From 121047f84fa1d46b1147514561171e90367a21cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 01:11:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(active):=20443=20=E5=8F=B7=E7=8A=B6?= =?UTF-8?q?=E6=80=81=E8=AE=B0=E5=BD=95=E2=80=94=E2=80=94=E7=94=9F=E5=AD=98?= =?UTF-8?q?=E4=BB=B6=E6=89=A9=E5=AE=B9=E6=89=B9=E7=BA=AA=E8=A6=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/active.md b/active.md index 1f06b643..efd7b837 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -76,3 +76,4 @@ 440. **素材库增设备选素材节+符文重铸提名入册(2026-10-10,用户令「攻击类型转换相关先记录、备选素材不做详细设计」;worktree matlib-entry 基点 da384d4,主会话直执,纯文档零测试)**:①**背景**:奇物.md 换代批(438)收尾呈报 P2 两件未预裁——喂雷流经查系旧流派框架实验件(整合定稿 §2.3 S8 巢穴经济流=主动踩雷换收益,R5 甲已裁不做、重启条件随 745b92ea 清账批失联成悬空指针;与新框架踩雷/受伤系被动转化件〔疼痛记忆/保险丝/见血开窍〕是两回事,向用户澄清毕);攻击类型转换服务=从未立项零设计。②**用户裁定**:攻击类型转换相关先记录入备选素材、不做详细设计(喂雷流未令处理维持现状)。③**执行**:素材库新增「备选素材(未立项提名)」节——收纳曾提名未立项零细则的备选概念、与退役表分列(无原效果可考回收须从头过定义卡);符文重铸行记提名出处+结构前提现状(前提「换型=营地改 hero.attack_type」已被武器锻造接管——局外永久换型有正主,重启先裁本服务与武器锻造的关系)。④**不动面**:奇物.md P2 括注/06 二期件组行/喂雷悬空指针均未改——前者是提名的合法出处,后两者归各自文档与 06 条目生命周期。 441. **奇物.md 自爆流扩容批——踩雷系 3→7+跨族桥+对账锚(2026-10-11,用户逐裁三问后落文;worktree boom-flow-feats 基点 a1cb30b,主会话直执,纯文档零测试)**:①**设计讨论全程**(会话内三轮,草案仅在对话不落文、逐件裁毕方落):用户澄清设计意图=自爆流(踩雷流)系「按推理找到雷格→主动引爆→转输出」的主动攻击形态,非减伤防御向;与喂雷流(旧流派框架实验件,主动踩雷换掉落经济,R5 甲已裁不做)及踩雷系被动补偿件(疼痛记忆等)划清三条线;用户裁自爆流+踩雷系防御件相辅相成双保留。②**落文五件**:爆芯(踩雷→本轮攻击 +N 走面板乘区)/连爆(同轮第 2+ 颗踩雷每颗 +1 层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——用户形态本体=互相吃伤害,开安全格零代价故引爆回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚)/引信标定(跨族桥:挖开有旗雷格→+1 层,旗=标定引信挖=引爆,挂棋盘事实非意图判定)。③**三裁落定**:主动/误踩不判定(用户:无法预判玩家想法,拿件自选收益最高操作);爆芯走面板(与战斗系同乘区互喂);爆心冲击按倍率非折扣。④**护栏与计数**:踩雷转化对账锚=自爆流 kill-switch(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源);减伤不再加件(保险丝/安全帽已双承载,用户认同防「不疼的剑」);扩签登记 +3 事实(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);附带修正战斗系表头计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符,行实 2 件与总 18 件自洽);件表 18→23;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。⑤旧说法核查副产品:全库无「踩雷→伏击战」现行残留(伏击 2026-09-20 八型批退役、各文档退役注记在位),旧说法仅存已删整合定稿 git 历史。 442. **棋盘事实不可变裁定批(2026-10-10,用户裁「会改变棋盘逻辑的行为不要做」+反向许可「纯粹开格类可做」;worktree treasure-move-batch,秘宝.md v2.4)**:①承重契约增条=棋盘事实不可变(雷位/邻接数字不得移除增改;效果只允许信息呈现与开格动作)——原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态随件废止,素材库规格行补反面留档定性;②用户提的替代形态(3×3 全部炸开:收益不获取惩罚不触发纯粹开格)=设计骨架预留拓展方向(现不做,后续拓展再裁),与天眼有差别开格〔安全格直接开+雷格仅显示〕相区分;③对用户问询的答复=现役已有天眼一近似多格开格件,无差别开格无现役件。〔编号 440 被并行会话占用,顺延 442〕 +443. **奇物.md 生存件扩容批——件表 23→27+生命比例扩签前置待办(2026-10-11,用户令「增加生存类的个数」+逐裁;worktree surv-feats 基点 c9fa511,主会话直执,纯文档零测试)**:①**起因**:用户质询四类占比统计(增伤/减伤/护甲/恢复),订正口径两处=保险丝护盾归提升护甲类(AC 等级判定)、减伤专指受击直接扣减——修正后统计=增伤8/减伤1(安全帽)/护甲1(保险丝)/恢复1(雷蜜)/四类外12;用户判生存类太少令增补。②**落文四件**:石肤(on 受伤 AC+1 本场累计上限 M)——用户否恒定减伤「太硬霸」改受击成长型;背水(when 生命 ≤50% 受伤额外 −N)——风险联动减伤;铁旗(on 标中 本轮 AC+N)——生存奖励挂正确推理共享旗语回响事件;战地包扎(on 战斗胜利 回复 N)——补「恢复只服务自爆流」缺口。族分布=踩雷/受伤系+2、插旗系+1、战斗系+1(战斗系回到 3 件)。③**扩签与待办**:生命比例条件事实=背水实现前置需求,用户明令「创建待办事项并标注为该功能的实现前置需求」——06 新立条目(效果引擎条件事实扩签——生命比例),奇物.md 扩签登记同步加注 06 指针。④**占比换代**:生存 3→7(减伤2/护甲3/恢复2)对增伤 8≈1:1;件表 23→27;02-系统清单奇物行随批同步(机械面)。