balance(m3-iter5-T3判读锁): 用户裁丙(完美L1 89%挂账上界仪不判)+C3组合锁值落地——岩浆2→1/per_level_bonus 2→0/percent 5→4/卓尔130→100+registry三处同步;锁值后全量确认N=200/策略种76000:普通L1 46.5%✓/普通L2 31.2%✓/完美L2 56.6%✓(三入带,完美L1 83%按丙)+小样20过;T2真人位如实回填(U1仅1个2轮中断会话,k不可计算,用户指令越门续跑,k义务保留)

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DKChan committed 2026-09-28 20:55:37 +08:00
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## 真人位(T2 回填)
## 真人位(T2 回填——2026-09-28 晚更新)
- 真人 3–5 局(07⑨ 指引,零天赋档):⬜ 待用户
- k 系数(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位;预警线 k<0.3):⬜ 待真人局到账
- 模拟完美档参照读数(本批锚):整关承伤中位 55.0(N=200,含未通关局全程累积);到达 L1 局 55.0 / 到达 L2 局 58.0 / 到达 L3 局 91.0
- ①–⑤ 体感回流:⬜ 待真人局
- **U1 到账状态:数据不足,k 系数不可计算**。到账物 = 1 个不完整真人会话(playtest_20260912_20260928T200327,种子 20260912=用户存档主种子):1 场战斗 2 轮(主角造成 2/受到 2,零奖励零踩雷),未到任何关卡收束——不构成 07⑨ 要求的 3–5 局。会话中途日志即止(末行=一次 dig 动作行,无 level_end/无 close 摘要),疑似游戏中断退出。
- k 系数(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位;预警线 k<0.3):**挂起**——完整真人局到账后回填。
- 模拟完美档参照读数(T1 锚):整关承伤中位 55.0(N=200,含未通关局全程累积);到达 L1 局 55.0 / 到达 L2 局 58.0 / 到达 L3 局 91.0
- 判读门状态:06「加难杠杆扫描」条目的 k 门以**用户 2026-09-28 指令「按丙裁决续跑收带」**越过(用户知悉 k 缺位并指示继续);k 本身的合入义务保留,随补跑真人局回填本报告。
- ①–⑤ 体感回流:⬜ 样本不足,无从回流
## 遗留与移交
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- 丙:**接受 89% 挂账**——完美画像定位为上界仪(非真人画像),其 L1 越带不判、优先保 L2 双画像收带(本扫描读数支持)。
3. C3 类组合(若判读采纳)的行值清单:`variation.tres` 岩浆 effect_value 2→1、per_level_bonus 2→0、percent_of_cells 5→4;`enemy.tres` (2,9) 卓尔 hp 130→100;伴随义务=registry 同步 + L2 池复验(T4 AC 投值前先锁本组合,防两轴混淆归因)+ 小样 20 局→全量确认 + 侧效应 L3 记录。
> 扫描完成即 T3 机器面全毕;判读=停机点(计划书 §9-U1 等待 + 完美 L1 三选一)。等待期间 T4(AC 投值)/T5(节点图生成,实施门=调参收带后)按串行纪律顺延。
## 五、判读结果(2026-09-28 晚回填——用户两输入到账)
1. **完美 L1 三选一:用户裁丙**——接受 89% 挂账(完美画像定位上界仪,不判),优先保 L2 收带。带数字不动(C4 完整)。
2. **C3 组合锁值落地**:`variation.tres` 岩浆 effect_value 2→1 / per_level_bonus 2→0 / percent_of_cells 5→4 + `enemy.tres` (2,9) 卓尔 hp 130→100 + registry 同步(variation 条目三处)——行值 provisional→正式随迭代 5 出口人闸追认。小样 20 局方向正常(完美 L2 72%·L3 46%,N=20 噪声带内);全量确认读数(N=200/策略·种子窗 76000)= `sim-data/runsum_m3iter5_c3locked_20260928.jsonl`(结果见台账 238 与 T4 报告对照基线)。
3. **k 门处置**:U1 真人局到账形态=1 个不完整会话(2 轮即中断),k 系数不可计算——用户知悉后指令按丙裁决越过 k 门续跑收带(k 合入义务保留,见基线报告真人位更新)。
4. 遗留挂账(出口人闸面):r_boss 锚漂移收锚(卓尔 100→r_boss≈0.26)、L3 侧效应再校准(变异密度 9%→4%)、刷新经济阈值数字、护栏 B 三选一。
> 扫描完成即 T3 机器面全毕;判读已按用户输入收口(丙+C3 锁值)。T4(AC 投值)/T5(节点图生成,实施门=调参收带后——本批即收带)按串行续跑。
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@@ -104,8 +104,8 @@ entities:
