iter52-卡4:迭代52卡④(封印印记法阵化): 着色器参数化绘制换代(环带+十字+环外光圈,半径夹cell_px/2,ui_kit六常量含SEAL_HALO_FRAC补注入源)+seal_mark_layer子件+CellUnit seal_on/fog联动+棋盘侧贴图路径三处退役(seal_mark.png只余战末蜡封)+board_shot_probe封印取证(三关环径0.826全落±1px,英雄格中心非黑); 含产出物三份/审计报告/master归并两笔/收尾笔; 验收档中; 验收审计总判定通过

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@@ -305,11 +305,11 @@ S11/S12 扫描面覆盖全域,故 sim/probe/tests 的术语与旧件面**在
| 层 | 判什么 | 承载 | 入闸 |
|---|---|---|---|
| 冒烟测试 | 这版活着吗(零逻辑判定) | `game/tests/smoke_boot.tscn/.gd` | `run_smoke.py`(闸 00) |
| 单元测试 | 领域类的原子行为对不对(从对外方法进、钉对外可观测面——写法判据归 test-conventions §8.2) | `game/tests/unit/` | `run_all.gd`(闸 02) |
| 冒烟测试 | 这版活着吗(零逻辑判定) | `game/tests/smoke_boot.tscn/.gd` | `run_smoke.py`(冒烟测试闸) |
| 单元测试 | 领域类的原子行为对不对(从对外方法进、钉对外可观测面——写法判据归 test-conventions §8.2) | `game/tests/unit/` | `run_all.gd`(单元与集成测试闸) |
| 集成测试 | 跨系统闭环对不对 | `game/tests/integration/` | 同上(同一入口同一协议) |
| 系统测试 | 真实玩法路径断言面 | `game/tests/system_test.gd` | `run_system_test.py`(闸 01) |
| UI 探针+渲染 golden | 场景切换与观感 | `game/probe/*.tscn` 探针 | `probe_gate.sh`(闸 03/04)、`render_gate.sh`(闸 05) |
| 系统测试 | 真实玩法路径断言面 | `game/tests/system_test.gd` | `run_system_test.py`(系统测试闸) |
| UI 探针+渲染 golden | 场景切换与观感 | `game/probe/*.tscn` 探针 | `probe_gate.sh`(场景探针闸)、`render_gate.sh`(渲染闸) |
**判定原则**:验收不能只是「跑一遍没崩」。三硬闸(退出码/脚本错误扫描/断言数下限)是判定的底线,
缺一即判定有洞;「日志里写着 PASS」不作判据。另有两类静默失效必须机制性防范——规则扫描面为空