diff --git a/design/gdd/00-游戏概念.md b/design/gdd/00-游戏概念.md index 3bd381f1..cb51b0d4 100644 --- a/design/gdd/00-游戏概念.md +++ b/design/gdd/00-游戏概念.md @@ -69,3 +69,4 @@ | v1.1 | 2026-09-25 | 术语「封印」定稿(用户拍板):插旗动作呈现名落术语表,出处条目 terminology | | v1.2 | 2026-10-03 | R3 清账批(gdd_lint 分域随批):术语表日期批注括注迁出至本表 v1.1 行;语义零变更 | | v1.3 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:专名表下「部分秘宝效果待重定」注过期——六件旧目录秘宝已随目录重设计全数退役、只作素材库,注改写为退役指路(新现行事实源=秘宝.md「目录(重设计 v1)」节,registry 登记行随实装批迁移);表格登记事实本体不动 | +| **v1.4** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「元进度资源定名钥石」→「元进度系统资源定名钥石」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/01-核心循环.md b/design/gdd/01-核心循环.md index aaac87ab..d05f0625 100644 --- a/design/gdd/01-核心循环.md +++ b/design/gdd/01-核心循环.md @@ -175,3 +175,4 @@ | v1.7 | 2026-10-10 | 分界尺措辞精确化(2026-10-10 用户澄清):秘宝行「不出裸属性值」精确为「不出角色战斗属性值」+操作包络正向列举(经济与操作参数不在此限)——「属性值」定义行(生命/护甲/攻击/伤害)不变;机制零改动 | | v1.8 | 2026-10-11 | 文档一致性修复批(定时检查呈报项):「生命周期轴(五档)」节补五档嵌套字符画(R5 实指——lint 报错因工具 prev/cur 错位误记到「死了之后」节名下,工具已同批修正);「死了之后」节顺带补死亡与重开循环字符画(内容补强);版本历史同号冲突顺延——2026-10-10 分界尺措辞行 v1.5→v1.7(R10);v1.6 行秘宝链接改指跨局循环新位(死链修复) | | v1.9 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 6 处——「若干行动点」改指路行动经济/删「模板 C 骨架+模板 A 成长语言」无出处括注/DAG 首现补全称有向无环图/buff 换代增益 3 处/「不得改变」改「禁止」/「对标哈迪斯」改「参照」;版本历史行序修复(v1.7 行归位 v1.6 后)。句式句长不动(STC 文体豁免) | +| **v1.10** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:新立「系统资源」节(原「两条独立资源」):成员带寿命档标注+总线/抽屉两坐标,保留「GP 与钥石平行独立、不立统一上位概念」原裁论断,显式排除增益容器;总线/抽屉/一次性结算/五档表/各域指针节同步换代;旧称「账/账本」「独立资源」「系统数值」全库退役——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/02-系统清单.md b/design/gdd/02-系统清单.md index 68055224..fe27cb1e 100644 --- a/design/gdd/02-系统清单.md +++ b/design/gdd/02-系统清单.md @@ -157,3 +157,4 @@ | v1.25 | 2026-10-12 | **锻造工坊 B 组定案随迁(用户逐点裁决)**:锻造工坊行版本注换代 v0.5、描述格随裁换代——两区定名(武器锻造区/护甲锻造区)、三甲型统一命名「魔法护甲」、一次冒险各选一件、**满级特效本期不做留扩展位**;**17 裁点清零**(推翻推荐案四行 2a/3b/6/8a,撤回呈报子问 4a-1),开工门裁点侧已满足、仅剩用户发令;设计文档「裁决结果清单」+「工作间内容清单」两节为实装批需求卡片输入 | | v1.26 | 2026-10-13 | **Alpha 版本标准立文(用户令「先定里程碑内容」)**:顶层文档表补 `08-Alpha版本标准.md` 行——Alpha 版本包含哪些东西的清单,即里程碑 M3 的完成标准;只列条目不写内容,定义一律指路各权威文档。本文只管「有什么」,系统与内容的定义权仍归各自权威文档,本表不复制其内容 | | v1.27 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 2 处(关卡节点图生成行「拍板点全落文」→「拍板点全部已写入」;battle.md 行「Complete·随批修订」→「Complete·顺带修订」)+失同步修复 1 处(顶层文档表 08 行「已定稿 v1.0」→「已定稿 v1.4」,对齐 08 篇现行定稿版本) | +| **v1.28** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:奇物行「资源=转换源凭证」→「补给=给系统资源加一笔的转换源」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/03-内容规模.md b/design/gdd/03-内容规模.md index d3eebed4..1ac52e96 100644 --- a/design/gdd/03-内容规模.md +++ b/design/gdd/03-内容规模.md @@ -87,3 +87,4 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。 | v1.1 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:扫雷秘宝节过期订正——「registry 登记六件封闭清单(数据表未建)、其余四件定义有效」滞后于秘宝目录重设计(旧目录已全数退役、只作素材库),改写为目录(重设计 v1)15 件代号制+旧行删除归实装批;同调件数据表 treasure_items.tres 在役补记 | | v1.2 | 2026-10-10 | 元进度配置段柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「道具工坊阈值六行」改「秘宝匣阈值六行」。体量数字零改动 | | v1.3 | 2026-10-11 | 文档一致性修复批(定时检查呈报项):扫雷秘宝节目录计数换代 15 件→12 件(普通 7/优秀 3/稀有 2——回能器删除、换装券撤消、第四只手删除三轮修正在本文件的漏网面,秘宝.md v2.7-v2.9 已载);该段超长拆两段(R1) | +| **v1.4** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「GP 钱包账本归冒险结构」→「GP 归冒险结构」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/05-不做清单.md b/design/gdd/05-不做清单.md index 19b9beab..272e392e 100644 --- a/design/gdd/05-不做清单.md +++ b/design/gdd/05-不做清单.md @@ -33,3 +33,4 @@ | v1.2 | 2026-10-03 | R3 清账批(gdd_lint 分域随批):元进度行日期批注迁出至本表 v1.1 行;语义零变更 | | v1.3 | 2026-10-03 | 道具替代推理边界锚复核(迭代 11 第①批同调实施批——需求卡片 §十连带):「允许恢复推理原料,不允许道具替代推理」边界锚**原样保留即通过**——同调目录九件逐件对表:真视/预读类=信息给付(探巢摆钟 3×3 窄域护栏承重),六被动=机制修正(禁裸 flat schema 强制),无一替代推理判定本体;复核零改动 | | v1.4 | 2026-10-07 | 道具三层重设计·地图层身份裁决(案甲,用户裁):第 14 条收窄——「未开格显示奖励身份」改「未开格预读危险格与安全格」,未开格类型微光(读类型不读危险格与安全格)移出禁止面;呈现现行事实源=HUD框架「未开格类型微光」节(定义与色带已定稿),实施归微光批;推理本体保护不变 | +| **v1.5** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「中间资源折算」→「中间系统资源折算」;「钥石账本」→「钥石」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 2013cb06..f31f5265 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -644,6 +644,26 @@ --- +#### 2026-10-19 定名传导遗留二项(2026-10-19 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨) + +**现状**:2026-10-19「系统资源/补给」定名批(`42d64ec2`/`17ef0180`)遗留两件文档面未结——①`design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md` 用「账/账本」指战斗内状态容器(:10「增益状态就是这本账」、:44「增益减益同账本」、:14「容器只记账」)。经用户确认它与「系统资源」**不是同一个东西**(前者是战斗内状态实例容器,后者是玩家可增减的数值容器),但用词冲突;是否改名(候选方向:容器/状态池)与连带指路句范围待用户裁。②`design/art/art-bible.md:198`(奖励金配色行「金币/宝箱/蜡封」)、`:211`(语义物件「金币=收益金」)与 `design/art/art-assets-checklist.md:105`(九家族图标名)应换代 GP,`design/registry/entities.yaml:623/:629/:637` 三处「金币」同批——均已在分支 `gpsweep-20261019`(`c5d50192`)改完但**未合回 master**,主区现值仍是旧文;合并动作归用户另会话,本批不代做。 + +**归属**:增益状态.md(:10/:14/:44 及连带指路句);art/ 两文件+entities.yaml 三处(等 `gpsweep-20261019` 合回) + +**状态**:待裁决(第①项增益状态用词改名与否)+待裁决(第②项 GP 更名分支合回时机) + +--- + +#### 2026-10-19 代码注释旧称二处(2026-10-19 登记,来源=会话提及,设计面=工程直入) + +**现状**:`game/data/schemas/adventure_table.gd` 两处注释仍写「资源类」——:21「完美保险整件迁出资源类归专长」、:24「refresh=资源类成员」。奇物第三类已于 2026-10-19 改名「补给」(`奇物.md` v3.20),注释未跟随。**数据零改动**:`CURIO_KINDS` 的 kind 字面(gp/ap/heal/refresh/rap/time_sand)是账名不是分类名,只改注释两处文字。按用户令,代码侧改动等建需求卡片,本批不动。 + +**归属**:`game/data/schemas/adventure_table.gd:21/:24`(代码域,随需求卡片走) + +**状态**:待写卡 + +--- + #### 2026-10-18 冒记案遗留待裁两项(2026-10-18 登记,来源=审计发现,设计面=文档轨) **现状**:2026-10-18 考古确认两处「判据推演被写成事实记载」,均缺用户裁断的独立记录源。 