diff --git a/design/content-archive/格面资源池退役素材库.md b/design/content-archive/格面资源池退役素材库.md new file mode 100644 index 00000000..1f1d90f0 --- /dev/null +++ b/design/content-archive/格面资源池退役素材库.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 格面资源池退役素材库 + +> 所属线=地图战斗资源(格面资源池)。退役内容留底(活文档,落 `design/content-archive/`,身份判据见 doc-conventions §11)。来源=原待办清单「袋装摇号」条(2026-10-07 登记,来源=会话提及)。 +> 用途:已退役的格面资源池结构备选留底,供日后重新过准入时查证。本文件不是待办——不排期、不占迭代;重启任何一件须用户发令立项,按现行摇号结构与保底口径重走设计讨论,不默认继承原案。 + +## 袋装摇号(格面资源池结构备选) + +**原案**:装板时按各档配额数好牌再洗开发放,一格发一张;相对现行「逐格摇号 + 摇完整板校验补签」,保底天然成立、各档分布精确。 + +**原启用条件**:保底登记型增多、补签逻辑复杂化时。 + +**代价**:摇号结构重写;订阅加权与 board_skew 两路权重投影须改为按袋面张数投影。 + +**退役裁定**:2026-11-09 用户裁——Alpha 阶段与 Beta 阶段均不做,待办清单条目删除,想法只在此留底。现行结构继续以 [地图战斗资源](../gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)「四档概率结构与保底」节为事实源;本文件不构成现行设计,不得据此开卡。 diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index d748b7f7..8862920e 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -172,16 +172,6 @@ **状态**:文档设计已闭合+待写卡(备选)〔用户特批 2026-11-04 退役卡片与提案回退待写卡〕〔用户特批 2026-11-05 后置 Beta——Alpha 阶段不排期〕 -#### 袋装摇号(格面资源池结构备选——保底型增多后的重构方向)(2026-10-07 登记,来源=会话提及) - -**实况**:地图战斗资源池保底结构(四档概率 + 按型保底 + 档位保底上限,现行事实源=[地图战斗资源](design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)候选集合节)以「摇完整板校验补签」的补丁式实现起步——简单够用。备选正规形态=**袋装摇号**:装板时按各档配额数好牌再洗开发放,保底天然成立、分布精确;代价=摇号结构重写 + 偏运硬币/board_skew 两路权重投影须改为袋面投影。启用条件=保底登记型增多、补签逻辑复杂化时。来源=地图层讨论,用户裁「先挂在待办清单」。 - -**缺口**:还差启用条件触发后的摇号结构重写设计讨论(含两路权重投影改袋面投影的方案)。 - -**改动面**:文档 - -**状态**:待文档设计(备选) - #### 战斗节点地图类型差异化——更多地图主题(2026-10-13 登记,来源=playnote) **实况**:来源=playnote 用户试玩记录「修改地图的奖励类型:战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)」。**已实装的部分**:首发形态整图变异「贫矿脉」(现行屏蔽状态,Boss 图回落 region 变异)——本条剩余面不变:在此之上再做**更多地图主题**(踩雷伤害更高/标雷伤害更高/伤害减半需凑更多清图奖励)。**排 Beta 版本,Alpha 不做**——已移入 [08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「六 · Alpha 不含」节。