奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项)

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DKChan committed 2026-10-05 21:07:06 +08:00
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- **看什么(实机目检约 2 分钟)**:①标题屏应为左右双列——左操作列(冒险/营地与系统两组)与右立绘看台+玩法速览牌并排,互不遮挡,「退出游戏」按钮完整可见;②同组按钮等宽(菜单列/确认弹窗),按钮不再宽窄参差;③营地屏三柜台+底栏不出屏、不重叠。
- **红灯信号**:任何屏出现控件叠压/按钮宽窄不一回潮/内容超出屏幕——结构探针已拦机检面,红灯=探针盲区,报批补断言。
### ⑰ 奇物渠道分离与门票目检(2026-10-05 奇物词族对齐与渠道分离批随批登记——迭代15②号卡)
- **专长兑付时点(单列检查项——契约①核心)**:关底 Boss 被击败那一刻应弹出通关三选一(候选应全为专长件=卡面只写单件名与效果);**战斗结算面不应出现任何奇物授予**;普通战斗节点打完不给任何奇物。
- **门票目检**:奖励节点/商店偶见「奇物门票」卡(价与其他商品相当);选中/买下同一时刻应**直接开出一次奇物三选一**(不进持有集、无库存残留);同局第二次买到应正常(限购 1——第三次起不再出现)。
- **商店货架目检**:货架应偶见「应急回复」行(T6 补回复);原吞噬流件「零特性挤卡保底」已随渠道分离退役——货架不再出现替卡行为。
- **红灯信号**:战斗结算后弹奇物;门票进持有集;货架出现专长单件(非门票形态);refresh 件写进角色加成区。
- **结论回流**:呈现面违规改法+档位呈现三路=C1 待裁(呈现批);强度体感归 M-4 带判读(本批 MC 只测不判)。
## 验收读数重测义务(履行留痕 + 现行义务)
**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判([numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内([读数报告](../qa/m3-iter10-clear-rate-readings-2026-10-01.md));⑤**T19 真人标定局收口(2026-10-03 用户裁)**——有效局 2(1 通关 1 死于 L3 首战,[读数报告](../qa/t19-real-playtest-readings-2026-10-02.md)),用户裁定**佐证级收口不再补局**;k 预期带同日立(**正常 >0.5、预警 <0.3**),字段随 81000 重锚入库后补算终值。
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>
> 状态:**已实现**(2026-10-04 双层 BD 实施批落地)。本文件是奇物的唯一定义文档。
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> 数值纪律:本文件只写概念、取值域与指路;每件给多少、效果是什么一律不进正文,事实源是 `game/data/tables/relics.tres` 与 `game/data/tables/adventure.tres`。
> 数值纪律:本文件只写概念、取值域与指路;每件给多少、效果是什么一律不进正文,事实源是 `game/data/tables/feats.tres` 与 `game/data/tables/adventure.tres`。
## 设计目的
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| 参数 | 取值域 | 事实源 |
|---|---|---|
| 专长定义行(标识 / 显示名 / 稀有度 / 标签 / 挂点 / 效果字典) | 各字段封闭枚举,行键白名单封闭 | `game/data/tables/relics.tres` |
| 专长定义行(标识 / 显示名 / 稀有度 / 标签 / 挂点 / 效果字典) | 各字段封闭枚举,行键白名单封闭 | `game/data/tables/feats.tres` |
| 专长门票(出现概率 / 配额 / 全局限量) | 整数 | **尚未入表**,见待办 |
| 属性值提升种类 | 封闭三项:生命上限 / AC / 攻击,扩项走文档修订 | `game/data/schemas/adventure_table.gd` |
| 资源种类 | 行动点上限 / 金币 / 回复(**刷新次数与专长获取两项尚未入表**,见待办) | 同上 |
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# 节点奖励屏 UX spec(node-reward)
> 状态:v2.4(2026-10-03 TP0 令牌池落地——三选一池改固定配额令牌池 70/25/3=98 张〔罕见档随道具件池种退役收窄〕,kind 六种+档位两维,恢复件新入池,MC 策略 316-f 落地)
> 事实源:`game/presentation/views/bonus_pick_overlay.gd`(三选一覆盖层共用面)+ `main.gd`(奖励节点分支——`adventure.node_bonus_candidates/apply_node_bonus`)+ `battle_narrator.gd`(node_bonus_header)
> 事实源:`game/presentation/views/curio_pick_overlay.gd`(三选一覆盖层共用面)+ `main.gd`(奖励节点分支——`adventure.node_bonus_candidates/apply_node_bonus`)+ `battle_narrator.gd`(node_bonus_header)
> 相邻:[level-clear](level-clear.md)(通关三选一面——同一覆盖层的另一上下文)/ [level-map](level-map.md)(关卡画面)/ [秘宝](../systems/排雷循环/秘宝.md)(道具件内容权威——本批起为局外同调件,不再入三选一牌库)/ [冒险结构](../systems/冒险循环/冒险结构.md)(共享池令牌库账本)
## 定位
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| 2 | 8e2694d | T2:运行层 bonus_*→curio_* 全族 + curio_interact_controller.gd/curio_pick_overlay.gd 两文件改名 + 裁点甲案 + reward_overlay 红转绿适配 |