diff --git a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md index 6483f5ff..ac0ea920 100644 --- a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md +++ b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md @@ -228,3 +228,4 @@ | v1.8 | 2026-10-16 | **playnote 二轮对照批(用户令立框架:不需要讨论的写进 08 并同步 06、需要讨论的挂 06 待裁)**:① 「三 · 界面」「暂停层」行改名「状态面板(局内)」(随 2026-10-13 暂停层改名批换代——08 行名漏扫)并在役→部分在役(瘦身义务入册:去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕——来源=playnote「状态界面不需要有具体的解锁内容」条;同步登记 06「状态面板瘦身」专条);② playnote 余下增量两条不进本表:成长系数节奏语义两读待澄清→06 专条待裁(数值调优义务 v1.6 起不入版本标准);路径长度统计与递增增幅=关卡节点图重构的设计输入→补进 06 既有专条。条目集合零增删(改名不算增删),未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 | | v1.9 | 2026-10-17 | **未开格类型微光实装回填(迭代 30 卡①,反哺点回写用户令授权)**:「五 · 表现」表新增「未开格类型微光(五组色相+明度档)」行(事实源 = HUD框架 微光节——2026-10-17 实装入库),状态 = 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 版本历史,复核转正归战斗一屏样张〔迭代 30 序位②〕);文头状态行 v1.8→v1.9。条目集合 +1 行(回写授权=用户裁),未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 | | v1.10 | 2026-10-18 | **混编遭遇第二批裁挂 Beta(用户令「挂 beta 吧,不需要再进行讨论了」)**:未决项第 4 行「混编遭遇第二批(Boss 多行)进不进 Alpha」删除(六项减为五项、第 5/6 重编号为 4/5),「二 · 内容量」混编遭遇行集现状注改为「首批;第二批 2026-10-18 用户裁挂 Beta、Alpha 不做」;本批零代码零内容变更——机制面(迭代 17 行集多行批)与首批投放(迭代 18 卡⑤)维持在册,Boss 多行投放与 MC 取证/数值统标一系随 Beta 阶段再议;文头状态行 v1.9→v1.10。其余条目与「六 · Alpha 不含」零触碰 | +| **v1.11** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:奇物池行三分类「资源」→「补给」;「中间资源折算」→「中间系统资源折算」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md b/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md index d6f398eb..af486347 100644 --- a/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md +++ b/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md @@ -192,3 +192,4 @@ Boss 兑付(胜利或英雄死亡)触发关卡收束点,此后不再有选 | v1.7 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批(用户令——状态记录与证据对齐)**:①奖励节点兑付口径全节订正——「池六种含秘宝、加权洗牌、全冒险次数上限」改现行令牌池口径(七种、洗牌不放回抽 3、池耗即上限、未选回池);「道具件满位替换子交互」随秘宝件出池不再触发;「池空直通随共享池退役、牌库恒非空」反转订正——TP0 后池耗即枯竭、空库直通为合法态;「终局=秘宝局外同调件的改写义务仍归同调实施批」订正为已落地(迭代 11 第①批);②P0 闭环与验收「切片期直通合法空态 / 取一件入关卡域库存(随同调实施批退役改写)」过期表述替换为提升三选一共享令牌库口径;③P1 后置「分支节点图内容与实现批」已随 v1.0.1 落地——行移除,正文两处「随第二关内容批(见 P1)」改「已落地」;④不负责表与依赖表「节点奖励的道具内容→秘宝(内容重定批)」改指奇物(提升池构成与账本归冒险结构)。注:版本号 v1.6 系正文商店行已有标签(MC-1 独立刷新批 2026-10-04)的表内让号,该批版本行缺失另行列呈报。 | | —— | 2026-10-09 | 缺号注记:v1.6 未登记(对应批次=MC-1 商店独立刷新批〔2026-10-04,git ac3cee7 明记「关卡节点地图v1.6换代」〕,登记见正文商店行 v1.6 标签与 v1.7 行让号注记),卫生批仅注记不补写 | | v1.8 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):词面修正 1 处**——设计目的首句「若干节点」改「由关卡表配置的一组节点」(「若干」→写明数值出处:节点构成与数量读关卡表行集)。