diff --git a/reports/需求卡片-架构审查5.1封装修复批-2026-11-03.md b/reports/需求卡片-架构审查5.1封装修复批-2026-11-03.md new file mode 100644 index 00000000..b8d3b88d --- /dev/null +++ b/reports/需求卡片-架构审查5.1封装修复批-2026-11-03.md @@ -0,0 +1,288 @@ +# 需求卡片:架构审查 5.1 封装修复批(2026-11-03) + +来源:待办清单「架构审查优化讨论——全库架构审计读数的逐项裁决与整改分批(2026-10-29 登记,来源=审计发现)」条目 5.1 部分(**唯一事实源**:reports/处置-架构审查5.1封装修复-2026-11-03.md——处置记录与本卡并行成文,本卡开工时该件尚未落盘;T1 首步核其已落盘且与本卡第 3 节逐条一致,冲突即 L3 停卡。设计闭合凭据=2026-11-03 设计讨论会话裁决+审计报告 §5.1+architecture.md:119/:124/:137-146)。 +状态:已写卡(v1.0,2026-11-03 成文)。改动面:游戏代码(含随逻辑写/改的测试代码)。 + +## 1. 目标与完成定义 + +**这批做什么**:把 2026-11-03 设计讨论裁决的五处跨对象私有访问修复方案全部落码——封装收口、零行为变更: + +| # | 处置对象 | 现状 | 终态 | +|---|---|---|---| +| 1 | settlement 七段 → 编排器 | 七文件对编排器 `oc._` 私取 105 行/107 处/19 符号(本卡第 3 节 grep 实核) | 段类构造收引用束(六子对象+编排器公开协作件引用)+七个编排器方法回调(Callable 交付)+公开读数注入;段类对编排器引用归零 | +| 2 | 编排器五个放错位置的方法 | `_hero_atk`/`_feat_yield_adjust`/`_harmful_variants`/`_harmful_adjacent`/`_hits_of` 留宿主、段类经宿主引用直调(architecture.md:145「现状形态」) | 各归领域宿主(伤害域/奖励域/地形棋盘域),宿主原方法删除禁留壳 | +| 3 | adventure_runner → BreakpointStore | `_bp_store._` 直读写 37 处(32 行;adventure_runner.gd:37 注释自述「宿主读写经件」未落实) | BreakpointStore 公开方法面承接,宿主私取清零 | +| 4 | save_manager → SlotStore | `slots._path` ×8+`slots._migrate_legacy_save` 私有方法调用 ×1(save_manager.gd:51/66/69/105/111/118-119/285-286) | SlotStore 公开读投影 `active_path()`+迁移方法公开化承接 | +| 5 | grant_segment → BattleFxHost;config_db → 三表容器 | grant 直写 `fx_host._fx_new_resource_types`(:82/:84)与 `fx_host._fx_bonus_delta`(:169-170/:378-379)共 6 行;config_db.gd:157-159 三行装配直写三表 `_resolver` | BattleFxHost 两个公开累积方法;三表 schema 各加公开挂载方法 `bind_resolver` | + +**什么状态算完**:五处的每一条改动都落码、都有第 8 节对照表配对的验收断言在当轮真实跑批中通过;主证=同种子逐项比对(改前改后动作序列快照逐位同,T1 固化、全程保持绿)+battle_settlement 套件全绿;结构性证据=core 五处跨对象私取 grep 恒零(扫描面非空前置+零命中);代码域闸全绿(冒烟+单元+探针+渲染/静态);两份 reports/ 产出物(实现报告+反哺点清单)写齐。 + +**排序义务**:本卡实现排队在 reports/需求卡片-架构审查3.1+3.2整改批-2026-11-02.md 之后(已编迭代 50,未开工)——combat_segment.gd 同文件避让(该卡甲案删 attack_segments 分支 :59-70,本卡第 3 节 combat 行号在其合回后漂移,T1 复核以 grep 符号锚定位)。 + +## 2. 设计事实源 + +- **处置记录(输入合同,逐条一致)**:`reports/处置-架构审查5.1封装修复-2026-11-03.md`——五处裁决方案、段类终态、出卡边界。本卡第 3 节现状实查与第 4/7 节签名设计是其机械承载;T1 复核两件一致(冲突=上游缺陷,L3 停卡)。 +- **审计背景**:`reports/审计-全库架构审查-2026-10-29.md` §5.1(settlement 五段类直读写编排器私有成员 20+ 处;行号已漂移,以本卡第 3 节实查为准)。 +- **架构登记**:`design/engineering/architecture/architecture.md`——:119(battle_orchestrator 保留面与 B1 域文件集)、:124(BoardInstaller 引用束注入先例——「构造=引用束注入(……防 _init max-parameters 新键)」)、:137-146(战斗编排域拆件定稿::140 轴丙、:141 编排器保留面登记、:143 跨件单向接线、:145 段类随动现状句)。 + +## 3. 现状事实(2026-11-03 worktree arch51-card 实查,基点 6261b36e;开工自行复核) + +### 3.1 五处私取面盘点 + +**处 1·settlement 七段 → 编排器**(game/core/settlement/):`grep -c 'oc\._'` 逐文件=grant_segment 54/combat_segment 23/round_cycle 10/verdict_segment 9/battle_refresh_flow 5/aura_segment 2/decay_segment 2,合计 **105 行**;`grep -o "oc\._[a-z_]*" | wc -l`=**107 处**(grant:131 与 grant:424 两行各含 2 处);符号 19 种=`_facts`×24、`_enemy_system`×22、`_damage`×18、`_emit_row`×16、`_reward_economy`×5、`_hits_of`×5、`_status_effects`×2、`_feat_yield_adjust`×2、`_emit_composition_effects`×2、`_battle_over`×2、`_rounds`×1(:42 `oc._rounds._grant_seg` 跨两层)、`_install_and_reset`×1、`_hero_atk`×1、`_harmful_variants`×1、`_harmful_adjacent`×1、`_fx_host`×1、`_fatal`×1、`_exit_distribution`×1、`_emit_settlement_snapshot`×1。另有对编排器**公开**成员访问:action_economy×11、db×7、minesweeper×6、round_index×3、fx_host()×3、battle_result×2、rng×2、attune_param_sum()×1(grant:280)、perfect_sweep_earned()×1(grant:284)。 + +**处 2·搬家五方法**(均在 battle_orchestrator.gd,仅段类与编排器自用): + +| 方法 | 现址 | 调用面 | +|---|---|---| +| `_hero_atk() -> int` | battle_orchestrator.gd:70-71(读 `_facts.encounter` hero_atk 键、缺省 db.combat.hero.atk——E4 派生读,禁快照成员) | combat_segment:55;编排器 spawn 消费点 :282;测试 roll_multiplier_test.gd:45-59 经真实链路覆盖(零直调) | +| `_feat_yield_adjust(snap, positive, pos_m, neg_m)` | :452-461(读 `_reward_economy.polarity_row`) | grant_segment:99/:140 | +| `_harmful_variants(vids)` | :466-473(读 db.combat.variation) | grant_segment:87;_harmful_adjacent 内部 :484 | +| `_harmful_adjacent(cell)` | :478-485(读 minesweeper.current_board) | grant_segment:339 | +| `_hits_of(hits, kind)` | :489-494(纯过滤) | grant_segment:110/:115/:138/:356、combat_segment:62(该行随 3.1+3.2 批甲案删除)、测试 adventure_feats_test.gd:671/:691/:727 | + +**处 3·adventure_runner → BreakpointStore**:`grep -o "_bp_store\._[a-z_]*" | wc -l`=**37 处**(32 行)=`_resume_bp`×8、`_pending_next_level`×7、`_save_manager`×6、`_bp_read`×5、`_loadout_seeded`×5、`_last_level_payload`×4、`_last_treasure_cleared`×2。分布:adventure_runner.gd:107/:115/:157/:168/:180/:185/:189/:191/:201/:220/:235/:241/:300-302/:325-326/:376-378/:388/:412/:421/:430/:438/:456/:464/:467-468/:474-476。