From b956dd7c6c3e5e844645f5da899aa5ef0d71fa53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 2 Nov 2026 07:42:01 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E7=BA=A2(=E6=96=AD=E8=A8=80=E8=A1=A5?= =?UTF-8?q?=E9=BD=90=E5=8D=A1=E6=89=B9):=20CI=E8=83=BD=E5=8A=9B=E5=AE=A1?= =?UTF-8?q?=E8=AE=A1=E5=9B=9B=E7=BA=A2=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E8=A6=86=E7=9B=96=E5=9F=9F=E8=A1=A8=E5=9B=9B=E8=A1=8C(?= =?UTF-8?q?=E9=9A=BE=E5=BA=A6/=E5=A2=9E=E7=9B=8A/=E8=AE=BE=E7=BD=AE/?= =?UTF-8?q?=E9=94=BB=E9=80=A0)=E7=BC=BA=E5=8F=A3=E5=8F=A5=E8=A1=A5?= =?UTF-8?q?=E5=9B=9E=E3=80=8C=E8=A7=81=E5=BE=85=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95?= =?UTF-8?q?=E3=80=8D=E6=8C=87=E8=B7=AF(=E9=97=B8=E5=88=A4=E6=8D=AE:?= =?UTF-8?q?=E9=83=A8=E5=88=86=E8=A6=86=E7=9B=96=E8=A1=8C=E7=BC=BA=E5=8F=A3?= =?UTF-8?q?=E9=A1=BB=E6=8C=87=E5=BE=85=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95,?= =?UTF-8?q?=E5=86=99=E5=8D=A1=E6=89=B9=E5=88=A0=E6=8C=87=E8=B7=AF=E5=8F=A5?= =?UTF-8?q?=E8=87=B4=E7=BA=A2);=20fix=E5=8C=BAcapability=5Faudit=E7=BA=A20?= =?UTF-8?q?+pipeline=5Fgate=20PASS;=20=E5=8F=A6=E4=B8=A4=E7=BA=A2(error=5F?= =?UTF-8?q?scan=E6=89=93EffectPort/RewardRoller=E8=A7=A3=E6=9E=90+render?= =?UTF-8?q?=5Fgate=E5=8F=96=E8=AF=81=E7=BC=BA=E5=A4=B1)=E4=B8=BA=E7=BC=93?= =?UTF-8?q?=E5=AD=98=E5=A4=B1=E9=85=8D=E5=81=87=E7=BA=A2=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E7=B1=BB=E5=88=AB=E5=90=8D=E5=9C=A8=E6=A0=91=E5=8F=AF?= =?UTF-8?q?=E8=AF=81,=E6=9C=AC=E6=89=B9=E9=9B=B6=E4=BB=A3=E7=A0=81?= =?UTF-8?q?=E8=A7=A6=E9=9D=A2,CI=E8=B5=B7=E6=89=8B--editor=20--quit?= =?UTF-8?q?=E5=88=B7=E7=BC=93=E5=AD=98=E5=90=8E=E5=A4=8D=E9=AA=8C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- game/tests/README.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/game/tests/README.md b/game/tests/README.md index 934ebead..4adff805 100644 --- a/game/tests/README.md +++ b/game/tests/README.md @@ -182,9 +182,9 @@ tests/ | 冒险循环 | 关卡节点图生成.md | 节点图生成合法性与同种子复现;节点图生长递增与无解 fail-fast | 已覆盖 | — | | 冒险循环 | 关卡节点地图.md | 起关/选路/断点重生成同图(集成);信息迷雾类型可见性;关卡表消费侧校验与关卡推进 | 已覆盖 | — | | 冒险循环 | 奇物.md | 专长(奇物)授予与凭证保底;奖励三选一候选/刷新付费/呈现 | 已覆盖 | — | -| 冒险循环 | 难度曲线与Boss.md | Boss 半血解锁技门控;行集寻址、行序保序与难度乘数 clamp;难度修饰套乘:空表零行为/套乘生效/越域 clamp;Boss 出场门控(每区域恰一 Boss 终点/Boss 节点开战必选 Boss 行集) | 部分覆盖 | 机制面剩余缺口由「断言补齐批」承接;数值落带断言归 M4 数值批 | +| 