机制与数值零改动 | +| **v1.9** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「跨战斗生命账本」「共享池账本」「库存账本」等去账字;指路「GP 冒险账本节」→「GP」节、「共享池账本节」→「共享池节」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md b/design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md index ba94aa2e..66b4d9d4 100644 --- a/design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md +++ b/design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md @@ -328,3 +328,4 @@ GP(显示名「GP」)是冒险内的一次性属性提升货币:战斗胜 | v0.20 | 2026-10-12 | **迭代 20 反哺落文批·关卡大奖励换代(用户裁②——通关兑付=专长三选一按档配比加权抽取+回血,2026-10-11 迭代 20 Q1 已裁形态对齐)**:①章节标题/概览行/三层奖励框架表「提升三选一」→「专长三选一」(通关渠道=专长独占兼唯一直接渠道,未选候选不落袋);②提升池七种×档位表与洗牌抽取段整体退役——池机制事实源移交[奇物]「池结构与抽取」节(案D 四级 104/曝光槽 2+1/令牌语义/概率与 cap 解耦),本节压缩为结构层段(共享池冒险级单例/库存=剩余令牌数/reward_pick 封闭流/MC 策略 316-f/断点余库还原);③本文件「提升三选一」指通关兑付处换代「专长三选一」、指奖励节点选择处换代「奖励节点三选一」(生命周期图/加算区同账段/共享池账本段/关卡序列图/验收步骤 6/结构冻结——版本历史行引述豁免);④不负责表换代(池结构与抽取机制→奇物;共享池库存账本留本文);⑤~~秘宝件~~出池删除线行随提升池表退役(渠道恢复契约口径由「秘宝件受同调位约束」段承载不变);⑥刷新句「提升三选一免费双源」中性化「三选一免费双源」 | | v0.21 | 2026-10-13 | **Y 断点随存缺陷修批(06「天赋树实装批登记欠账三条」③——用户令单独开修)**:「冒险断点」节附随件清单扩 **Y 刷新池余量**(attune_refresh_y——续玩优先读断点、不自参数面整额重注入,堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面=旧档行为零变化);快照时点不变(停点整体覆写已覆盖 Y 消耗后状态)。断点域登记与版本口径归[存档序列化](../表现与支撑/存档序列化.md) v1.8(v7 域后扩列不升版) | | v0.22 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):词面修正 9 处**——「若干」→「三关(关数读关卡表)」1 处(冒险计量单位定义句);「报错」→「返回错误」1 处(加关纪律运行期拦截句);「收口」→「收支口」3 处(GP 冒险账本钱包句、表头、验收 GP 账本封闭条——名词义,对齐本文件生命账本「收支口」既有用词)+→「完成」1 处(同调位约束段「统一收口」);「不得」→「禁止」2 处(共享池账本两渠道句、主种子节生成新种子句);「在飞」→「执行期间」1 处(放弃受理句·战斗域单事务括注)。机制与数值零改动;不负责表 HUD 行「随 spec 命名收口退役」与同调位段「原 06 条目已随收口移除」系更名/条目处置记载(对照性文本)按豁免保留 | +| **v0.23** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「生命账本/GP 冒险账本」表行与节标题 →「生命/GP」;GP 节标题改「### GP:…」,全库指路同步;生命/GP 两笔的系统资源表述换代(机制零改动)——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md b/design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md index 4349a608..454fca0b 100644 --- a/design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md +++ b/design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md @@ -369,3 +369,4 @@ Boss 战的棋盘用本关最大板形(板形行值读棋盘参数表),板 | v0.27 | 2026-10-09 | **文档卫生批(A5 过期指向收口——用户批准「按推荐做」)**:①调参表「血量锚比率 r_boss」行锚漂移登记尾句「复算与是否收锚归迭代 5 出口判读」改过期注记——迭代 5 已关闭未执行,r_boss 复算与收锚义务挂起、随数值批重开时核销;②期望值带节「期望承伤占比带复验义务随最近的减伤调整批执行」同款改过期注记——所指批次已关闭未执行,复验义务挂起、随数值批重开时核销。两义务内容不删、仅指向挂起 | | v0.28 | 2026-10-12 | **迭代 20 反哺落文批·投放读数登记(用户裁③——数值暂不调整只落内容,只测不判)**:期望值带节新增「迭代 20 投放读数」注记——池换代构成四级 70/25/9/0=104 张(凭证四件入稀有档 +6 provisional)+MC shop=off 止步分布 {1:90, 2:10}→{1:93, 2:7}(通关率 0% 持平,新基线 seed 71000,位移归因曝光槽高档候选加速);判读与带重锚随曲线调参批,本批零数值变更零带改动 | | v0.29 | 2026-10-14 | **迭代 24 反哺落文批·敌人表修批读数登记(用户裁「全部按呈报落文」——只测不判,数值终值归 M4)**:期望值带节新增「迭代 24 敌人表内容修批读数」注记——N2 普通敌技能投放后 perfect L2 通关 8→13/20、L3 全通 6→10/20(方向符合预期、量级低于二档判读带,倍率 provisional 归 M4);N3 敌方 attack_type 轴+克制消费后全局平移(重甲 −1/魔法甲 +1/轻甲 0,V5 实测单发恒 ±1,taken 中位上行系构成效应);N1 (1,2) 降档后 perfect L1 通关 19→20/20。