diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md
index 969ee8af..f9a71058 100644
--- a/roadmap.md
+++ b/roadmap.md
@@ -69,6 +69,7 @@
| 迭代 33 | 已完成(2026-10-22) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-21 | ≈13.25 个工作日〔用户特批 2026-10-21 超 10 个工作日〕 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 34 | 待开工 | reports/需求卡片-敌人表深度带换代批-2026-10-21.md
reports/需求卡片-信息迷雾可见性批-2026-10-21.md | 2026-10-21 | ≈11 个工作日〔用户特批 2026-10-21 超 10 个工作日〕 | — |
| 迭代 35 | 待开工 | reports/需求卡片-节点图生成器核心批-2026-10-21.md
reports/需求卡片-节点图消费侧换代批-2026-10-21.md | 2026-10-21 | ≈15.25 个工作日〔用户特批 2026-10-21 超 10 个工作日〕 | — |
+| 迭代 36 | 待开工 | reports/需求卡片-开场后缀营地灰字迷雾测点批-2026-10-24.md
reports/需求卡片-文案与禁字清扫批-2026-10-24.md
reports/需求卡片-状态面板瘦身批-2026-10-23.md | 2026-10-24 | ≈5.25 个工作日 | — |
- 历史行的「—」= 该列事实不可考:迭代 1~8 早于需求卡片制;编排时点与预计周期不再回溯,细节查 git 提交史。
- 「已退役(git 历史可考)」= 需求卡片或实现报告曾存在,已按「证据只留最新」退役;已完成迭代的实现报告列只填 reports/ 现存路径或本保留字,不填「—」。
diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md
index 7b590e30..52575f57 100644
--- a/待办清单.md
+++ b/待办清单.md
@@ -79,7 +79,7 @@
**归属**:status_panel.gd(呈现层承载)+ [元进度](design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md)「解锁界面:双入口框架」节(局内只读入口句随瘦身穿改——设计权威反哺点,归文档批落文)+ [08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「三 · 界面」状态面板行(部分在役——批后销号归反哺点);原归属所记 camp.md 双入口框架句经 2026-10-23 写卡实查无状态面板陈述(系迭代 33 入口拓扑面、已落文结清),从归属移除;同步面全集见需求卡片 §6
-**状态**:已写卡
+**状态**:已写卡+已编迭代 36
#### 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚归数值批(2026-10-06 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨)
@@ -171,9 +171,12 @@
**现状**:①battle_narrator.gd:160 文案「与通关三选一同池同权重同上限」与现役实现不符——通关渠道自迭代15② 起=纯专长,该句系落码前旧话(玩家可见错话);②hero_info_panel_view.gd _curio_section 与 _feat_section 两段同标「特性」——现役界面文案重复。两处均系「现役码 vs 现役码」冲突,非新设计未实装的预期偏差。2026-10-09 审查批呈报 B5,用户裁「记录待办、后续迭代解决」;体量均小,随后续迭代安排修复。
+关联文档清单:
+- 需求卡片 reports/需求卡片-文案与禁字清扫批-2026-10-24.md(2026-10-24,零待裁点)
+
**归属**:①战斗叙述呈现(battle_narrator.gd,战斗表现/HUD 呈现面);②英雄信息面板(hero_info_panel_view.gd,HUD 框架)
-**状态**:待写卡
+**状态**:待写卡+已写卡+已编迭代 36
#### 棋盘战斗键盘/手柄输入(2026-10-04 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨)
@@ -533,9 +536,12 @@
6. **TG_* 装饰带非文字判据**(iter19 卡②遗留):卡顶类型色带为 8px Bayer 抖动装饰带(DitherBand),非文字;如需机检化(WCAG 1.4.11 非文字 3:1)另立探针段裁决。**归属**:对比度探针扩展段
7. **商店房截图纳屏**(iter19 卡①遗留):商店房截图纳屏留后续呈现批(考证结论在 shot_probe 头注)。本项原并列的「`数据配置.md:223` 历史行死指」半句已于 2026-10-21 实查核销——禁写变更记录规约生效后该文件的版本史行整段已不存在(现全文 212 行,文内零版本史行),被指对象随之消亡。**归属**:呈现批
+关联文档清单:
+- 需求卡片 reports/需求卡片-开场后缀营地灰字迷雾测点批-2026-10-24.md(2026-10-24,零待裁点;收第②③④项,第⑦项仍留本条)
+
**归属**:①熵增闸白名单 ②冒险结构/战斗开场参数面 ③⑤呈现优化批 ④⑥对比度探针面/扩展段 ⑦呈现批——逐项见现状清单
-**状态**:待写卡(备选)
+**状态**:待写卡(备选)+已写卡+已编迭代 36
#### 美术资产链路审计两项 P0 — 待用户裁决(2026-10-09 登记,来源=审计发现,设计面=双轨)
@@ -675,9 +681,12 @@
**现状**:迭代 31 卡① 已把 `game/` 的金币/插旗/雷格/惩罚格/`flag` 清零;标题里的「五处」是 2026-10-20 登记时的原述(标题为登记元数据不改),2026-10-21 逐处复查代码后**现存三处**(v3.15 命名纪律:玩家面禁「雷」,危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴):①`game/presentation/views/legend_overlay.gd:11` 图例行「插错可左键直接挖开…危险格吃**挖雷**惩罚」;②`game/presentation/views/status_slot_row.gd:40` 与 `game/data/tables/settlement.tres:14` 明细来源名 `"mine_hit": "踩雷"`;③`game/presentation/views/board_view.gd:730` 已开危险格单字字形 `glyph = "雷"`(原述 :737 系行号漂移,且文件已迁入 `views/`)。①② 原列的第③④两处(战斗日志与全屏横幅的「**完美排雷**」)已由迭代 32 卡① 换成「完美封印」,不再是残留。①② 纯文案零风险;③ 改字形会动 golden 基线,须同步重制 C 档基准。开发注记面(`game/presentation/views/ui_kit.gd:36` 常量名 `RED_MINE` 与其注释、`board_cell_unit.gd` 与数据表注记里的「雷」字内部语)属内部语,按纪律保留。
+关联文档清单:
+- 需求卡片 reports/需求卡片-文案与禁字清扫批-2026-10-24.md(2026-10-24,零待裁点)
+
**归属**:`game/presentation/views/` 与 `game/data/tables/settlement.tres`(走独立 worktree 批;③ 连带渲染基线)
-**状态**:待写卡
+**状态**:待写卡+已写卡+已编迭代 36
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