词汇(封闭枚举 9 项——需求卡片 §四定稿)
|
||||
const FACTS := ["matchup", "is_first_dig_of_battle", "terrain_kind", "target_armor_class",
|
||||
"flags_count", "charge_layers", "nest_count", "round_index", "counter"]
|
||||
|
||||
@@ -314,7 +314,7 @@ static func validate_trigger_row(rid: String, row: Dictionary, triggers: Array,
|
||||
return mine_covered
|
||||
|
||||
|
||||
## 组合规则(任务书 §3.4 六族——效果类型的必填属性,发射点施加面引用)
|
||||
## 组合规则(需求卡片 §3.4 六族——效果类型的必填属性,发射点施加面引用)
|
||||
|
||||
## 加法族(数值相加,可交换):add_ticket_rider、attack_bonus、grant_material、grant_ap(非 transfer)、
|
||||
## counter_add、shield——发射点逐条累加收集器。
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,6 @@ static func tiers_for(feat_ids: Array, table: FeatTable) -> Dictionary:
|
||||
## (feats 表序),投影稳定性由 EffectEngine._triggers 声明序承载)
|
||||
|
||||
|
||||
## 成型判读(读数面口径):流派 tier ≥1 = 成型(档一即判——任务书完成定义「标签+档位激活引擎可判成型」)
|
||||
## 成型判读(读数面口径):流派 tier ≥1 = 成型(档一即判——需求卡片完成定义「标签+档位激活引擎可判成型」)
|
||||
static func is_formed(tiers: Dictionary, archetype: String) -> bool:
|
||||
return int(tiers.get(archetype, 0)) >= 1
|
||||
@@ -344,7 +344,7 @@ func migrate_tree() -> Dictionary:
|
||||
return migrated
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- 同调位账本(迭代 11 第①批 T4——装配关系/同调位求值/Y 刷新升级;设计权威 proposal §2 + 任务书 P1 甲)----
|
||||
# ---- 同调位账本(迭代 11 第①批 T4——装配关系/同调位求值/Y 刷新升级;设计权威 proposal §2 + 需求卡片 P1 甲)----
|
||||
|
||||
# 装配切换(营地装配覆盖层唯一写口):已装 → 卸下恒可;未装 → 非同调行拒绝 + 满位禁选;
|
||||
# 装配关系写存档持久(冒险中途不可换装——底稿 §8.5,本口只服务营地)。
|
||||
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@ const LUCK_BIAS_KINDS := ["heal", "gp", "pierce", "magic"]
|
||||
# effect_value 语义=生存族权重下调百分比;0 = 中性 off 态。每板决议时显式重置/写入)
|
||||
var board_skew: int = 0
|
||||
|
||||
# 偏斜族(任务书 §二:进攻族等比上浮/生存族按 v% 下调/白名单豁免恒不动——判定键=cell_type;
|
||||
# 偏斜族(需求卡片 §二:进攻族等比上浮/生存族按 v% 下调/白名单豁免恒不动——判定键=cell_type;
|
||||
# 其余 cell_type(weaken/gp/action 白名单与未来扩型)= 豁免;负向行不入摇号已在 _rollable_rows 滤除)
|
||||
const SKEW_DOWN_KINDS := ["heal", "defense"]
|
||||
const SKEW_UP_KINDS := ["attack", "blast", "pierce", "magic"]
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
class_name SaveManager
|
||||
extends RefCounted
|
||||
|
||||
const SAVE_FORMAT_VERSION := 6 # registry schema_version:v6=生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(迭代 12 T9——meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕——M-4 迭代 12 批次二;任务书「v3→v4」系同调批未落时行文,v4 已被同调批占用顺延 v5 披露);v4=同调批扩域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——M-4 迭代 11 第①批 T2;断点充能余量随 T6 接线,旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops(M-3 迭代 10 奖励重构);v2=断点域出生(M-3 迭代 8 卡①);v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
|
||||
const SAVE_FORMAT_VERSION := 6 # registry schema_version:v6=生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(迭代 12 T9——meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕——M-4 迭代 12 批次二;需求卡片「v3→v4」系同调批未落时行文,v4 已被同调批占用顺延 v5 披露);v4=同调批扩域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——M-4 迭代 11 第①批 T2;断点充能余量随 T6 接线,旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops(M-3 迭代 10 奖励重构);v2=断点域出生(M-3 迭代 8 卡①);v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
|
||||
const SUMMARY_CAP := 10 # 最近冒险摘要保留条数(最新在前)
|
||||
|
||||
const FORGE_ATTRS := ["max_hp", "atk", "armor_class"] # 属性锻造三档合法键(元进度.md 属性锻造柜台)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user