docfix: 人检/试玩挂起项登记(用户令不阻塞主线,后续统一执行)

- T17 清单:标题改「挂起待用户统一执行」+状态注记(启动路径改主区 master 4b4a011——
  worktree 已清;数字可读性/难度数值两项已提前验收标注,玩到直接打勾;本单仍=迭代 9
  出口闸 T17 正式载体,过闸记录回填文末)
- 07-体验验证清单 §⑨:补数值修复批后试玩注记——踩雷疼痛感(雷伤 6/8/8 已抬档,无痛感=
  回调信号)+整体难度印象(用户已阶段性验收,本批试玩读数作正式标定不因单局顺逆回调)+
  模拟侧对照读数指针
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DKChan committed 2026-10-01 15:49:32 +08:00
1 parent 4b4a011932
commit 079de5d3e3
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# 迭代 9 T17·全流程真人目检清单(2026-10-01 交付,待用户实机逐项打勾)
# 迭代 9 T17·全流程真人目检清单(2026-10-01 交付;**挂起待用户统一执行**——2026-10-01 用户令不阻塞主线,后续一次性做完)
> **这是什么**:T17 交付物(全流程版)。把散落在迭代 6/7/8 出口单和迭代 9 9A 段闸单里的目检点收拢成**一份**清单——照着从开始菜单一路玩到三结局,逐项打勾。共 **36 项**,全程约 **35–45 分钟**。
> **状态注记(2026-10-01 数值修复批合并后)**:①启动路径已改主区(worktree 已清)——见下方「实机怎么开」;②两类项**已提前验收**,玩到对应项直接打勾即可:数字可读性(L1 亮墨直画 / L2·L3 色牌垫底——用户实机确认可读)、难度数值(用户验收「令人稍微满意」);③本单仍是迭代 9 出口闸(T17)的正式载体,过闸记录回填文末。
> **验收人=你**(最终验收人)。每项只判「呈现对不对」:照「操作」做 → 对照「预期」→ 打勾。数值好不好玩(Boss 难度、承伤压力、踩雷疼不疼等体感)**不在本单**——那归 T19 真人通关率批,照《07-体验验证清单》§⑨ 另玩 3–5 局。
## 实机怎么开(三步)
1. 用 Godot 打开工程 `D:\code\g-plan2-numfix-20260930\game\project.godot`(**numfix worktree,不是主区**)。
1. 用 Godot 打开工程 `D:\code\g-plan2\game\project.godot`(**主区 master**——数值修复批已合并 4b4a011,含全部新内容)。
2. 按 F5 运行,出开始菜单。
3. 点「开始冒险」开新局。若菜单上有旧档的「▶ 继续上局」:直接点「开始冒险」,在确认提示里选「开新冒险」覆盖旧档(这个提示就是第 30 项的目检对象,顺手可先记一笔)。**本清单从新冒险起步,勿续旧断点。**