diff --git a/production/session-state/active.md b/production/session-state/active.md index 01b995cc..b995e9c3 100644 --- a/production/session-state/active.md +++ b/production/session-state/active.md @@ -12,6 +12,7 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) +- **更新于**:2026-09-20(**地图战斗资源正文历史叙述迁出批**,worktree doc-polish-20260920,台账 109):变更记录归版本历史的纪律成文(正文零历史叙述),极性矩阵节两处旧体系对照句迁出;doc_term_audit 疑似 3→2 - **更新于**:2026-09-20(**完美策略档结构杠杆条目处置批**,独立 worktree 分支 perfect-lever-20260920,台账 108):用户拍板「完成即删、可迭代写明阶段」——06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除收口:结构候选(承伤硬地板类)算术否决+完美档通关率 56%/40% 落带双重定案;可迭代残余吸收进「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代」条目(改题):①L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越 1.6 点压带(杠杆位现成)②真人批 k 系数后双档读数复核——执行阶段 = 曲线调参批。纯文档零代码,冒烟不适用 - **更新于**:2026-09-20(**文档一致性三项基建批**,独立 worktree 分支 doc-consistency-20260920,台账 107):链接健康检查 doc_link_audit(771 链接 0 死链/7 白名单)+ gdd_lint R10 版本号唯一(抓到 v0.16 真实撞号→顺延 v0.22)/R11 计数词漂移 + 存量漂移死链清零 - **更新于**:2026-09-20(**表现层升级四批**:样式收敛+站桩改造+结算演出链+反馈散项,worktree 四连 ui-style/ui-standee/ui-fx/ui-feedback-20260920,台账 106):用户批准 UI 优化计划后同日落四批——①全站色板/StyleBox 单点化进 ui_kit(16 文件内联清零、零视觉变化;顺带修 REWARD_BADGE 漏 action 键=click_probe 91 断言清零)②StandeeView 全站桩落地(血条悬浮头顶+状态小图标挂血条下+意图三档动作动画占位+护甲 AC 行;英雄卡/敌人卡退役删除;ui_probe 断言随契约换装)③SettlementFxView 跨区演出链(伤害⚔/治疗✚ 弹道自棋盘飞向站桩+结算轮光带+血条 tween 递减——P2 归因可视骨架)④状态槽 tooltip 防出屏+减动效承诺落地(UiKit.motion 全 tween 包扎+TunePanel 开关)+HUD框架 v0.7 义务清单补关卡节点地图行。每批冒烟 355 全绿+三探针全过;遗留=主角 AC 显示随卡片退役暂无载体、真实立绘归战斗表现样张批(set_portrait_texture 挂点已留) @@ -280,3 +281,5 @@ 107. **文档一致性三项基建批(2026-09-20,本会话——用户在退役术语扫描落地后拍板「空缺 3 项」全做并走 plan 模式三子 Agent 委托;worktree doc-consistency-20260920,合并 b1243b2)**:①**doc_link_audit.py 链接健康检查**(226 行)——markdown 相对链接相对所在目录解析、反引号路径形多基解析(所在目录→仓库根→design→slice)、中文锚 GFM 规则命中、--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16 全过;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报;②**gdd_lint +R10/R11**——R10 版本历史版本号唯一性(上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号:充能退役批 vs 甲效矩阵批,本批顺延 v0.22 避让〔照 v0.19 先例〕);R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327;版本历史节+轨迹词豁免+yaml # 注释剥离);③**存量清理**——06-待办七型×4→八型(枚举补第8型+版本号成对修正防改一半矛盾)、interaction-patterns 15 类×2→9 类、02-系统清单 archive 死链降纯文字(design/archive 目录缺失待归位)、地形变异→战斗结算目录写错×2、06 自指链接多退一级×1、8 处未建 UX 文档引用(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear)入 tools/doc_link_known.txt 白名单作欠账管理。**验证**——doc_link_audit --strict PASS、R10/R11 全仓 0 命中、R1-R9 与 master 基线一致、doc_term_audit 疑似 3 留档不变。**遗留**——design/ 外漂移(architecture.md 15 类×2、README 五型×1)仅显式调用可见,留后续清理;8 处白名单项随对应 UX 文档建档自然消除 108. **完美策略档结构杠杆条目处置批(2026-09-20,本会话——用户拍板「完成即删,可迭代写明处理阶段」;worktree perfect-lever-20260920,纯文档零代码)**:06 清单「完美策略档的结构性加难杠杆」**删除收口**——结案依据双重:①结构候选(承伤硬地板、削弱饱和语义)经 game-balancer 算术核验否决(17 血尺度下百分比地板 <6% 等价平铺下限 1,台账 100 伤害下限 [1,+∞) 已落;≥6% 实质=最低伤害 1→2 单行数值);②完美策略档通关率经重投基线(台账 105)实测 55.7%/39.7% 双落 [35,65] 带——条目登记时的旧证据(通关率 100%、几乎满血、承伤带无分辨力)已被地形变异+伏击退役+主角增益削半三批行为变更翻页。**可迭代残余吸收**进「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」条目(原「L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测)」改题):①L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越 1.6 点的压带迭代(杠杆 = 变异 effect_value / percent_of_cells / per_level_bonus / Boss 血量锚走廊);②真人批 k 系数合入后完美档与普通档双档读数复核(位移则回条重判);执行阶段注明 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)。验证:纯文档零代码冒烟不适用。 + +109. **地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20,本会话——用户对 doc_term_audit 剩余 3 疑似逐条裁决:①battle ambusher 留档表可接受〔废案存档不影响使用〕、②极性矩阵正文的历史对照句应迁出——变更记录应如 ADR 记于版本历史而非系统描述正文、③06 雾格失义随待办完成自然消解;worktree doc-polish-20260920,合并 3abc2a1,纯文档 1 文件 2 行)**:①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「退化特例/撤旗退役变更叙述」删除,改一句纪律成文:**矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史,不在正文复述**;③验证=gdd_lint 与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 疑似现行 3→2(余 2 处=用户判定留档:battle ambusher 留档表、06 雾格失义陈述)。**纪律首例**——本批确立「正文零历史叙述」文档纪律,后续各系统文档的历史对照句按同口径迁移(未排期,遇批顺带) \ No newline at end of file