判读与带重锚随 M4 数值批 | +| **v0.30** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「HP 账本」→ HP(生命);「钱包账本归…GP 冒险账本节」→ GP 归…GP 节;「期望账」→ 期望读数——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md b/design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md index 41ea4602..02b16134 100644 --- a/design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md +++ b/design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md @@ -393,3 +393,4 @@ EV 参考数不入正文(派生读数,需要时按判定式与现行表值 | v0.28 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):「秘宝背包」三处(五出口表关卡结束行/轮次生命周期节/验收关卡收束条)补机械惰性承载注——清空对象=关卡域库存 treasure_inventory(代码实证在役:level_runner.gd:520 快照计数、battle_orchestrator.gd:745 consume),投放渠道已随迭代 11 第①批全退役、现行恒空,同调装配件不经此域,拆线归实装批;行为描述与代码一致,仅补现状口径 | | v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(危险格更名收尾,2026-10-11):②插旗后挖开行「惊动危险格」表述换代 | | v0.29 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 7 处——明细流水节「宁可报错」改「宁可返回错误」;伤害控制器节「全部收口控制器单点」改「全部统一到控制器单点」;护甲等级掷点节「两层不得混述」「两概念在文档、表字段与代码键中不得混用」改「禁止」;边界表「每池独立收口 ±100 百分点」改「每池独立封顶」(与池乘区公式行同词);调参表护甲等级行「两概念不得混用」改「禁止混用」;行型封闭条「未登记行型不得落行」改「禁止落行」。机制与数值零改动 | +| **v0.30** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:图「账本扣费」→ 系统资源扣费;「非伤害账/地图伤害账」→ 非伤害单据/地图伤害单据;节标题「四类动作各归各账」→ 各归各系统资源——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md b/design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md index 54a2e760..b61dc6bc 100644 --- a/design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md +++ b/design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md @@ -252,3 +252,4 @@ | v0.5 | 2026-09-19 | **插旗不可逆批(用户拍板全套落地,2026-09-18 提案转正)**:① 挖旗格放行——挖的合法对象去掉"无旗"前提,旗格直挖被受理、旗随挖掘消失、该旗轮末不再上报判定;② 拔旗动作退役——意图目录删 flag_pull,动作表与拒绝原因清单删对应项(flag_absent);③ 旗生命周期改写:旗无任何移除手段、纠错路径 = 挖开(兑付改判四情况归战斗结算 v0.18);④ 验收标准"挖有旗格被拒"改"挖旗格放行"。冒烟 327 项 0 失败(四情况探针 `_smoke_flag_irreversible_quadrants` 在案) | | v0.0 | 2026-10-11 | **术语统一批(全库危险格/整图/专长凭证更名,2026-10-11 用户裁)**:首节定义句换代——对内名「雷格」与界面名「惩罚格」统一为「危险格」(怪物巢穴保留为危险格类型名、简称巢穴);机制零改动 | | v0.6 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 1 处——初始展开铁律表「无格面资源」行「下游不得对它们做任何兑付」改「禁止下游对它们做任何兑付」。机制与数值零改动 | +| **v0.7** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「账本归行动经济」→ 系统资源归行动经济;「请账本扣费」→ 请行动经济扣费——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md b/design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md index 1123008b..d136080a 100644 --- a/design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md +++ b/design/gdd/systems/排雷循环/行动经济.md @@ -277,3 +277,4 @@ | v0.11 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):依赖与输出表排雷玩法行「挖/插/**拔**的调用方」退役动作残留清除——拔旗已随插旗不可逆批(2026-09-19)退役,v0.4 批六处删「拔旗」时本处漏网 | | v0.0 | 2026-10-11 | 术语统一补扫批(2026-10-11):「巢穴」机制表述两处换代危险格 | | v0.13 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 3 处——推导节条件二「登记态(落文时点)」改「登记态(写入文档时点)」、「按…纪律落文」改「按…纪律写入文档」;调参表注「任一动作成本不得超过每轮预算」改「禁止超过」。