From 0bbed8007cb69877c636a8a7277b04770438124f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Wed, 7 Oct 2026 06:40:55 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=91=A2=E5=87=BA=E5=8F=A3:=20=E5=87=BA?= =?UTF-8?q?=E5=8F=A3=E6=8A=A5=E5=91=8A=E8=90=BD=E7=9B=98=EF=BC=88design/qa?= =?UTF-8?q?/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md=EF=BC=89=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=E6=8F=90=E4=BA=A4=E6=B8=85=E5=8D=95=2042e9f5d/6b0fdcf?= =?UTF-8?q?+=E5=9B=9B=E9=97=B8=E5=9F=BA=E7=BA=BF=E5=AF=B9=E6=8B=8D?= =?UTF-8?q?=E6=95=B0=E5=AD=97=EF=BC=88=E5=85=A8=E9=83=A8=E9=9B=B6=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=E8=BF=9D=E4=BE=8B=EF=BC=9A=E6=AD=BB=E9=93=BE4/lint?= =?UTF-8?q?=E5=AD=98=E9=87=8F2=E6=96=87=E4=BB=B6/=E9=80=80=E5=BD=B9?= =?UTF-8?q?=E8=AF=8D=E7=96=91=E4=BC=BC3/=E7=BB=93=E6=9E=84=E8=B6=8A?= =?UTF-8?q?=E7=95=8C1=E5=9D=87=E5=9F=BA=E7=BA=BF=E5=AD=98=E9=87=8F?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89+=E5=AE=8C=E6=88=90=E5=AE=9A=E4=B9=89=E4=BA=94?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E8=87=AA=E8=AF=81=E9=80=90=E6=9D=A1=E5=88=A4=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E5=85=A8=E8=BE=BE=E6=88=90=EF=BC=89+17=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E7=82=B9=E8=BD=AC=E5=91=88=E4=B8=80=E8=A7=88=E8=A1=A8=EF=BC=88?= =?UTF-8?q?T2=E7=9B=98=E9=97=AE=E7=94=A8=EF=BC=89+active.md=E5=8F=B0?= =?UTF-8?q?=E8=B4=A6=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E4=B8=8E=E5=BF=AB=E7=85=A7=E8=8D=89?= =?UTF-8?q?=E7=A8=BF=EF=BC=88=E4=B8=BB=E6=8E=A7=E8=BD=AC=E8=AE=B0=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AC=E6=89=B9=E6=9C=AA=E8=A7=A6=E7=A2=B0active.md=EF=BC=89?= =?UTF-8?q?+=E5=81=9C=E6=9C=BA=E7=82=B9=E6=97=A0=E5=A3=B0=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md | 72 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 72 insertions(+) create mode 100644 design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md diff --git a/design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md b/design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md new file mode 100644 index 00000000..a6695cba --- /dev/null +++ b/design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md @@ -0,0 +1,72 @@ +# 迭代 18 卡③出口报告:武器锻造系统设计提案批(2026-10-07) + +> worktree `g-plan2-iter18-forge`(分支 iter18-forge,基线 adadf56)。纯文档批:零代码、零数据表改动、零游戏测试(冒烟/探针/MC 全部未跑——测试执行两入口铁规)。本报告是中间文档,按吸收即死条款在迭代出口随批退役;台账条目与快照草稿在本文件第五、六节,由主控转记 active.md(本批未触碰 active.md)。 + +## 一、提交清单 + +| hash | 内容 | +|---|---| +| 42e9f5d | ③T1: 武器锻造系统设计提案成文——八节框架全齐+原案三条逐条对照+17 裁点全备选案并列+数值 provisional 量纲锚点 | +| 6b0fdcf | ③收口: 06「武器锻造系统」专条状态追加提案落盘句 + roadmap 卡③行状态列换代「提案已成文交付待盘问裁决(异步不阻塞)」 | + +交付物: +- **提案正文**:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(311 行,待用户盘问裁决) +- 收口两处:`design/gdd/06-待办清单.md`(专条状态行追加)、`roadmap.md`(第 71 行状态列) + +## 二、闸读数(改前基线 → 改后对拍,四闸全部零新增违例) + +| 闸 | 基线(adadf56) | 改后(6b0fdcf) | 判定 | +|---|---|---|---| +| doc_link_audit(--known tools/doc_link_known.txt) | 扫描 41 文件 · 链接 1005 处 · 死链 4 处 · 已知死链 0 处 | 同左(41/1005/4/0,同一批存量:06 两条+奇物两条,均 .zcode/plans、archive、ux 目标类假红在册) | 零新增 | +| gdd_lint | 8 文件 · 2 不通过(06-待办清单.md、07-体验验证清单.md,存量表格占比/R3/R4/R7) | 同左(同两文件同款存量) | 零新增 | +| doc_term_audit | 41 文件 · 命中 219 处 · 疑似现行 3 处(heavy_multiplier/可选类道具/拔旗,全存量留档类判定) | 同左(41/219/3) | 零新增 | +| repo_structure_audit(熵增闸) | 违例 1 处(design/diagrams 子目录越界——迭代 17 存量移交项,主区同红) | 同左(1 处,同一项) | 零新增 | + +本批新增文件(design/research/提案、design/qa/本报告)均不在三闸扫描域(扫描域=design/gdd、design/registry、design/ux);唯一被扫域改动是 06-待办清单.md 状态行一句话,四闸读数逐位持平。 + +## 三、完成定义自证(任务书 §1.2 五条逐条判定) + +| # | 完成定义 | 判定 | 证据 | +|---|---|---|---| +| 1 | 提案文档落 design/research/(命名 提案-武器锻造系统-2026-10-XX.md),§5 框架八节齐全 | **达成** | `design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`,章节 三~十=八节框架(武器实体化/攻击类型轴/护甲实体化/成长曲线/经济与解锁/满级特效/数值框架/迁移面与裁点汇总),另有 〇 原案对照、一 事实基准、二 范围红线三节前置 | +| 2 | 全部现役事实引用可溯(file:line/表行),零凭空断言 | **达成** | T0 逐条复核过(meta.tres:7-25 / shop.tres:36-57,68-94,107-109 / config_db.gd:329-334 / hero.tres:8-11,21-27 / hero_table.gd:12-13 / settlement.tres:31-47,50-52,74 / enemy_table.gd:110-113 / enemy.tres 21 行 armor_type 分布 light×14/heavy×4/ward×1 逐行核对 / feats.tres:29-31,47-49,205-207 / battle_orchestrator.gd:172,830,846-854,1155,1294 / damage_controller.gd:19,513 / effect_engine.gd:28-35;正主文档对读=战斗结算/敌人系统/元进度/奇物/冒险结构五份)。任务书 §2 六事实(F1-F5+F6)全部验证一致,**无 S1 失真、未触发停机** | +| 3 | 每个设计裁点呈全备选案(含淘汰依据+各自代价) | **达成** | 17 个裁点(1/1a/1b/1c/2a/2b/2c/3a/3b/3c/4a/4b/5a/5b-1/5c/6/8a)全部甲乙丙(或甲乙)并列,逐案带淘汰依据与代价;推荐列显式标注为提案立场非打包方案;第八节(特效深度)在节内补三案并列块 | +| 4 | 数值只给框架与量纲(provisional),终值显式标注归 Alpha 收官 M4 数值批 | **达成** | 第九节专表:七行量纲锚点全部标 provisional+归宿 M4;第三节基础 AC 锚点、第七节定价/cap、第八节特效值同口径;全文零投值承诺(第九节总承诺+红线 1) | +| 5 | 06 专条与 roadmap 卡③行状态随批换代 | **达成** | 06 专条状态行追加提案落盘句(6b0fdcf);roadmap 第 71 行状态列=「🔨 提案已成文交付(2026-10-07)待盘问裁决(异步不阻塞)」(6b0fdcf) | + +## 四、全裁点一览表(T2 转呈用户盘问用——每裁点一行备选案摘要) + +| # | 裁点 | 备选案摘要 | 提案推荐 | +|---|---|---|---| +| 1 | 武器实体化程度 | 甲=纯升级路线(攻击锻造改名+类型标签,最省但差异化感知最弱)/乙=武器槽实体(装备+库存,感知最强但单开实体系统超诉求、不可逆)/丙=当前武器单选+每件独立等级与特效(中点、两向可逆) | 丙 | +| 1a | 携带数 | 单持 / 多持轮换(收益被穿刺弹/魔法矢直伤件承载、战斗内换械动行动经济) | 单持 | +| 1b | 换械时机 | 营地内 / 战斗中(结算管线无"中途改类型"位;与"克制归冒险前配型"既有定稿一致) | 营地内 | +| 1c | 换械收费 | 免费 / 小额收费(收费惩罚构筑尝试,逆 F6 诉求) | 免费 | +| 2a | 类型轴共存 | 叠加(武器类型与格面直伤件独立、共用一张矩阵)/替代(接管,强耦合+砍内容池)/互斥(同类型件不出现,无依据收窄) | 