owner: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md
attributes:
table: VariationTable(数据配置 承载,键 = variant_id;地形变异 回填 owner,2026-09-08 定稿回填;2026-09-20 首批类型定稿批字段集枚举化重写)
fields: variant_id(String 主键唯一)/ display_name / unlock_level(int [1,999],knob)/ scope(enum region|global,global 预留 难度曲线与Boss)/ effect(enum none|flat_damage|hide_number,词表可扩充)/ effect_value(int [1,9],仅 flat_damage 消费,加法核小整数 knob)/ trigger(enum on_open|on_number_shown,词表可扩充)/ placement(enum closed_only|any,词表可扩充)/ board_types(StringList,∅=通配,knob——2026-09-20 用户裁定由 biome_tag 更名对齐 board_type 词表)/ counter_item_ids(StringList,魔法道具 预留,非 knob——首批四行恒空,Alpha 反制批回填)/ 表头布置参数 percent_of_cells=5 · per_level_bonus=2 · pack_max=4(knob,难度曲线与Boss)
mvp_content: 六行两轴×三关(2026-09-20 首批类型定稿批四行 + **第三关内容批两行**)——thorn 荆棘丛(flat_damage/on_open/closed_only/dungeon/1)· vine 藤蔓缠绕(hide_number/on_number_shown/any/dungeon)· magma 岩浆(flat_damage/on_open/closed_only/underdark/2,登记名沿用)· ash 烬覆(hide_number/on_number_shown/any/underdark)· rockfall 落石(flat_damage/on_open/closed_only/deep_underdark/3——伤害型关间递进 1→2→3)· mine_dust 矿尘(hide_number/on_number_shown/any/deep_underdark/3,信息型);counter_items 恒空(反制归 Alpha 反制批);布量走既有公式(5%+per_level_bonus×2——2026-09-21 基数修正批:百分比基数=候选池格数〔安全格−初始展开区〕非总格数,percent 语义=占可挖格比例);行值 provisional 归 难度曲线与Boss;冰冻占位名退役
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mvp_content: 六行两轴×三关(2026-09-20 首批类型定稿批四行 + **第三关内容批两行**)——thorn 荆棘丛(flat_damage/on_open/closed_only/dungeon/1)· vine 藤蔓缠绕(hide_number/on_number_shown/any/dungeon)· magma 岩浆(flat_damage/on_open/closed_only/underdark/1,登记名沿用——2026-09-28 迭代 5 判读锁值批自 2 收带)· ash 烬覆(hide_number/on_number_shown/any/underdark)· rockfall 落石(flat_damage/on_open/closed_only/deep_underdark/3——伤害型关间递进 1→2→3)· mine_dust 矿尘(hide_number/on_number_shown/any/deep_underdark/3,信息型);counter_items 恒空(反制归 Alpha 反制批);布量走既有公式(4%+per_level_bonus×0——2026-09-21 基数修正批:百分比基数=候选池格数〔安全格−初始展开区〕非总格数,percent 语义=占可挖格比例);行值 provisional 归 难度曲线与Boss;冰冻占位名退役
zero_special_casing: 连锁/数字计数/清图/旗/价目/结算零特判——既有系统行为不感知变异状态(排雷玩法 执行逻辑无变异分支;地形变异 Rule 3 的推论);读取方按 effect/trigger/placement 枚举路由(战斗结算 兑付段 / 呈现层 遮蔽回调),不按类型名分支
rule4_exemption: 定义表非进度成长表,键 = variant_id,进度语义承载于 unlock_level 列(数据配置 Rule 4 豁免,schema 注释承载)
cross_field_validation: flat_damage ⇒ trigger=on_open ∧ placement=closed_only ∧ effect_value∈[1,9];hide_number ⇒ trigger=on_number_shown——VariationTable schema validate() 跨字段类别,违规加载期致命(2026-09-20 首批类型定稿批重立;旧 hide_numbers⇒safe_nonzero 闸随字段集退役)