机制与数值零改动 | +| **v0.14** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:定义句「这本账」→ 行动点这一笔系统资源;表行「行动点账本」→「行动点(当前池)」;「AP 分两本账」→ 行动点分两笔;扣费入口/事务/休眠表述统一——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md b/design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md index 627dc1bd..e41175bf 100644 --- a/design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md +++ b/design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md @@ -197,3 +197,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)把单 | v1.7 | 2026-10-12 | **锻造工坊实装批随迁(迭代 23 T5——v7 落地;承 v1.6 的 vision_used 登记)**:①域清单表 `forge_routes` 计划行→实际落地态({levels 六路线等级 + unlocked 直购解锁清单 + weapon/armor 当前选中标记},域内键名以实装批定名);②版本与迁移节——当前 =7、迁移链补 v6→v7(空迁移=缺键补齐模式,解锁态派生不落档三通道);③旧档口径订正——「破坏性废弃」→「缺键补齐 = 初始持有态」(开发阶段禁迁移禁折算纪律不变,契约 4);④域界注记——forge_routes 属 meta 永久进度域(契约 2 反面清单不涉) | | v1.8 | 2026-10-13 | **Y 断点随存缺陷修批(06「天赋树实装批登记欠账三条」③——用户令单独开修)**:断点域扩列随件键 `attune_refresh_y`(Y 冒险周期池消耗余量——续玩优先读断点、不自参数面整额重注入=堵「用完退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞;旧断点缺键回退参数面整额注入=旧档行为零变化);**v7 域后扩列不升版**(v1.6 vision_used 先例同款,SAVE_FORMAT_VERSION 仍 7、无迁移分支新增);断点字段口径 owner=冒险结构(v0.21 随批登记) | | v1.9 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 5 处——断点域豁免注记「随批」→「顺带」2 处;「白名单收口」→「白名单收窄」2 处(forge_levels 退役行与迁移链 v4→v5 述——「收口」系白名单收紧义,按本篇既有词「收窄」就近改写);钥石判据「不得破坏」→「禁止破坏」。域、版本、迁移语义零改动 | +| **v1.10** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「局内资源」→ 局内系统资源(不入档/单局清零两处);「生命账本、GP」→ 生命、GP——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md b/design/gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md index f5788d16..bff1fc85 100644 --- a/design/gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md +++ b/design/gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md @@ -117,4 +117,5 @@ HUD 框架定稿时已为教学留好两个承载位,本系统的内容将来 | v0.2 | 2026-09-15 | 雾格残留清理:删除「待拍板」的雾类教学条目失义登记(图例条目"迷雾 = 无雷盲区"与雾格首遇三要点提示),"待设计问题清单"第 3 条去掉雾条目删除的限定。教学条目清单与承载设施不变 | | v0.3 | 2026-09-17 | 数值纪律收口批:呈现常量复述改指路 HUD 框架调参表 | | v0.4 | 2026-10-04 | **地形变异手册行批(全局作用域变异首发批——迭代 14 ③号卡,代码同批)**:已登记的教学条目表补「Boss 图整图变异说明行」——三层预告中的手册层承载(帮助文案块一行,零交互教学),横幅/角标两层归 HUD 框架;语义现行事实源=地形变异.md §全局作用域型 | -| v0.5 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①内容原则与 P1 后置「里程碑定位 Alpha」改排 **Beta 阶段**(2026-10-04 用户拍板教学引导整体改排,06 节头注记在案——本文漏同步);②教学条目「库存关卡末清空」行补机械惰性承载注(清空对象=关卡域库存恒空、拆线归实装批,本条目随拆线失效——与战斗结算 v0.28 