BreakpointStore(breakpoint_store.gd)类变量 15(:48-63——**贴顶禁再增**,architecture.md:113 同款登记);公开方法现 5(snapshot/restore_ledger/restore_curio_state/apply_resume_params/restore_stop_bank_fragments);`_bp_read`(:196-202)内部消费点 :160。测试面:feat_vouchers_test.gd 与 meta_progression_forge_test.gd 等 12 处 `orch._rounds._grant_seg._judge_seal(...)` 直调与 `orch._rounds.mines_hits` 7 处——`_grant_seg`/`mines_hits` 成员名与归属不变,零波及。 + +**处 4·save_manager → SlotStore**:save_manager.gd:51(`slots._migrate_legacy_save(LEGACY_SAVE_PATH, slots.slot_path(1), ...)`)+:66/:69/:105/:111/:118/:119/:285/:286(`slots._path` ×8)。SlotStore(slot_store.gd)`_path` :9;`_migrate_legacy_save` :150-163(唯一外部调用方=save_manager:51;件内零调用);公开读投影先例=`has_write_target()` :53-54(`_path != ""`)。SlotStore 类变量 4、公开方法 10。 + +**处 5·grant_segment → BattleFxHost+config_db → 三表容器**:grant_segment.gd:82-84(`fx_host._fx_new_resource_types.has(ctype)` 读+`[ctype] = true` 写——空串短路边界在 :82)与 :169-170、:378-379(`fx_host._fx_bonus_delta.has(axis)` 守卫+`[axis] += delta`)。BattleFxHost 类变量 15(battle_fx_host.gd:23-37——**贴顶禁再增**,头注 :10-16 自封)、公开方法 16、两私 members 无成员外读者(grep 全库仅 grant 四处)。config_db.gd:157-159 三行 `combat.board_gen._resolver = _resolver`/`combat.enemy._resolver = _resolver`/`run.difficulty._resolver = _resolver`;三表 `_resolver` 声明=board_gen_table.gd:113、enemy_table.gd:212、difficulty_table.gd:33(均无类型注解;消费点 :118/:217/:38)。表实例经 `load()` 出 .tres、无法带构造参,装配期注入是唯一时点(config_db.gd:131-159 `_assign_loaded`)。 + +### 3.2 写 T 卡依据的其他现状 + +- **段类现状形态**:五段构造=grant/combat 三参(host/fx_host_ref/reward_grant_ref)、aura/decay/verdict 单参(host);RoundCycle 三参直构(host/fx_host_ref/reward_grant_ref,round_cycle.gd:22-29);battle_refresh_flow 全 static(can_refresh/execute 收 `oc` 入参,:15-43)。编排器 `_init`(battle_orchestrator.gd:211-237)建件序=facts(218)→reward_economy(219)→damage(221)→fx_host(223)→reward_grant(225)→RoundCycle(237);类变量 15(38→15 后贴顶)。 +- **编排器回调宿主方法现签名**:`_emit_row(head, ri, display, value, extra)` :750;`_fatal(msg)` :791;`_install_and_reset(during_round := false) -> bool` :392;`_battle_over(result)` :610;`_exit_distribution()` :575(内含 :593 `_rounds.roll_round_actions()`);`_emit_settlement_snapshot(verdict)` :534;`_emit_composition_effects(side, ri)` :524;公开读投影先例=`_attune_safe_seen_read` :139(RewardGrant attune_safe_seen_cb)、`_pool_effective` :513(pool_effective_cb)——**读投影 Callable 交付是既有形态**(architecture.md:121)。 +- **编排器三调用点**:`can_refresh()`/`player_request_refresh()` 单行转发(:598-607);`_on_round_end` → `_rounds.settle_if_due()`(:445-447);begin_battle → `_rounds.roll_round_actions()`(:262)。facade 公开签名零参(presentation 路径)。 +- **测试连带面**:settle_segments_test.gd:20-24 五段 `new(oc, ...)` 直构断言、:28-34 宿主回指断言(`oc._rounds._grant_seg.oc == oc` 等 6 条)——随束形态换代改写;adventure_feats_test.gd:671/:691/:727 `orch._hits_of` 直调——随搬家改指。其余 orch._ 访问(`_facts`×6、`_rounds`×13、`_emit_row`×2)所涉宿主成员全保留,零波及。round_flow_skill_pool_test/seal_polarity_test/refresh_feats_test/effect_port_test 等走公开入口,零改写。 +- **gdstyle 基线**:tools/gdstyle_baseline.txt 仅 5 键(adventure_runner 类变量 23、level_runner 两键、board_view 两键)——本卡触件均无登记值,T1 现场读数即对账基线。S13 默认阈值:公开方法 ≤20/类变量 ≤15/单函数分支 ≤8/返回 ≤6。 +- **静态闸**:S7_B1_SET 与 S8_FILES(game/tests/static_scan.sh:317/:361)已含七段文件——本批零闸件改动。S9 R1A 判据=`var x: Dictionary|Array` 裸注解(tools/audit_type_hints.py:22)——新增成员一律具体类名或参数化泛型。 +- **能力清单**:game/tests/README.md 在役(本卡判据引用行=:59/:63/:86/:89/:92/:124/:174,能力名见第 8 节对照表)。 + +## 4. 设计契约(违反即返工红线) + +- 🔴 **逐条一致**:本卡一切内容与处置记录逐条一致;实现段发现卡面与处置记录冲突=上游缺陷,停卡退回写卡段(L3)。 +- 🔴 **零行为变更**:同种子同输入下动作序列、明细行流、结算快照、信号顺序逐位一致(T1 golden 主证全程保持绿);RNG 消费序零漂移(behavior_roll/encounter/fx_reveal/gp_drop 四封闭流的流名、开流时点、取号序逐字);明细行协议词表零触碰。 +- 🔴 **段类对编排器引用归零**:七个 settlement 文件(grant/combat/round_cycle/verdict/battle_refresh_flow/aura/decay)全文 `\boc\b` 标识符零命中(含头注与行内注释——随改写一并清除)。 +- 🔴 **编排器保留面零增减**:architecture.md:141 登记原样——战斗状态机与生命周期、行发射基建(_emit_row/_assert_row_source/_fatal)、呈现投影、刷新面、nest_preview_count。七回调的宿主方法体零改动(Callback 交付不搬家:_emit_row/_fatal/_install_and_reset/_battle_over/_exit_distribution/_emit_settlement_snapshot/_emit_composition_effects 全部留宿主)。 +- 🔴 **搬家五方法禁留壳**:宿主原方法删除,禁兼容别名、禁转发壳、禁注释化残段(第 13 节全款适用)。 +- 🔴 **束形态(引用束注入,BoardInstaller 先例 architecture.md:124)**: + - **编排器束**(`_init` 组装一个 `Dictionary`,封闭 20 键):`facts`/`units`/`damage`/`status_effects`/`reward_economy`/`reward_grant`/`fx_host`/`minesweeper`/`db`/`action_economy`/`rng` + `emit_row_cb`/`fatal_cb`/`install_cb`/`battle_over_cb`/`exit_distribution_cb`/`emit_snapshot_cb`/`emit_composition_cb` + `attune_param_sum_cb`/`perfect_sweep_cb`。前 11 键=六子对象(BattleFacts/UnitContainer/DamageController/RewardEconomy/StatusContainer/BattleFxHost)+四个既有公开协作件引用(minesweeper/rng/reward_grant——段类现役消费面所需)+两公开读数引用(db/action_economy);后 9 键=七个编排器方法回调(Callable 绑宿主对应方法)+两个公开读投影回调(`attune_param_sum(kind) -> int`/`perfect_sweep_earned() -> bool`——RewardGrant attune_safe_seen_cb/pool_effective_cb 同款先例)。 + - **接收方各取所需**:RoundCycle 收全束并分发五段(各段构造收同一束);RoundCycle 解包自用七键(facts/units/fx_host/db/action_economy/rng/emit_row_cb);各段断言各自必需键在束(BattleFxHost :41-42 assert 缺键先例)。必需键分配=grant 12(facts/units/damage/reward_economy/fx_host/minesweeper/db/action_economy/reward_grant/emit_row_cb/attune_param_sum_cb/perfect_sweep_cb)、combat 10(facts/units/damage/status_effects/fx_host/minesweeper/db/emit_row_cb/fatal_cb/reward_grant)、aura 1(emit_composition_cb)、decay 2(status_effects/emit_row_cb)、verdict 5(units/emit_row_cb/emit_snapshot_cb/battle_over_cb/exit_distribution_cb)。 + - **换图刷新流程件同批同形**:BattleRefreshFlow 由 static(oc 入参)改实例——`_init(bundle: Dictionary)` 收 8 键(facts/db/action_economy/fx_host/reward_economy/minesweeper/install_cb/grant_seg);can_refresh/execute 两入口的 `oc` 入参改依赖交付,编排器两公开方法单行转发形态不变(architecture.md:123)。grant_seg 键=段间引用(RoundCycle 构造五段后写入副本束再建本件——授予段引用直接交换图流程件,`oc._rounds._grant_seg` 跨两层私取随之消灭)。 + - **公开读数注入**:db/action_economy=引用注入(构造期稳定);round_index/battle_result=**调用参数现值交付**(两标量每拍变值,构造期值注入必陈旧)——`settle_if_due(battle_result: String, ri: int)`、`roll_round_actions(ri: int)`、`can_refresh(battle_result: String)`、`execute(battle_result: String, round_index: int)`,编排器调用点传现值(:262/:447/:593/:598-607 四处),facade 零参签名不变。 +- 🔴 **跨件单向接线**:段类↔编排器只经束注入(引用+Callable),禁双向强引用;注入 Callable 亦属接线面、禁为省参数改持对象引用(architecture.md:143 同款;段类/编排器均 RefCounted,环引用随每战新建泄漏)。 +- 🔴 **读投影消费形态**:Callable.call 返回 Variant,消费一律 `int(...)`/`bool(...)` 包裹(battle_fx_host.gd:128 facts_cb.call 消费先例)。 +- 🔴 **S9 参数化形态**:本批全部新增成员声明与函数注解——具体类名(`var facts: BattleFacts`)或参数化泛型(`Dictionary[Variant, Variant]`);裸 `Dictionary`/`Array` var 注解=S9 R1A 红。迁移函数(五方法)注解逐字保持原形(原签名已过 S9)。 +- 🔴 **fail-fast**:束缺键 assert 致命;零软回退。Core 零 UI 依赖不破(全套件 `--headless --script` 可跑通)。 +- 🔴 **测试纪律**:禁变异类测试、禁撤销类取证;禁删断言/放宽阈值换绿(第 8 节申报清单之外零删改)。 + +## 5. 范围边界 + +**收件**=第 1 节表五行全部(settlement 七段解耦+搬家五方法+breakpoint_store 公开面+slot_store 公开面+battle_fx_host 两累积方法+三 schema 挂载方法,及各自的调用点改址与测试适配)。 + +**不收件**(去向已指认): +- presentation 层约 227 行私取面——**另开设计讨论**(本卡裁决范围外;去向=待办清单本条目实况,非本批)。 +- sim/probe/tests 的测量面直构惯例与测试受控例外——零清扫(orch._facts/orch._rounds/orch._emit_row 等测试直连维持现状)。 +- 段类→协作件残余私取一处:grant_segment.gd:197 `oc._damage._emit_hero_damage_taken(...)` 随本批改经 `damage.emit_hero_damage_taken(...)`(DamageController 该方法去下划线公开化,见 T2)——除此之外段类对 damage/fx_host/reward_grant 公开成员的直读(counters_ctx/engine/facts_inject/defer)零触碰。 +- 职责归属零改动(除搬家五方法——已裁的五处归位);编排器七回调宿主方法体零改动;架构七段结构零改动(五段段序、SettlementTable.segment_order、RoundCycle/BattleRefreshFlow/五段段类的文件与职责登记全部在案不动)。 +- 闸件(static_scan.sh)零改动;MC/模拟零跑(无数值改动);`tools/gdstyle_baseline.txt` 零改动(本批无键恶化,见第 14 节)。 + +## 6. 关联文档同步面 + +实现批禁写 `design/` 整个目录、两份根流程清单与 `game/tests/README.md`;下表每条的落文义务全部进 `reports/iter-反哺点-<日期>.md`(N=编排段定),由用户裁决后归文档批落文: + +| 文档 | 关联点(本批实现会改变它的哪条陈述) | 同步义务(反哺点清单逐条承载) | +|---|---|---| +| design/engineering/architecture/architecture.md | :125 RoundCycle 行「三参直构(host/fx_host_ref/reward_grant_ref——五段构造透传不落成员)」→ 束注入+持有 BattleRefreshFlow+公开方法 3→4+类变量 8→15(贴顶);:123 BattleRefreshFlow 行 static 两入口收 oc → 实例束注入、宿主改经 RoundCycle 交接 grant_seg、类变量 0→8;:127 settlement/ 五段段类行构造形态句 → 束注入、对编排器零引用;:122 damage_controller 行实测类变量 12→13+公开面净增(hero_atk/hits_of/emit_hero_damage_taken);:121 RewardGrant 行 +feat_yield_adjust;:120 BattleFxHost 行 +两累积方法(类变量 15 不变);核心层表 A2 minesweeper_rules 行公开面 18→20(贴顶);核心层表 breakpoint_store 行公开方法面 5→18 | 反哺点清单逐条列行号与改后登记内容——**机械面文档禁直改** | +| design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md | 无陈述变化(明细流水词表、五段段序、段边界全部零触碰——零行为变更批) | 反哺点清单写「零反哺」确认行 | +| 术语表 | 无新术语(引用束注入/读投影/公开方法面均仓库现行词) | 确认行「零新增术语」 | + +(机检口径:本表同步义务格无一条写「随批」。) + +## 7. 任务卡 T1..T5 + +### 卡前·文件结构图 + +全部行为面=非行为改动(零行为变更批),行标【非行为】+对照表 R 行号;测试件全部为随逻辑写/改的测试代码。一起改的按职责放一起——段类七文件同卡(T2)、存档断点两对同卡(T3)。 + +``` +core 层(编排域) + game/core/battle_orchestrator.gd 【非行为 R1/R2】_init 束组装(20 键);:70-71/:452-461/:466-473/:478-485/:489-494 五方法删除;:282 hero_atk 改指 _damage.hero_atk();:262/:447/:593 三调用点传参;:598-607 facade 改经 _rounds.refresh_flow() + game/core/settlement/round_cycle.gd 【非行为 R1】束注入(15 成员贴顶)+持有/构建 BattleRefreshFlow+settle_if_due/roll_round_actions 签名扩展+refresh_flow() 读出口 + game/core/settlement/grant_segment.gd 【非行为 R1/R2/R3】束解包 12 成员+54 处改址+:82-84/:169-170/:378-379 改公开累积方法+头注改写 + game/core/settlement/combat_segment.gd 【非行为 R1/R2】束解包 10 成员+23 处改址+hero_atk 改指 + game/core/settlement/aura_segment.gd 【非行为 R1】单回调成员+头注改写 + game/core/settlement/decay_segment.gd 【非行为 R1】两成员+改址 + game/core/settlement/verdict_segment.gd 【非行为 R1】束解包 5 成员+四回调改址 + game/core/settlement/battle_refresh_flow.gd 【非行为 R1】static 改实例+束注入 