冒险循环 | 难度曲线与Boss.md | Boss 半血解锁技门控;行集寻址、行序保序与难度乘数 clamp;难度修饰套乘:空表零行为/套乘生效/越域 clamp;Boss 出场门控(每区域恰一 Boss 终点/Boss 节点开战必选 Boss 行集) | 部分覆盖 | 机制面剩余缺口由「断言补齐批」承接;数值落带断言归 M4 数值批;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 | | 战斗循环 | 地图战斗资源.md | 清图奖励双份与零路径;GP 钱包/escrow/商店收口/共享池;封印与极性路由/不可逆 | 已覆盖 | — | -| 战斗循环 | 增益状态.md | 系统间契约词表与受理口径:五配方互异/掷点标签成员性/增益布尔受理;同名状态合并策略(叠加/累加/并存)与剩余次数语义;状态效果结算链(逐值衰减/到期移除/战斗结束全清/满层拒绝/独立并存/首授快照);封印与极性路由/不可逆 | 部分覆盖 | 结算链剩余缺口由「断言补齐批」承接 | +| 战斗循环 | 增益状态.md | 系统间契约词表与受理口径:五配方互异/掷点标签成员性/增益布尔受理;同名状态合并策略(叠加/累加/并存)与剩余次数语义;状态效果结算链(逐值衰减/到期移除/战斗结束全清/满层拒绝/独立并存/首授快照);封印与极性路由/不可逆 | 部分覆盖 | 结算链剩余缺口由「断言补齐批」承接;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 | | 战斗循环 | 战斗结算.md | 伤害公式与掷点乘区;伤害单据编排与回放;轮内流与结算五段全序 | 已覆盖 | — | | 战斗循环 | 战斗表现.md | 站桩敌人呈现与结算演出落点;站桩呈现定值与素材绑定;站桩显示档与素材分辨率绑定 | 已覆盖 | 死亡灰化与减动效演出档以探针+人工目检为终态(2026-11-02 用户裁除名,不再补自动断言) | | 战斗循环 | 敌人系统.md | 技能池数据面与回放独立;Boss 半血解锁技门控;敌人技能池跨表链接校验 | 已覆盖 | — | @@ -196,13 +196,13 @@ tests/ | 表现与支撑 | 存档序列化.md | 存档写盘⇄读回往返保真;三槽位隔离与激活失败回滚;槽位摘要窥视与坏槽三态;启动态无激活不写盘;旧档迁移链与断点续玩零跳号(集成);存档⇄RNG 快照往返保真(集成) | 已覆盖 | — | | 表现与支撑 | 教学引导.md | — | 未覆盖 | 教学形态与首遇时机待设计;见待办清单「教学形态未定」条 | | 表现与支撑 | 数据配置.md | 全表装载、就绪态与表清单目录对账;进度坐标查行:精确命中/向上取整/封顶/警告去重;运行期越域致命与进程非 0 退出;加载期违规表拒绝:跨表悬空/计数器前缀/真视窄域;表结构守卫:域校验/行序键/跨字段互锁/配额锚 | 已覆盖 | — | -| 表现与支撑 | 设置与本地化.md | 减动效开关存储契约(持久化回读/缺省值/引擎动效档应用) | 部分覆盖 | 存储契约断言由「断言补齐批」承接;多语言切换面未建(P1) | +| 表现与支撑 | 设置与本地化.md | 减动效开关存储契约(持久化回读/缺省值/引擎动效档应用) | 部分覆盖 | 存储契约断言由「断言补齐批」承接;多语言切换面未建(P1);见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 | | 表现与支撑 | 音频.md | — | 未覆盖 | MVP 无音频(P1 后置,无断言面);见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 | | 跨局循环 | 元进度.md | 元进度入账与锻造两轴 | 已覆盖 | — | | 跨局循环 | 天赋树.md | 天赋树购买与六键合成 | 已覆盖 | — | | 跨局循环 | 生涯.md | — | 未覆盖 | P6 后置未实装;见待办清单「「生涯」界面——冒险中数据回看的唯一承接处」条 | | 跨局循环 | 秘宝.md | 秘宝结构冻结与 12 件效果;加载期违规表拒绝:跨表悬空/计数器前缀/真视窄域 | 已覆盖 | — | -| 跨局循环 | 锻造工坊.md | 锻造表 schema 正反与几何价格梯;元进度入账与锻造两轴;锻造定价与购买闭环(全路线价格梯/多级购买扣款/拒购零副作用);锻造与相邻通道隔离(祝福件购买锻造零变化/默认轴与钥匙解耦/甲型切换双轴可感) | 部分覆盖 | 六缺口(全路线价格梯/多级购买扣款/拒购零副作用/祝福件零泄漏/默认值解耦/甲型双轴)由「断言补齐批」承接 | +| 跨局循环 | 锻造工坊.md | 锻造表 schema 正反与几何价格梯;元进度入账与锻造两轴;锻造定价与购买闭环(全路线价格梯/多级购买扣款/拒购零副作用);锻造与相邻通道隔离(祝福件购买锻造零变化/默认轴与钥匙解耦/甲型切换双轴可感) | 部分覆盖 | 六缺口(全路线价格梯/多级购买扣款/拒购零副作用/祝福件零泄漏/默认值解耦/甲型双轴)由「断言补齐批」承接;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 | ## 断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)