diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index d197ec81..d66ff337 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -88,6 +88,17 @@ **状态**:待文档设计 +#### 战斗节点遭遇编排方式(2026-11-06 登记,来源=会话提及) + +**实况**:现状机制已查实的部分——战斗节点递「关卡序号+节点深度」落深度带读行集(行键=关卡×行类×深度带×enemy_id),同带节点读同一行集、仅数量区间掷定;遭遇内容全靠敌人表手配行,无生成器;设计面未开过讨论。 + +**缺口**:还差编排方式的设计讨论——固定配置与生成器两条路的取舍(含同带多套遭遇怎么轮换、新怪怎么进编排)。 +- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(行集构成纪律)与[关卡节点地图](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(遭遇构成编排面)+[难度曲线与Boss](design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(投值所有权) + +**改动面**:文档 + +**状态**:待文档设计 + #### 全局特殊间隔旋钮(2026-10-18 登记,来源=会话提及) **实况**:异名特殊技背靠背现行概率低(是变化不是失控);若实测仍嫌,备用闸=全局「特殊技后至少隔 N 拍」——登记备用,未实测不启用。