| 3 | 6812ebb | T3+T4:relic_*→feat_*(三文件改名+全 token+config_db 注册键两端)+ 渠道白名单过滤(通关渠道只出专长/节点零专长)+ devour 货架保底退役 |
| 4 | 95b66f0 | T5+T6a:门票入表(四字段 provisional+三计数+双注入+拿到即开三入口+断点扩列+shop.tres 门票行+A5/A6 断言)+ T6a 商店补 heal 行 + registry 刷新边界写死 |
| 5 | (T6b+T7+T8) | refresh 入池(B 案挤占 heal 5→3)+ registry pool_architecture/charge_defect 落文 + 批末重闸 |
| 5 | 5 | ccd95c8 | T6b+T7+缺陷修:refresh 入池(B 案)+ charge 登记 + autoplay 门票分支(MC timeout 形态批内实测修复) |
## 二、批末读数(T8 回填)
| 闸 | 基线(413c936) | 批末 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 冒烟 smoke_all | 772/0 | 【T8_SMOKE】 | |
| run_all | 15/16(reward_overlay 红=M7 基线红) | 【T8_RUNALL】 | **红转绿(T2 适配)** |
| 行为探针四件+ui_struct | 全绿 | 【T8_PROBES】 | |
| doc 三闸+熵增闸 | 零新增基线 | 【T8_DOC】 | |
| MC n200 双策略(82000 窗) | 判式批改后锚(76000 系) | 【T8_MC】 | |
| 冒烟 smoke_all | 772/0 | **782/0**(+10=双渠道白名单 2+门票 A5/A6 行为断言 7+门票兑付受理 1) | |
| run_all | 15/16(reward_overlay 红=M7 基线红) | **16/16 全绿** | **红转绿(T2 适配,run_all 历史首次全绿)** |
| 行为探针四件+ui_struct | 全绿 | **五探针全绿**(ui_probe/ui_click/ui_input/ui_tune/ui_struct exit 全 0) | |
| doc 三闸+熵增闸 | 零新增基线 | lint 8文件2不通过=基线同款/term 218命中3疑似=基线同款/link 死链 7→修后 4(3 处系本批改名断链已修:奇物.md:16/:302 relics.tres→feats.tres+node-reward.md:4 bonus_pick_overlay→curio_pick_overlay;余 4=worktree 假象×2+既有 ux 债×2)/熵增闸 struct 违例×1=主区同款既有(archify design/diagrams 越界,归该批) | **零新增** ||
| MC n200 双策略(82000 窗,route=min 零加成) | 无同窗基线(判式批锚=76000 系旧结构;主区 413c936 同窗 n20 对照跑) | normal 0.5%(1/200 通关)/perfect 77.5%(155/200);修 autoplay 门票分支后 n20 与主区基线逐位一致(normal 0 空终局/perfect 16 完 4 败);**读数只测不判**(渠道分离+门票改变奇物流,带判读归 M-4;锚换代=82000 系新锚 n200 日志留盘 user://logs/playtest_82000_*.jsonl) | |
## 三、验收断言(A1-A12 逐条)
- **A1 词族归零**:【A1_CENSUS】(保名单:_bonus_row/_bonus_value/_bonus_summary_text 等加成区呈现+bonus_summary+存档键六形态+kind 值 "relic"/身份前缀 "relic:"/relics_seed 进程内参数——穷举见 §五)
- **A1 词族归零**:A1 模式残留 **40 处全保名单**——_bonus_ 37 处(_bonus_row/_bonus_row_l/_bonus_summary_text/_bonus_value=结算加成行呈现面;_bonus_treasure_carry/_bonus_treasure_item/_bonus_treasure_pool=③批秘宝语义)+ node_relic_seen 局部变量 3 处(冒烟断言变量,指称 relic 令牌语义)。引号数据契约键全形态保留:bonus_deck×3/bonus_taken×3/bonus_pending×3/bonus_result×2/bonus_aux_carry×2/"bonus"×15(断点属性区键)/relics×6/relic×25(kind 值+身份前缀+摘要键)(保名单:_bonus_row/_bonus_value/_bonus_summary_text 等加成区呈现+bonus_summary+存档键六形态+kind 值 "relic"/身份前缀 "relic:"/relics_seed 进程内参数——穷举见 §五)
- **A2 禁词未用**:reward_pick/reward_node/reward_preview 既有三处零新增(T2 全程未触)
- **A3 兑付频率**:专长兑付点=通关三选一(_pending_next_level 置位链=关底 Boss 击败同一时刻);关内普通战斗节点零奇物(node_type=battle 无三选一调用,结构保证+冒烟既有断言面)
- **A4 渠道分离**:_draw_curio_candidates(channel) 白名单过滤——通关渠道 60 次重抽全 relic/节点渠道 60 次零 relic(冒烟断言在案);货架白名单=shop_pool_rows 词表(feat_ticket 门票行+heal 回复行+四池种)
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## 六、遗留与移交
1. 【T8 07 登记】
1. 07 清单登记(T8 已落 §⑰):①专长兑付时点目检(关底 Boss 击败那一刻=通关三选一,**不是战斗结算后**)+门票拿到即开目检+商店门票/回复行目检;②refresh 件入池后 heal 出现率感知归 T7 类节奏重测(跑批待批)
2. C1 玩家可见面违规改法+档位呈现三路 → 呈现批(06 独立条目)
3. C2 第四关+档二复裁+charge 补件 → 第四关内容批
4. C3 门票四参数终值(现 provisional 20%/2/1/5)→ 曲线调参批