同款口径) | \ No newline at end of file +| v0.5 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①内容原则与 P1 后置「里程碑定位 Alpha」改排 **Beta 阶段**(2026-10-04 用户拍板教学引导整体改排,06 节头注记在案——本文漏同步);②教学条目「库存关卡末清空」行补机械惰性承载注(清空对象=关卡域库存恒空、拆线归实装批,本条目随拆线失效——与战斗结算 v0.28 同款口径) | +| **v0.6** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「教血账与恢复」→ 教生命与恢复——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | \ No newline at end of file diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md index 0a0bfbe3..889c14dd 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md @@ -188,3 +188,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体 | v1.16 | 2026-10-12 | **完备性检查批随迁(用户令:有缺漏即补齐)**:①「跨局注入」节补开局属性四层叠加公式(角色基础值+树生命/命中 flat+锻造路线加值+局内加算区 flat;入战 AC 三层)——锻造工坊与天赋树两文档共指本节为「通道现行事实源」而公式缺位,本次落实;原「属性锻造三档是数值覆盖」随迭代 21 T5 行族退役换代;②锻造工坊 v0.6 引用版本号 v0.1→v0.5 连带校正(三柜台节)。机制零改动 | | v1.17 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批(实现报告 §三④,用户裁「落文」)**:秘宝匣行补迭代 22 实装实录(购买钮禁用态/条件进度呈现/分档装配呈现/空目录合法态/treasure_shop_status 投影/旧道具工坊渠道面退役);柜台纪律「首版只挂通关次数渠道」排期态消解注记;P1 秘宝匣定价行换代(provisional 10/25 已投,终值归调参批)。机制零改动 | | v1.21 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):词面修正 2 处+死链修复 1 处**——「收口」→删(文头状态行「用户拍板收口」→「用户拍板」,已定稿语义由句首承载);「不得」→「禁止」1 处(验收·换算可审计条护甲行);死链修复:v1.12 行的武器锻造死链指路改指锻造工坊.md(2026-10-11 更名漏改,显示文字与行内其余文字同步换代为现行名,其余不动)。机制与数值零改动 | +| **v1.22** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「独立资源口径…两条平行独立资源」→「系统资源口径…两条平行独立的系统资源」;钥石表行改「钥石(存档级)」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md b/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md index fa608445..69e5824c 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md @@ -212,3 +212,4 @@ A/B 态只放规则面:节点行持 a/b 双效果键(封闭规则键词表 R | v0.2 | 2026-10-11 | **天赋树设计会话裁决批(结构换代+分叉效果定案+营地统一)**:①结构换代 33→29——锻造枝三属性节点(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造,旧柜台镜像重复件)删除换单个免费解锁节点「锻造工坊」(前置=攻击淬炼累计≥2 且护甲淬炼累计≥2,等级阈值前置新形态);克制专精 Fork 对整组砍除(类型表达归武器锻造);②分叉效果定案——开局姿态两侧收每关首轮窗(先手压制=每关首轮 AP+1 / 稳健拓荒=每关首轮内受击减伤)、雷感直觉改名危险直觉(锋=陷阱伤害减半 / 守=误标返 AP·均每关限次;标错机制存在性 T0 实查在册)、经济人格改名财富之道(聚=GP 获取增益 / 散=消费折价,避开两处在册旋钮);现役两键占位态随实装批终结;③营地统一案甲——树=营地本体,属性升级唯一入口=树淬炼节点,旧属性锻造柜台退役吸收进脊柱,工作间钥匙模型(锻造工坊/秘宝匣两钥匙+图鉴常开);④叠加公式换代=基础值+树淬炼+锻造路线加值+局内加算;⑤同调位 1 改无前置根节点、串行保留;地脉共鸣条件改四线全部买满;⑥「道具工坊」改名「秘宝匣」;⑦树上刷新升级节点定性缺陷(购买写 attune_refresh_level 同账修复随批);迁移映射重做(forge_levels→脊柱线)。全部实装归 06「天赋树实装批」(原「已建未接面两件」+「结构重构批」两条合并) | | v0.1 | 2026-10-09 | **B1 裁决补写批(用户令「元进度让他们都独立去写」)**:系统随迭代 12 双层 BD 实施批实装在役(33 节点 + 存档 v5 树域 + 营地树界面 + A/B 面 MC 两侧差 0.0pp 过 <~3pp 验收线,2026-10-04 落地 = 合并 e780063 系),本文补写其设计文档——机制描述以代码实态(meta_tree.tres / MetaTreeTable schema / MetaProgression 树段 / save_manager v5 域 / 效果引擎规则键消费面)与迭代 12 落地裁决(整合定稿 R1 甲融合案、2026-10-07 树全钥石单币裁甲)为据;设计底稿《双层BD体系-整合定稿-2026-10-03》已按吸收即死退役(删除 = git 8e02dcf,内容经 git 历史取证)。