docfix: 人检/试玩挂起项登记(用户令不阻塞主线,后续统一执行)
- T17 清单:标题改「挂起待用户统一执行」+状态注记(启动路径改主区 master 4b4a011—— worktree 已清;数字可读性/难度数值两项已提前验收标注,玩到直接打勾;本单仍=迭代 9 出口闸 T17 正式载体,过闸记录回填文末) - 07-体验验证清单 §⑨:补数值修复批后试玩注记——踩雷疼痛感(雷伤 6/8/8 已抬档,无痛感= 回调信号)+整体难度印象(用户已阶段性验收,本批试玩读数作正式标定不因单局顺逆回调)+ 模拟侧对照读数指针
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**结果回流**:日志取数 → 真人修正系数 k(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位,预警线 k<0.3)并入[判读报告](../qa/acceptance-rerun-20260919.md)终稿;①–⑤ 体感按各条目的回流位分流。
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**2026-10-01 数值修复批后试玩注记**(master 4b4a011 起的正式标定局):本批已落 hero 血池 20→26 / 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8 / L1 系敌 atk 2→1(轨迹与读数见 [numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md))。试玩时对号新增两点:
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1. **踩雷疼痛感**(本批主刀):「踩很多雷还是轻松活」应是过去式——单雷 6-8 直伤、两三连雷应明显肉疼;若仍无痛感=回调信号,记一句话即可;
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2. **整体难度印象**:用户 2026-10-01 已阶段性验收「令人稍微满意」——本批试玩读数作正式标定(真人通关率+k 系数),若体感偏难/偏易也照实记,不因单局顺逆回调。
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模拟侧对照读数(普通档画像 L1 13%/战役 0%;完美档 78.5%)见同报告 §四。
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## 验收读数重测批义务(给下一批的输入,非手工项)
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- **Boss 战必须单独出列**(硬化行为变化——旧 Boss 承伤 84.8% 等读数全部作废)。
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