美术去数值化撤销批(用户裁 2026-11-07: 正文单点维护后半句适用域收窄至 GDD——美术圣经与 UX 为可带值参考层): 圣经恢复 77c1d360 版全量内容(hex 色值表/能量档/封印参数/坐标群/帧数档/欠账清单/换色合并登记回归, 版本 v3.45)+camp.md 顶栏 hex 与 battle.md 能量值/实测比回填+五件测试探针头注恢复原措辞(77c1d360 版, 去数值化改动全为注释已核验); 规约修订: doc-conventions 正文单点维护行——禁复制值后半句适用域收窄至 design/gdd/**, 规则句只在 owner 前半句全域不变; 两新测试保留+锚重算(帧数测试→圣经 §8.4:539, 互查测试→§4.1:220)+头注改对照措辞; 登记面保留改措辞(唯一事实源→落点速查索引); 待办欠账条目改双登记措辞(圣经欠账清单+守门件豁免账)。保留不动: 三执行件+manifest 86 套+能力行+GDD 侧换代+三目录结构。凭据: 七触碰套件单跑 all green(exit=0)+--docs 域闸【验收通过】exit=0
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- **首次到达**:从关卡首节点(战×2 的第一战)进入。MVP 无引导流,chord 肌肉记忆提示等非模态提示承担首次教学(见 §States)
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- **到达前刚在做**:关卡画面(独立屏)上点击战斗节点(关卡推进方受理);或上一场战斗胜利后返回关卡画面再选下一节点
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- **情绪状态**:棋手式清明专注(art-bible §2.1,能量低位)——挖掘期画面必须无杂音;结算期转为清算爽感(能量高位)
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- **情绪状态**:棋手式清明专注(art-bible §2.1,能量 2/10)——挖掘期画面必须无杂音;结算期转为清算爽感(7/10)
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- **到达方式**:游戏推进送入(非自愿导航),进入即处于挖掘阶段(棋盘已 install、初始 3×3 已展开、小人出生)
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无障碍基线权威 = [HUD框架](../gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md)「可访问性基线」节;不再另立专项文档(2026-09-27 拍板,见 OQ2)。本 spec 内建基线承诺(呈现侧落地):
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- **对比**:全部格底/面板底对数字墨过 WCAG AA——art-bible §4.1 硬指标已可测(判据由对比机检件承载);UI 数据一律墨族素面
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- **对比**:全部格底/面板底对数字墨 ≥4.5:1(WCAG AA)——art-bible §4.1 硬指标已可测(#33261B/#C9AF83 = 6.9:1 实测);UI 数据一律墨族素面
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- **色弱冗余**:无任何信息仅靠色相承载——格态靠完整/碎裂形;奖励金 vs 危险红靠剪影+运动;UI 红/金强调对加图标+文案冗余;Boss 靠形状独占(art-bible §4.5 清单逐项成立)
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- **灰度可辨**:变异格纹带、格态在灰度截图下可分类(art-bible §3.2 验收标准)
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- **非色彩破坏性确认**:弃图刷新(消耗 RAP 8 点)的确认交互与常规确认**不同位**(位置通道,色弱清单 #7)
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## 顶栏
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钥石余额常驻画面顶部一行小 HUD 栏:高 48px、全宽窄条、**浮层覆盖在场景图上层,不挤压画面**。栏体底=营地头带深棕(token `CAMP_HEADER_BAND`,色值定值面=ui_kit 常量,token 对齐注记见 [art-bible](../art/art-bible.md) §7.2)× **不透明度 0.80**——半透明系定值,底下画面透出 20%。栏内**只放钥石徽章一件**,右位、顶格落座(徽章自高 48px=栏高,无顶距可言),左位不放件。验收:目检〈顶栏成一条可辨窄带、徽章落在带内〉+机检〈栏体呈色对其下方落位带底色对比 ≥3:1〉。刷新入口已实装=营地刷新单口(进档与营地内写口尾触发,现开界面与顶栏余额同步取现值)。
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钥石余额常驻画面顶部一行小 HUD 栏:高 48px、全宽窄条、**浮层覆盖在场景图上层,不挤压画面**。栏体底=营地头带深棕 `#6E4526`(token `CAMP_HEADER_BAND`,色值出处 [art-bible](../art/art-bible.md) §7.2 五 token 对齐表)× **不透明度 0.80**——半透明系定值,底下画面透出 20%。栏内**只放钥石徽章一件**,右位、顶格落座(徽章自高 48px=栏高,无顶距可言),左位不放件。验收:目检〈顶栏成一条可辨窄带、徽章落在带内〉+机检〈栏体呈色对其下方落位带底色对比 ≥3:1〉。刷新入口已实装=营地刷新单口(进档与营地内写口尾触发,现开界面与顶栏余额同步取现值)。
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## 叠层与开合
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