docs(readme): 根 README 落地为纯指路牌——设计/流程/当前位/待办四个链接零规则重述(用户裁:只要告诉别人怎么开发的介绍,权威各自原文承担);同批两处白名单义务:AGENTS.md Project Layout 根目录行+repo_structure_audit ROOT_FILES

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DKChan committed 2026-10-20 00:36:57 +08:00
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@@ -33,7 +33,7 @@
- `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑
- `tools/` — python 工具脚本;`archive/` — 收口归档 zip(gitignored)
- `reports/` — 迭代批产出物(实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单);**实现批唯一可写目录**,只放 .md,不是事实源(细则见 `reports/README.md`)
- 根目录:`roadmap.md`(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关);仓库根禁止再设会话状态文件(2026-10-18 用户裁,细则见 doc-conventions 第 10 节)
- 根目录:`README.md`(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、`roadmap.md`(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关);仓库根禁止再设会话状态文件(2026-10-18 用户裁,细则见 doc-conventions 第 10 节)
## 规范导航(动手前先查表)
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# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | [design/gdd/02-系统清单.md](design/gdd/02-系统清单.md)(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | [design/dev/process-conventions.md](design/dev/process-conventions.md)+[AGENTS.md](AGENTS.md) 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | [roadmap.md](roadmap.md) 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | [design/gdd/06-待办清单.md](design/gdd/06-待办清单.md) |
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@@ -25,7 +25,7 @@ ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent
# 清单的家——实现批只准往这里写,design/ 全目录对它只读。只放 .md,不放图(图像白名单不含此目录)。
TOP_DIRS = {"archive", "artwork", "design", "game", "sim-data", "tools", "reports"}
# 2) 根目录文件白名单
ROOT_FILES = {"AGENTS.md", "roadmap.md", "stage.txt", "review-mode.txt",
ROOT_FILES = {"AGENTS.md", "README.md", "roadmap.md", "stage.txt", "review-mode.txt",
".gitignore", ".zcodeignore"}
# 3) 图像允许目录(相对路径前缀;archive/ 为归档 zip 不扫)
# design/qa/ 收编(迭代 5 返工批 2026-09-29——U2 目检预览图/QA 呈现产物归位,commit 留痕)