8 成员+grant_seg 段间引用 + game/core/damage_controller.gd 【非行为 R2】+facts 成员(12→13)+hero_atk()+static hits_of()+_emit_hero_damage_taken 公开化(:449/:561 内部调用点随改) + game/core/reward_grant.gd 【非行为 R2】+feat_yield_adjust() + game/core/minesweeper_rules.gd 【非行为 R2】+harmful_variants()/harmful_adjacent()(公开 18→20 贴顶) + game/core/battle_fx_host.gd 【非行为 R3】+mark_new_resource_type()/+add_bonus_delta()(成员 15 不变) +core 层(冒险/存档域) + game/core/breakpoint_store.gd 【非行为 R4】+13 公开读写方法面(成员 15 不变;_bp_read 更名 bp_read 公开化——:160 内部调用点随改) + game/core/adventure_runner.gd 【非行为 R4】37 处改址(:107..:476 逐处) + game/core/save_manager.gd 【非行为 R5】:51/:66/:69/:105/:111/:118-119/:285-286 九行改址 + game/core/slot_store.gd 【非行为 R5】+active_path();_migrate_legacy_save 更名 migrate_legacy_save 公开化 + game/core/config_db.gd 【非行为 R6】:157-159 三行改经 bind_resolver() + game/data/schemas/board_gen_table.gd 【非行为 R6】+bind_resolver(resolver: ConfigDbResolver) + game/data/schemas/enemy_table.gd 【非行为 R6】同上 + game/data/schemas/difficulty_table.gd 【非行为 R6】同上 +测试件(随逻辑写/改) + tests/unit/battle_settlement/settlement_wiring_snapshot_test.gd 【非行为 R1·新增】同种子逐项 golden 对拍(主证) + tests/unit/core/encapsulation_sweep_test.gd 【非行为 R1–R6·新增】五处结构性零命中扫描(非空前置+正锚) + tests/unit/core/settle_segments_test.gd 【非行为 R1】:20-34 束构造与同一性断言适配 + tests/unit/core/adventure_feats_test.gd 【非行为 R2】:671/:691/:727 hits_of 改指 DamageController.hits_of + tests/run_all.gd 【非行为】manifest +2 行(snapshot/sweep) +文档件 + game/tests/README.md 写卡段判断=零编辑(第 8 节能力行判断依据)——实现批禁写,批末只核对表上能力名与对照表引用一致 +``` + +--- + +**T1 基线固化与主证落盘**(估时 0.25 工作日;区间 0.25–0.5) +取用:无(本卡起点)。产出:golden 基线(改前读数冻结)+S13 对账基线+grep 底账;本卡实现排序核对。 + +- [ ] 核对实现排序在案:3.1+3.2 卡(迭代 50)未合回则本批不开工(第 1 节排序义务);combat_segment.gd 现址复核(甲案 :59-70 分支已删则以 grep 符号锚定位,行号漂移即记录进实现报告,禁改判据) +- [ ] 核对处置记录 `reports/处置-架构审查5.1封装修复-2026-11-03.md` 已落盘且与本卡第 3 节逐条一致(冲突=L3 停卡) +- [ ] 新增 tests/unit/battle_settlement/settlement_wiring_snapshot_test.gd(extends SceneTree+Kit.check 主通道,全类型标注):手搭驱动=`ConfigDbScript.new()`+`load_tables("res://data/tables", true)`→`RngServiceCore` set_master_seed(4242)→`BattleOrchestrator.new(db, rng)`;捕获面=`step_row` 全量行数组+`settlement_snapshot` 全量载荷数组+`battle_finished` 载荷+收束时 `presentation_snapshot()` 关键键(round/battle_result/hero.hp/enemies.size())。驱动序(逐字定死):①`begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 1, "hero_hp": int(db.combat.hero.max_hp), "voucher_rap": 20})`;②轮 1:`AutoPlayer.choose_dig(minesweeper)` 返 `{dig_cell, hero_cell}` 非空则 `settle_batch([{"action": "move", "cell": hero_cell}])`→`settle_batch([{"action": "dig", "cell": dig_cell}])`→对首个已揭示安全格 `settle_batch([{"action": "seal_place", "cell": c}])`→`settle_batch([{"action": "stop"}])`;③轮 1 结算后 `player_request_refresh()`(voucher_rap=20 保证 RAP 抵折后价——覆盖换图刷新链:can_refresh/execute/install_cb/grant_seg 成功事实);④轮 2:choose_dig 一挖一停;⑤轮 3:径直 `settle_batch([{"action": "stop"}])`。断言=捕获序列与 `const GOLDEN`(行字典逐位含 type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/其余载荷键)逐位相等〔封装5.1 V1〕 +- [ ] **改前取数**:本步骤在任何生产码改动之前执行——先写测试与空跑转储通道(GOLDEN 为空时打印捕获序列 JSON 后按预期码退出),在未改树上跑出 golden、填入 GOLDEN 常量、复跑全绿;golden 即改前基线读数(不构成验收,验收=改后全程保持绿) +- [ ] S13 对账基线:对本卡全部 core/data 存量触件(第 14 节清单 15 件)现场跑 gdstyle 记读数为基线(既有登记仅 adventure_runner 类变量 23 一件照登对账);跑 `python tools/run_smoke.py` 冒烟基线全绿读数落实现报告 +- [ ] grep 底账四件落实现报告:`oc\._`(settlement 七文件)、`_bp_store\._`(adventure_runner)、`slots\._`(save_manager)、`_fx_new_resource_types|_fx_bonus_delta`(grant)与 `\._resolver =`(config_db)——命中行号清单=T5 sweep 的改前底账 + +**T2 settlement 七段解耦+搬家五方法**(估时 1.25 工作日;区间 1–1.5) +取用:T1 golden 基线。产出:处 1+处 2 清零——段类对编排器引用归零、五方法归位。 + +- [ ] battle_orchestrator.gd `_init`(:211-237):RoundCycle 构造改 `RoundCycle.new(束)`——束 20 键逐字(第 4 节束形态表;Callable 键绑自对应方法:`"emit_row_cb": _emit_row`、`"fatal_cb": _fatal`、`"install_cb": _install_and_reset`、`"battle_over_cb": _battle_over`、`"exit_distribution_cb": _exit_distribution`、`"emit_snapshot_cb": _emit_settlement_snapshot`、`"emit_composition_cb": _emit_composition_effects`、`"attune_param_sum_cb": attune_param_sum`、`"perfect_sweep_cb": perfect_sweep_earned`) +- [ ] 搬家五方法落位(宿主体逐字迁移、注解逐字保持): + - damage_controller.gd:`_init` 加第五参 `facts_ref`(成员 `var facts: BattleFacts`,:49 构造体加行);新增 `func hero_atk() -> int`(体=battle_orchestrator.gd:70-71 逐字,`_facts`→`facts`);新增 `static func hits_of(hits: Array, kind: String) -> Array`(体=:489-494 逐字);`_emit_hero_damage_taken` 更名 `emit_hero_damage_taken` 公开化(体逐字;内部调用点 :449/:561 随改) + - reward_grant.gd:新增 `func feat_yield_adjust(snap: Dictionary, positive: bool, pos_m: int, neg_m: int) -> Dictionary`(体=:452-461 逐字——reward_economy 为本件既有成员 :22) + - minesweeper_rules.gd:新增 `func harmful_variants(vids: Array) -> Array` 与 `func harmful_adjacent(cell: Vector2i) -> Array`(体=:466-473/:478-485 逐字——db 为本件构造参、current_board() 自有) + - battle_orchestrator.gd:五方法整段删除(:70-71/:452-461/:466-473/:478-485/:489-494);:282 `hero_atk_override: _hero_atk()` → `_damage.hero_atk()` +- [ ] round_cycle.gd 重写:`_init(bundle: Dictionary)`——断言 7 必需键(facts/units/fx_host/db/action_economy/rng/emit_row_cb)后解包为同名成员;五段构造改 `XxxSegment.new(bundle)`;复制束写入 `"grant_seg": _grant_seg` 后构建 `BattleRefreshFlow.new(束副本)`;`settle_if_due(battle_result: String, ri: int)`(:35→参数、:40 删、段驱动用 ri);`roll_round_actions(ri: int)`(:67/:80 用 ri);新增 `func refresh_flow() -> BattleRefreshFlow`;全文 `oc.