fix(iter37①): T2 呈现/组合根缺陷修——蓄力档分档·庆祝句柄·互斥四口·模态 fail-fast·站桩按 id 解析

- d2 蓄力档 `_intent_charge` 布尔分档(颜色相等判据退役,深浅金同值不再误判);d4 庆祝浮动 tween 句柄 kill 纪律(close 必杀)
- d5/d6/d7/d8 互斥四口:调试钮判据并入 `_sync_sim_button` 单点、组合根两守卫补模拟态/冒险态、`is_running()` 运行态查询面
- d9 ModalStack open/close fail-fast+遮挡账合并非覆盖(重复 open 不再吞旧账);d12 target_id 产发(damage_controller 四处)+站桩两口 id 先名兜底;d17 await 后实例守卫;d18 参数类型注解
- 断言:standee_fx_sweep_test(新增,18 项)/modal_flow_test V6-5(5 项 wd9,V6-1~4 原样同绿)/damage_controller_test target_id/pacing_queue_test 排播 target_id/system_test wd6+wd7
- 代拍板:d18 卡片字面 `lumas_out: Array[Variant] = null` 在 Godot 4.7 解析报错(typed array 不可默认 null),改用 `Variant = null`——唯一合法注法,零行为变化,随代拍板追认单留痕
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DKChan committed 2026-10-25 03:49:05 +08:00
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@@ -25,7 +25,7 @@ const PANEL_BORDER := Color8(120, 110, 88) # 面板细线框;兼熄灭点
const GOLD := Color8(240, 168, 40) # 奖励金
const GOLD_DEEP := Color8(176, 122, 20) # 深金(金框描边/达意金)
const GOLD_INK := Color8(116, 80, 11) # 深金墨(意图蓄力徽标墨——PANEL_DATA 垫牌上 4.9:1)
const GOLD_BRIGHT := Color8(224, 184, 96) # 金族亮档(敌顺位徽标①②③/重甲徽标对暗舞台底 6.5:1;值=收益金 e0b860 同门;GOLD_DEEP 语义岗〔standee:199 意图判据/board_view:35/level_map:237〕在役不动)
const GOLD_BRIGHT := Color8(224, 184, 96) # 金族亮档(敌顺位徽标①②③/重甲徽标对暗舞台底 6.5:1;值=收益金 e0b860 同门)
const GOLD_LIT := Color8(230, 190, 90) # 亮金(候选高亮)
const GOLD_DIM := Color8(140, 116, 60) # 暗金(已过节点)
const GOLD_DONE := Color8(104, 86, 44) # 已过节点暗金·关卡画面呈现态 #68562C(GOLD_DIM #8C743C 对双色墨均 <4.5:1,对比硬指标逼守此值;GOLD_DIM 他用不动)