叠加 | +| 2b | 矩阵扩维 | 不扩(九格结构冻结,武器三型正好映射)/加第四甲型(矩阵 4×3 全链成本) | 不扩 | +| 2c | 死条件 magic_vs_magic | 删行(有先例)/保留+注记(零代码但废卡占池)/改值复活 magic_vs_ward(一行 value,L2 Boss 战专长;行为变更归实装批配测试) | 丙(执行归实装批) | +| 3a | 甲域定名 | 魔法甲=ward(现役第三型中文正名即"魔法护甲",零扩域)/新造第四甲域(全链成本、无可感知差异点) | 甲 | +| 3b | 甲型可感面 | 基础 AC 差异先行+克制反向留结构位(敌方攻击无类型不查矩阵=克制反向现行无数值效果,显式收窄)/等敌方攻击类型批捆绑(无限期推迟原案诉求) | 甲 | +| 3c | 护甲升级结构 | 每型独立路线(逐句对齐原案)/单轨+甲型当门槛(表达不了三型各异基础 AC) | 甲 | +| 4a | 成长曲线形状 | 前缓后陡(正面回应 F6)/线性(现役状,零呼应)/阶梯(体感跳跃、调参空间最小) | 甲(只锁方向,值归 M4) | +| 4b | 解锁节奏 | 锻造内自闭环(原案精神)/绑关卡进度(与营地定位冲突、首局绑死剑) | 甲 | +| 5a | 柜台承载 | 就地改造属性锻造柜台(攻击/护甲行改造、生命行保留)/新第四柜台(拆剩一行、界面重排、"锻"字三处更乱)/塞道具工坊(货币与职责不同源) | 甲 | +| 5b-1 | 货币 | 纯金币(同现役攻击锻造)/金币+钥石(解锁被 Boss 掉落绑死)/纯钥石(与"攻击力提升改造"相逆) | 纯金币 | +| 5c | 材料经济 | 纯金币(零新经济面,原案未提材料)/金币+材料(grant_material 账号层化=新存档域+同名混淆)/纯材料(脱钩金币经济,实装最大) | 纯金币 | +| 6 | 满级特效深度 | 全复用现役效果类型(零代码但表现力受限)/复用为主+三条新参数位(暴击面/折扣档/护盾量,实装批小改)/引入新效果类型(引擎闭集高代价变更,无候选真需要) | 乙 | +| 8a | 货架现名 | 保留"攻击锻升" / 改"训练·攻击"式中性名(防与营地"武器锻造"品牌混淆;呈现面归实装批) | 随实装批呈现细节定 | + +配比预设挂起批边界注记(裁点 5d,非呈裁项):A4 配比预设批 2026-10-05 挂起冻结维持,提案不预设其重启口径;实装落地后该批若重启,其任务书须核对预算包络×武器类型、容量柜台竞争两处交汇面。 + +## 五、active.md 台账条目草稿(主控转记用,完整白话句) + +- 迭代 18 卡③(武器锻造系统设计提案批)当日完成:T0 把任务书 §2 的六条现状事实逐条回到代码与数据表复核(营地锻造行、商店货架行族、主角攻击类型轴与甲型轴、克制矩阵九格、专长死条件、敌方装甲分布、效果引擎词表),全部与任务书一致,没有触发事实失真停机。T1 把用户 playnote 的武器锻造三条原案写成设计提案(design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md,提交 42e9f5d):提案对原案三条的关系逐条写明(剑=放大、长枪法杖=放大且直接启用代码里已登记的休眠类型轴、护甲=克制反向一处显式收窄+基础 AC 各异承接);共 17 个设计裁点全部甲乙丙并列给出淘汰依据与代价,推荐=武器做"当前武器单选+每件独立等级与特效"的折中形态、类型轴与棋盘直伤件叠加共存、魔法甲直接对应现役"魔法护甲(ward)"不扩矩阵、甲型差异先行以基础 AC 表达、成长曲线前缓后陡、就地改造营地属性锻造柜台、纯金币不引入材料、满级特效复用现役效果引擎词表为主;另发现专长里 magic_vs_magic 条件在现行甲型域下永不触发(废卡),给了删行/注记/改值复活三案(推荐改成 magic_vs_ward 变成 Boss 战专长,执行归实装批)。全部数值只有量纲和锚点,终值归 Alpha 收官 M4 数值批。收口改了 06-待办清单「武器锻造系统」专条状态行和 roadmap 卡③行状态列(提交 6b0fdcf)。四道文档闸与目录结构闸改前改后读数逐位持平,零新增违例。提案现在等用户盘问裁决,裁决异步进行不阻塞迭代 18 收尾;裁决通过后实装批另行立项。 + +## 六、active.md 当前状态快照草稿(主控转记用) + +> 迭代 18 卡③(武器锻造系统设计提案批,worktree g-plan2-iter18-forge 分支 iter18-forge 基线 adadf56)**已完成待合并**:纯文档零代码零测试,两提交 42e9f5d(提案成文)+6b0fdcf(06 专条+roadmap 卡③行状态换代)。产物=design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md(17 裁点全备选案,推荐案随文)。闸=doc 三闸+熵增闸改前改后逐位持平零新增(死链 4/失效 lint 存量 2 文件/退役词疑似 3/结构越界 1,全为基线存量)。**待办=①用户盘问裁决提案(异步,T2 人闸;裁决结果由后续批回写 06 专条与 roadmap)②合并落 master(主控统一执行)。** active.md 本批未触碰(台账与快照草稿见出口报告第五、六节,design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md)。 + +## 七、停机点与遗留 + +- **停机点:无。** T0 未发现任务书 §2 事实失真(S1 未触发);本批无机制卡点。 +- 遗留(非本批义务,均已显式登记):①T2 人闸=提案盘问裁决,异步进行,轮次扩展估时另计(任务书 §6:每轮追加约 0.25d);②实装批另行立项,以本提案+裁决记录为任务书输入;③magic_vs_magic 死条件处置归实装批;④design/diagrams 目录越界为迭代 17 移交存量,主区同红,非本批引入。