` 改址(映射表=`oc._facts`→`facts`、`oc._enemy_system`→`units`、`oc._emit_row`→`emit_row_cb.call`、`oc._fx_host`→`fx_host`、`oc.db`→`db`、`oc.action_economy`→`action_economy`、`oc.rng`→`rng`);头注「耦合边界」段改写(束注入+签名扩展+随编排器每战新建同灭语义不变) +- [ ] grant_segment.gd 重写:`_init(bundle: Dictionary)` 断言 12 键解包 12 成员(第 4 节分配表);54 处改址——除上表映射外加:`oc._reward_economy`→`reward_economy`、`oc.minesweeper`→`minesweeper`、`oc._hero_atk()`→(无此调用)、`oc._feat_yield_adjust(...)`→`reward_grant.feat_yield_adjust(...)`(:99/:140)、`oc._harmful_variants`→`minesweeper.harmful_variants`(:87)、`oc._harmful_adjacent`→`minesweeper.harmful_adjacent`(:339)、`oc._hits_of`→`DamageController.hits_of`(:110/:115/:138/:356)、`oc.attune_param_sum("rap_transfer_mult")`→`int(attune_param_sum_cb.call("rap_transfer_mult"))`(:280)、`oc.perfect_sweep_earned()`→`bool(perfect_sweep_cb.call())`(:284)、`oc._damage._emit_hero_damage_taken(...)`→`damage.emit_hero_damage_taken(...)`(:197);:82-84 改 `var is_new_type := fx_host.mark_new_resource_type(ctype)`;:169-170 与 :378-379 改 `fx_host.add_bonus_delta(String(h.get("axis", "")), int(h.get("delta", 0)))`;头注改写 +- [ ] battle_fx_host.gd 新增两公开累积方法(成员零增,头注类变量封闭面句不动):`func mark_new_resource_type(ctype: String) -> bool`——`if ctype == "": return false`;`if _fx_new_resource_types.has(ctype): return false`;置位后 `return true`(空串短路边界=原 :82 形态逐位等价)。`func add_bonus_delta(axis: String, delta: int) -> void`——`if _fx_bonus_delta.has(axis): _fx_bonus_delta[axis] += delta` +- [ ] combat_segment.gd 重写:`_init(bundle)` 断言 10 键解包;23 处改址(映射同上+`oc._fatal`→`fatal_cb.call`、`oc._status_effects`→`status_effects`、`oc._hero_atk()`→`damage.hero_atk()`);`oc._hits_of` 行随 3.1+3.2 批已删——复核以 grep 为准;头注改写 +- [ ] aura_segment.gd(成员 `var emit_composition_cb: Callable`,:15-16 改 `emit_composition_cb.call("hero", ri)`/`("enemy", ri)`)、decay_segment.gd(成员 status_effects+emit_row_cb)、verdict_segment.gd(成员 units+四回调,:18/:20 `units.hero_unit()`/`units.query_alive("enemy")`、:22 `emit_snapshot_cb.call(verdict)`、:25/:29 `battle_over_cb.call(...)`、:32 `exit_distribution_cb.call()`)三件重写+头注改写 +- [ ] battle_refresh_flow.gd 重写:去 static——`_init(bundle: Dictionary)` 断言 8 键(facts/db/action_economy/fx_host/reward_economy/minesweeper/install_cb/grant_seg)解包;`_effective_refresh_cost()` 无参实例方法(:15-20 体逐字,`oc.db`→`db`、`oc.fx_host().fx_emit`→`fx_host.fx_emit`);`can_refresh(battle_result: String) -> bool`(:24-28 体逐字,`oc.battle_result`→参数、`oc._facts.refresh_used`→`facts.refresh_used`);`execute(battle_result: String, round_index: int) -> bool`(:32-43 体逐字——`oc._facts.refresh_used += 1`→`facts.refresh_used += 1`、`oc._reward_economy.retire_mapping()`→`reward_economy.retire_mapping()`、`oc.minesweeper.retire_board(true)`→`minesweeper.retire_board(true)`、`oc._install_and_reset(true)`→`bool(install_cb.call(true))`、`oc._rounds._grant_seg.apply_board_refreshed(oc.round_index)`→`grant_seg.apply_board_refreshed(round_index)`);头注「调用路径」句改写(编排器单行转发形态不变) +- [ ] battle_orchestrator.gd 收口::598-599 `return BattleRefreshFlow.can_refresh(self)`→`return _rounds.refresh_flow().can_refresh(battle_result)`;:606-607 →`return _rounds.refresh_flow().execute(battle_result, round_index)`;:262 `roll_round_actions()`→`roll_round_actions(round_index)`;:447 `settle_if_due()`→`settle_if_due(battle_result, round_index)`;:593 →`roll_round_actions(round_index)`;`can_refresh`/`player_request_refresh`/`_on_round_end`/`begin_battle`/`_exit_distribution` 五处体注释同步 +- [ ] 测试适配:settle_segments_test.gd :20-24 五段直构断言改束形态(以真实编排器协作件组装束逐段 `new(bundle)` 成功断言);:28-34 宿主回指断言 6 条改同一性断言(`oc._rounds._grant_seg.facts == oc._facts`、`oc._rounds._combat_seg.fx_host == oc.fx_host()` 等——同一性强度对应回指,削减弱化申报 1);adventure_feats_test.gd :671/:691/:727 `orch._hits_of(...)` → `DamageController.hits_of(...)`(削减弱化申报 2) +- [ ] 孤立验证新增段 → 出红只跑红件最小单元 → 并入全套(回归措辞:里程碑卡出口跑一次全套闸;卡内修复只做出红最小单元的最窄确认);本卡出口=golden 快照绿+battle_settlement 套件全绿+冒烟全绿 + +**T3 断点与存档公开面**(估时 0.5 工作日;区间 0.5–0.75) +取用:T1 底账。产出:处 3+处 4 清零。 + +- [ ] breakpoint_store.gd 新增公开方法面(13 个,成员零增——类变量 15 贴顶):`func bind_save_manager(sm) -> void`、`func save_manager()`(读投影,可 null)、`func set_pending_next_level(v: bool) -> void`/`func pending_next_level() -> bool`、`func set_loadout_seeded(v: bool) -> void`/`func loadout_seeded() -> bool`、`func set_resume_bp(bp: Dictionary) -> void`/`func clear_resume_bp() -> void`/`func resume_bp() -> Dictionary`(返引用零拷贝——宿主读侧只读)、`func bp_read(key: String, bp: Dictionary, fallback: Variant = null) -> Variant`(=_bp_read 更名公开化,:160 内部调用点随改)、`func set_last_level_payload(payload: Dictionary) -> void`/`func last_level_payload() -> Dictionary`、`func set_last_treasure_cleared(v: int) -> void`/`func last_treasure_cleared() -> int`(方法体一律一行转发自有成员,零逻辑增量) +- [ ] adventure_runner.gd 37 处改址(逐处)::107/:157/:180/:185/:241/:438 → `set_pending_next_level(...)`;:235 → `pending_next_level()`;:115/:191/:201 → `set_loadout_seeded(false)`;:300-301 → `loadout_seeded()`/`set_loadout_seeded(true)`;:189 → `set_resume_bp(bp.duplicate(true))`;:388 → `clear_resume_bp()`;:302/:376/:377/:378 → `resume_bp()`(读侧零拷贝语义不变);:168/:302/:377/:378/:412 `_bp_read` → `bp_read`;:220 → `bind_save_manager(sm)`;:325-326 → `var sm = _bp_store.save_manager()` 后 `if sm != null: first = not sm.meta_state.career_state()...`;:421 → `set_last_level_payload(payload.duplicate(true))`;:464/:467-468 → `last_level_payload()`;:430 → `set_last_treasure_cleared(...)`;:456 → `last_treasure_cleared()`;:474-476 → `var sm = _bp_store.save_manager()` 后 `sm.clear_breakpoint()`/`sm.write_to_disk()`;:37 头注自述句核改(「宿主读写经件」落实后注释与实态一致) +- [ ] slot_store.gd:新增 `func active_path() -> String: return _path`(读投影——has_write_target :53 同族);`_migrate_legacy_save` 更名 `migrate_legacy_save` 公开化(:150 体逐字;禁留旧名壳) +- [ ] save_manager.gd 九行改址::51 → `slots.migrate_legacy_save(...)`;:66/:69/:105/:111/:118/:119/:285/:286 `slots._path` → `slots.active_path()`(:118-119 两处同名调用间 `_path` 无变更窗口——单线程同步段,逐位等价) + +**T4 效果宿主累积面与配置挂载面**(估时 0.375 工作日;区间 0.25–0.5) +取用:T2(grant 已改指)。产出:处 5 清零(本卡 T2 已落 grant 改址与 battle_fx_host 两方法——本卡复核其孤立验证读数)。 + +- [ ] 复核 T2 步骤中 battle_fx_host.gd 两方法与 grant_segment.gd 四处改址已落(T2 内联实装——本卡不重复列);孤立验证:grant_segment 相关套件(seal_polarity/round_flow)出红最小单元 +- [ ] board_gen_table.gd / enemy_table.gd / difficulty_table.gd 各新增 `func bind_resolver(resolver: ConfigDbResolver) -> void`(体一行 `_resolver = resolver`;三件注解同型) +- [ ] config_db.gd:157-159 三行改 `combat.board_gen.bind_resolver(_resolver)` / `combat.enemy.bind_resolver(_resolver)` / `run.difficulty.bind_resolver(_resolver)`(_assign_loaded 装配序零变化) + +**T5 结构性扫描与批收口**(估时 0.375 工作日;区间 0.25–0.5) +取用:全部前卡。产出:五处结构性恒零证据+批收口两件。 + +- [ ] 新增 tests/unit/core/encapsulation_sweep_test.gd(extends SceneTree+Kit.check,全类型标注;源读取手法沿 player_copy_sweep_test 源 token 扫描先例)——七段断言组,全部带「扫描面非空前置+正锚」: + ①七段文件集(settlement/ 七 .gd)逐件:文件存在且非空+含对应 `class_name` 正锚+`\boc\b` 全文零命中〔封装5.1 V2〕 + ②battle_orchestrator.gd:非空+`func _hero_atk|func _feat_yield_adjust|func _harmful_variants|func _harmful_adjacent|func _hits_of` 零命中(五方法零残留)〔封装5.1 V3〕 + ③adventure_runner.gd:非空+`_bp_store\._` 零命中+`_bp_store.bp_read(` 正锚(新面在用)〔封装5.1 V4〕 + ④save_manager.gd:非空+`slots\._` 零命中+`slots.active_path()` 正锚〔封装5.1 V5〕 + ⑤grant_segment.gd:非空+`_fx_new_resource_types|_fx_bonus_delta` 零命中+`mark_new_resource_type(` 正锚〔封装5.1 V6〕 + ⑥config_db.gd:非空+`\._resolver\s*=` 零命中+`bind_resolver(_resolver)` 正锚〔封装5.1 V7〕 +- [ ] run_all.gd manifest 追加 2 行:settlement_wiring_snapshot_test(expect 0,注记「R1 同种子逐项 golden 对拍主证〔封装5.1〕」)+encapsulation_sweep_test(expect 0,注记「R1–R6 结构性零命中扫描〔封装5.1〕」) +- [ ] **实现报告** `reports/iter-实现报告-<日期>.md`:各卡状态+S13 键改前改后对账表(T1 基线逐件核)+golden 改前改后对拍读数+实现决定记录(代拍板白名单逐条回填) +- [ ] **反哺点清单** `reports/iter-反哺点-<日期>.md`:第 6 节同步面表逐条落点(architecture.md 八行登记内容、GDD/术语确认行) +- [ ] 批末核对:game/tests/README.md 能力名与对照表引用一致(本卡零编辑);独立验收审计(第 8 节末)未过不合并;.uid 收口=`--editor --quit` 一次后确认 2 件新测试件 .uid 已生成随批提交 + +### 估时汇总 + +T1 0.25|T2 1.25|T3 0.5|T4 0.375|T5 0.375。 +区间合计 2.25–3.75 工作日;**精确汇总 2.75 工作日**(切分预案:若 T2 超 1.5 工日,把 T3 切出为独立半日卡顺延,其余不动;合计超 3 工作日=超卡面估时域,须用户确认后方可续批)。 + +## 8. 验证闸(改动—验收对照表) + +测试方式两分法:下表全部走**调试接口验证**(单元/集成套直构夹具与真实入口调用);**正常流程体验验证**=零项(零行为变更批,无目检点——实机观感逐位同改前)。判据全部绑被测改动特有的可观测提交面(同种子行流逐位/束引用同一性/源码零命中带非空前置与正锚)。 + +| 需求点 | 改动(文件:行为) | 验收测试(名称+落点+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 能力行 | +|---|---|---|---|---|---|---| +| R1 七段解耦+束交付 | settlement 七文件重写+battle_orchestrator 束组装与三调用点+RoundCycle/BattleRefreshFlow 形态换代 | settlement_wiring_snapshot_test.gd:_init 主对拍〔封装5.1 V1〕;settle_segments_test.gd 束构造与同一性断言;round_flow_skill_pool_test/seal_polarity_test/refresh_feats_test 既有全套回归 | 单元+集成 | `BattleOrchestrator.begin_battle()`→`MinesweeperRules.settle_batch()`→`player_request_refresh()`(全程公开入口) | 同种子行流与快照逐位同 golden(改前固化);段持注入引用==编排器实例同一性;`\boc\b` 七文件零命中 | 既有:轮内流与结算五段全序 | +| R2 搬家五方法归位 | damage_controller +hero_atk/hits_of/emit_hero_damage_taken 公开化+facts 成员;reward_grant +feat_yield_adjust;minesweeper_rules +harmful_variants/harmful_adjacent;编排器五方法删除+:282 改指 | settlement_wiring_snapshot_test〔封装5.1 V1〕(五方法消费路径全在行流内——主角攻击 base_value/奖励乘区/terrain_kind 事实/奥术矢开单);roll_multiplier_test.gd:_smoke_hero_atk_derived 既有回归;adventure_feats_test hits_of 面回归;encapsulation_sweep_test 编排器五方法定义零命中〔封装5.1 V3〕 | 单元 | `begin_battle()`(enc hero_atk override→spawn→攻击单)/授予段真实结算链 | 攻击单基值随 enc override 走(派生读贯通);行流逐位同;五方法宿主定义唯一(编排器零残留) | 既有:伤害公式与掷点乘区 | +| R3 grant→BattleFxHost 累积方法 | battle_fx_host +mark_new_resource_type/+add_bonus_delta;grant :82-84/:169-170/:378-379 改址 | seal_polarity_test/round_flow_skill_pool_test 既有全套回归(血税 bonus_delta 与地质学家 new_resource_type 两订阅行行为面);encapsulation_sweep_test grant 私键零命中+正锚〔封装5.1 V6〕 | 单元 | 授予段真实结算链(mine_hit/seal_hit fx 发射→施加面) | bonus_delta 轴累积值与 new_resource_type 首见判定逐位同;grant 源零私键直写 | 既有:封印与极性路由/不可逆 | +| R4 adventure_runner→BreakpointStore | breakpoint_store +13 公开方法面(_bp_read 更名 bp_read);adventure_runner 37 处改址 | save_rng_roundtrip_test.gd:_test_old_version_save_migrates_and_resumes+:_test_disk_roundtrip_preserves_breakpoint 既有回归(断点组装/回放/续玩全链真实入口);encapsulation_sweep_test `_bp_store\._` 零命中〔封装5.1 V4〕 | 单元+集成 | `AdventureRunner.resume_adventure()`/`start_adventure()`→`write_to_disk()`/`load_from_disk()` | 断点续玩逐位同(27 键冻结);adventure_runner 源零 `_bp_store._` 直读写 | 既有:旧档迁移链与断点续玩零跳号(集成) | +| R5 save_manager→SlotStore | slot_store +active_path/_migrate 更名公开化;save_manager 九行改址 | save_manager_domain_test.gd:_smoke_save+save_slot_isolation_test 既有回归;encapsulation_sweep_test `slots\._` 零命中〔封装5.1 V5〕 | 单元 | `SaveManagerCore.write_to_disk()`/`load_from_disk()`/`_ready()` 迁移口 | 写盘/读回/迁移路径逐位同(tmp+rename 原子序不变);save_manager 源零 `slots._` | 既有:存档写盘⇄读回往返保真 | +| R6 config_db→三表挂载 | 三 schema +bind_resolver;config_db :157-159 改址 | config_db_resolver_test.gd 既有全套回归(_test_rowset_order_preserved/_test_row_kind_routing/_test_difficulty_clamp——resolver 注入后解析面逐位同);encapsulation_sweep_test `\._resolver =` 零命中+正锚〔封装5.1 V7〕 | 单元 | `ConfigDB.load_tables()`(装配段)→`ConfigDbResolver.resolve_*()` | 行集解析/难度 clamp 逐位同;config_db 源零 `_resolver` 直写 | 既有:行集寻址、行序保序与难度乘数 clamp | + +**零行为改动面的证据义务**:本卡全部六行均为非行为改动(零行为变更批)——不设「行为改动」行;每行的零变更证明=T1 golden 同种子逐项比对(改前固化、改后全程绿)+既有套件零转红+结构性 sweep 恒零。能力行全部「既有」、零新增——判断依据:本批零行为变更=玩家可观测能力面零变化,无新能力可登记;受影响存量行的真实入口与代表用例名零变化(settle_segments_test/adventure_feats_test 文件名与其在册引用不变),故能力清单零编辑(批末核对义务在 T5)。 + +**闸口径**:重闸=`tools/run_all_gates.sh` 按本批改动域选档(改动含 game/ 下非 .md 行为载体 → `--code`);所选域全绿才合并。卡内不写死闸件名单。回归措辞:里程碑卡(T 段)出口跑一次全套闸;卡内修复只做出红最小单元的最窄确认;新增测试先行孤立验证再并入全套。 + +**测试削弱申报**(允许改/删的旧断言全清单;未申报的删改由独立验收审计判红): +1. settle_segments_test.gd:20-24 五段直构断言——构造签名换代(host 三参/单参 → 束单参),断言对象从构造签名改束构造成功;段类可独立实例化的断言意图保持,强度不减(R1)。 +2. settle_segments_test.gd:28-34 宿主回指断言 6 条(`.oc == oc`)——段类对编排器引用归零后回指对象消失;改注入引用同一性断言(段持 facts/fx_host==编排器实例),装配面断言意图保持,强度不减(R1)。 +3. adventure_feats_test.gd:671/:691/:727 `orch._hits_of(...)` → `DamageController.hits_of(...)`——方法搬家改址,断言内容(attack_bonus 命中过滤)零改动(R2)。 +以上 3 条均为「随被测改动同步的引用形态迁移」,无一条删除断言或放宽阈值。 + +**独立验收审计**:入口=批末 T5 后、合并前;报告=`reports/iter-验收审计-<日期>.md`;由没参与实现的会话或子代理执行,核对:对照表逐行断言真实存在且在当轮跑批通过、golden 改前改后对拍读数在案、测试削弱申报 3 条之外零删改、第 13 节无效成员零残留、S13 键只降不升对账。未过不合并。 + +## 9. 异常分级 + +- **L1 自救**:测试断言笔误、束键名拼写、注释错字、改址遗漏一处编译级报错的就地修复——就地改,记录进实现报告。 +- **L2 记录继续**:行号 ±5 行内的漂移(以 grep 符号锚定位后继续);测试失败经排查属既有缺陷且与本批改动无因果——登记跳过并报用户。 +- **L3 停机写报告等用户**:①卡面与处置记录冲突、或处置记录未落盘/与本卡第 3 节不一致(上游缺陷,退写卡段);②golden 改后读数与改前基线出现任何非预期漂移(零行为变更契约被破=上游缺陷停卡,禁就地调和);③束形态与 S13 预算互斥——任一触件成员数超第 14 节预算(RoundCycle 15/BattleFxHost 15/BreakpointStore 15/orchestrator 15 四贴顶件禁再增成员)=上游缺陷停卡退写卡段,禁实现段自行拆件或砍面;④实现中发现第 4 节未登记的第五处编排器私取消费面或搬家方法第 4 个调用方(行为语义不明,禁代裁);⑤机检键与卡片契约互斥(含 schema 校验/静态闸判据冲突)=一律停卡呈报,不得自造第三条路。 + +## 10. 代拍板白名单 + +- 测试内部夹具命名与组织(束组装辅助函数名、golden 序列化键序、sweep 正则的具体写法——判据面不变)。 +- 注释与断言消息中文措辞微调(尾缀〔封装5.1 Vn〕与判别词保留)。 +- 段类/编排器头注的改写措辞(模块介绍职责不变)。 +- 束 assert 缺键报错文案(「引用束缺键」判别词保留)。 +- 逐卡内「孤立验证→出红最小单元→并入全套」的执行顺序细节。 +- T1 golden 转储通道的实现方式(打印格式/临时旗标,用后即删)。 +超清单的决断记入实现报告「实现决定记录」节。 + +## 11. 待裁点 + +**零待裁点,开工门=U0**——五处修复方案、段类终态(六子对象+七回调+段间引用+公开读数注入+对编排器零引用)、搬家五方法宿主、出卡边界、排序义务均已在 2026-11-03 设计讨论会话由用户裁决;束键分配、回调精确签名、T 卡分解、验收断言由本卡写卡期实查定死(第 3/4/7 节)。本卡未新增任何备选案。 + +## 12. 落位与可复用性预检 + +**新增文件(2 件,全部测试件)**: +- tests/unit/battle_settlement/settlement_wiring_snapshot_test.gd——为什么不能复用:同种子逐项 golden 对拍需冻结改前全行流为常量基线,既有套件(round_flow_skill_pool 等)断言的是段内序与行为面、无整流 golden;battle_settlement 目录落点(夹具对象=战斗结算全链);grep 同名零命中。驱动夹具复用既有件:ConfigDBScript 显式构造+AutoPlayer.choose_dig(roll_multiplier_test.gd:14-16 同款装配先例,引用不复制)。 +- tests/unit/core/encapsulation_sweep_test.gd——为什么不能复用:五处结构性零命中是本批特有扫描面(七文件集+五方法残留+四处私取模式),player_copy_sweep_test 扫的是 presentation 文案面——**复用其源 token 扫描手法但不并件**(并件会让两批扫描面与尾缀语义混乱)。唯一落点 tests/unit/core;grep 同名零命中。 + +**新增函数/成员(逐条唯一性核查,grep 同名全库实核)**: +- `DamageController.hero_atk`/`hits_of`/`emit_hero_damage_taken`——编排器 `_hero_atk`/`_hits_of` 改名迁移非并存(禁别名);`_emit_hero_damage_taken` 去下划线公开化非新增体;`facts` 成员为该件第 13 个类变量(预算内)。grep `func hero_atk`/`func hits_of` 全库零第二处。 +- `RewardGrant.feat_yield_adjust`——`_feat_yield_adjust` 改名迁移;RewardGrant 持 reward_economy 引用(:22 既有)故体零改动可行。grep 唯一。 +- `MinesweeperRules.harmful_variants`/`harmful_adjacent`——改名迁移;db 为构造参(:44 既有)。grep 唯一。 +- `BattleFxHost.mark_new_resource_type`/`add_bonus_delta`——新方法旧账面(成员零增);grep 同名零命中,命名与既有 apply_ac_bonus/counter_add 动词族同型。 +- `SlotStore.active_path`——grep 全库零同名;has_write_target 同族读投影。 +- `BreakpointStore` 13 方法——grep `pending_next_level|loadout_seeded|resume_bp|last_level_payload|last_treasure_cleared|bp_read|bind_save_manager` 作为**方法名**全库零命中(现仅为成员名);成员到方法一一对应,无第二落点。 +- 三 schema `bind_resolver`——grep 零同名;参数类型 ConfigDbResolver 与 config_db.gd:43 既有协作类同一实例。 +- `RoundCycle.refresh_flow`——grep 零同名;读出口与 stats()/wallet() 组件出口先例同型(adventure_runner.gd:60-82)。 + +**复用既有(不新增)**:束注入形态=BoardInstaller/BattleFxHost/RewardGrant/BreakpointStore 四先例;读投影 Callable=attune_safe_seen_cb/pool_effective_cb/facts_cb 三先例;源扫描测试=player_copy_sweep_test 手法;manifest 登记=run_all.gd 既有条目族。零新增生产文件(全部落在既有件——架构七段结构零改动的直接后果)。 + +**分层与交互面**:段类→六子对象/协作件=既有 B1 域内调用关系(architecture.md:119 B2/B3/B4 全调用面唯一调用方=B1 域文件集——S7_B1_SET 已含七段,零新增跨域路径);段类→编排器=单向 Callable(禁双向强引用);三 schema bind_resolver=既有 config_db→schema 装配方向(:131-159 同向,禁反向);RngService 红线零触碰(本批零新增随机源);Core 零 UI 红线零触碰(全套件 --headless 可跑);数值单一事实源零触碰(零表改动)。 + +## 13. 禁为机检文本保留无效成员 + +本卡为重构类卡,全卡适用以下条款(code-conventions §1.1 ⑤同款):禁止为迎合机检消息文本(含计数、sweep 正则、grep 面)而保留或新增无效成员/别名/转发壳;搬家五方法宿主原方法删除后禁留同名或别名转发壳;`_migrate_legacy_save` 更名后禁留旧名壳;`_bp_read` 更名后禁留旧名壳;`_emit_hero_damage_taken` 公开化后禁留私有旧名;BreakpointStore 新方法面禁在成员外另立镜像账本。机检键与卡片契约互斥时(如 S13 贴顶件、sweep 正则与签名冲突),实现段一律停卡呈报,不得自造第三条路。 + +## 14. 实现规范预算 + +新增 .gd 文件仅 2 个测试件(SceneTree 测试脚本,全类型标注、零公开生产面——接口块预算余量充足)。生产代码全部落既有件,按「存量触面一查」逐件对账(S13 默认阈值:公开方法 ≤20/类变量 ≤15/分支 ≤8/返回 ≤6): + +- **贴顶四件(禁再增成员,T1 读数锁定)**:battle_orchestrator.gd 15(本批成员零净增——五方法删除不涉成员);round_cycle.gd 8→15(束解包 7+_refresh_flow 1+既有 7——贴顶,头注记「贴顶禁再增」);battle_fx_host.gd 15(零增,方法-only);breakpoint_store.gd 15(零增,方法-only)。 +- **类变量净增件**:grant_segment 3→12、combat_segment 3→10、verdict 1→5、aura 1→1、decay 0→2(aura/decay 按 1/2 计——现各持 oc 一员)、battle_refresh_flow 0→8、damage_controller 12→13——全部 ≤15。 +- **公开方法净增件**:minesweeper_rules 18→**20 贴顶**(+2)、damage_controller 10→13(+hero_atk/hits_of/emit_hero_damage_taken 公开化)、reward_grant 9→10、battle_fx_host 16→18、slot_store 10→11、breakpoint_store 5→18、RoundCycle 3→4、三 schema 各 +1——全部 ≤20。 +- **迁移函数对账**:搬家五方法+`_migrate_legacy_save`+`_bp_read`+`_emit_hero_damage_taken` 逐个查 `tools/gdstyle_baseline.txt` 源键——基线无此 8 键(默认阈值内),迁移即原体;若 T1 读数发现任一源函数 branches/returns 超默认登记值,迁移即拆函数(拆分不改语义,不算迎合机检——与第 13 节区分)。 +- **存量触面 S13 预期**:本卡触件 15 件(第 3.2 节清单)S13 键较 T1 现场基线**只降不升**(净删为主:五方法约 45 行迁出、107 处 oc._ 改址不增行数;净增面=两累积方法+13 bp 方法面+束解包成员行);adventure_runner 既有登记键(类变量 23)照登对账零变化。降不达即检查是否夹带超预算成员,L3 ③兜底。 +- **指标例外申报**:无(零新件、零超默认阈值新增面;若实现中发现例外,走本卡异常分级 L3 ③停卡,禁就地豁免)。 + +## 15. 拆分边界纪律 + +见第 4 节红线(结构类卡必填条款,判据权威=code-conventions §1.1):本卡零新拆件——段类七件、RoundCycle、BattleRefreshFlow、DamageController、RewardGrant、MinesweeperRules、BattleFxHost、BreakpointStore、SlotStore 全部架构在册既有件,本批只做接线形态换代与五方法归位。逐件职责语句不变:五段段类=B1 每轮结算序列的分段逻辑件(architecture.md:127)、RoundCycle=轮结算周期推进结构单点(:125)、BattleRefreshFlow=换图刷新流程唯一承载(:123)、五方法归位=各领域宿主既有职责面内的原语归位(伤害基值派生读归伤害管线、奖励乘区调整归授予管线、地形伤害型变异过滤归棋盘状态域、效果命中过滤归伤害域)。单一变化原因=封装边界(跨对象私取清零),非阈值驱动。禁凑计数袋:段类成员束解包以消费面为准(第 4 节分配表逐段列明),无「剩下的成员」式打包。先例=迭代 41 两卡 v1.2(核心数据面契约 7/呈现层契约 9)。 diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index f185a3f8..d7537792 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -20,6 +20,8 @@ **2026-11-02 写卡(2026-11-03 修订闭合)**:需求卡片 reports/需求卡片-架构审查3.1+3.2整改批-2026-11-02.md(v1.2——子代理写卡+grilling 一轮 19 条折入+godot-master 式终审 4 条折入,pipeline_gate PASS,worktree 提交 2f43b81d);11 张 T 卡估时合计 8 工作日(超 10 须特批提示在卡);能力行 10 增 5 改 1 删已入 game/tests/README.md。 +**2026-11-03 设计闭合+写卡(5.1 封装修复部分)**:2026-11-03 会话对审计 §5.1(settlement 段类私取编排器私有成员)完成设计讨论并扩面普查,裁决五处跨对象私有访问修复方案(settlement 七段→编排器束交付/搬家五方法/adventure_runner→BreakpointStore/save_manager→SlotStore/grant_segment→BattleFxHost+config_db→三表容器;presentation 层约 227 行另开设计讨论不在内)。凭据=reports/处置-架构审查5.1封装修复-2026-11-03.md(处置记录,与本卡并行成文)+审计报告 §5.1+architecture.md:119/:124/:137-146。需求卡片 reports/需求卡片-架构审查5.1封装修复批-2026-11-03.md(v1.0——5 张 T 卡估时精确汇总 2.75 工作日;零行为变更批,能力清单零新增行已写明判断依据);实现排序在 3.1+3.2 卡之后(combat_segment 同文件避让)。 + **改动面**:文档+游戏代码+工具代码 **状态**:文档设计已闭合+已写卡+已编迭代 50