已建未接面三条如实登记(同调位 / 刷新升级 / 命中线),处置权归后续批 | | v0.11 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):死链修复 1 处**——v0.5 行更名记载内的武器锻造死链改指锻造工坊.md(2026-10-11 更名漏改指路;显示文字「武器锻造」系更名记载的旧名内容本身,按对照性豁免保留,仅换链接目标)。词面修正 0 处、机制零改动 | +| **v0.12** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「跨局账/这本账/树域账/钥石账本」→ 系统资源表述;「同账路由」→ 同路由;「命中在账未注入」→ 命中未注入——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md index 13860cc2..cb8afa4c 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md @@ -294,3 +294,4 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): | v2.2 | 2026-10-10 | **正文换代批(方案甲,用户裁「旧的删、误标改」)**:①定位与形态节压缩(沿革一句话;删过渡形态长段/中立移除规格段〔规格迁素材库 blast_kit 行〕/衔接纪律/事故留痕——正文零历史纪律);②五维度框架节去「在役旧实现」错标改写(信息/风险/行动三维列新目录承载件,规划/反制豁免维持;逐件标注随实装批);③使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠(机制为新目录沿用)+举例换新件;④调参表清理(删旧目录六行句/投放态注记/playtest 预读行;订阅行段去件名举例与错标——效果引擎机制在役沿用);⑤验收护栏与覆盖检查两条换代新目录语境;⑥「旧目录处置」小节删除(素材库表一承载)。真旧内容承载=素材库+git 历史 | | v2.3 | 2026-10-10 | **设计骨架节落地(用户逐轮裁:三大类方向+代价×效果矩阵+使用代价空间+转化获取三通道)**:新增「## 设计骨架」节替换旧维度框架节——①叙述总纲=玩家体验两面(信息/操作);②效果轴三方向(信息/行动资源/操作能力)+细分格开放清单(奖励预读空位备注微光常显重合;资源容量扩展/奖励预读等空位在案);③代价轴三段=获取代价(钥石/条件解锁)+使用代价(按重置周期分层:冒险级/关卡级/战斗级/转化获取〔行为/资源/时间三通道,后两空位〕/常时;恢复机制独立参数=回能器关级回充只作用于冒险级件)+装配代价(slot_cost/档位格约束);④用法规则五条(新件=效果格×代价格/档位=预置平衡带/覆盖检查只跑三方向且空位不构成议程/信息方向按减赌目的检验/账本独立值 provisional);⑤旧五维度框架概念退役(v0.5 起在册的自查清单由骨架三方向继承;逐件归属随实装批登记);⑥负责表/验收/依赖表相关行同步。骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次),非既有件分类;本批过程事故在册=先行的行切片脚本损坏提交(deb1a80)已全文重写修复 | | v2.4 | 2026-10-10 | **棋盘事实不可变裁定批(用户裁)**:①承重契约增条——秘宝效果不得移除/增改危险格位置与邻接数字,效果形态只允许信息呈现与开格动作;原爆破工兵包「中立移除」定性为违规形态、随件退役废止(规格留素材库作反面留档);②设计骨架增预留方向行——无差别开格(3×3 全开、收益不获取惩罚不触发)预留,现不做后续拓展再裁,与天眼有差别开格相区分 | +| **v2.5** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「存量账+临时账两本账」→ 存量+临时两笔;三处表头「写哪本账」→「写哪笔系统资源」;「各周期账本独立」→ 系统资源独立——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md b/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md index 3b719c8b..4e2b6696 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md @@ -240,3 +240,4 @@ | —— | 2026-10-12 | **同日续裁写入文档(不升版本)**:①**编入迭代 23**(用户令——roadmap 主线序列 + 06 实装批条状态同步;M4 数值批顺延迭代 24+);②实装边界 6 订正——敌方 attack_type 为敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),「两批排期协商」句删除(用户 D 裁:时序问题不存在;本批只按 3b 裁落结构面);③存档域「合并评估」语境订正——forge_routes 独立成域已预登记,树批入库后无共域冲突(用户 C 裁:非裁点,06 实装批条同句订正);④A 项(未解锁时默认值读取路径)确认口径=配置表常驻持有、解锁只门控交互不门控读取,v0.6 正文已落此文;⑤**等级语义裁(Q1)**——初始持有路线 0 级起步:未解锁/未锻造=0 加值(裸体态,类型=普通/轻甲);解锁并锻造第一级=「获得装备」=1 级=首个 +1 加值;逐级递进。正文「1 到上限」为量级描述(1-5 级),0=未练合法态;⑥**provisional 值落卡(Q2)**——需求卡片 T1 锚表:cap 5/武器与护甲每级增量统一 +1(累计 1/2/3/4/5;provisional 线性起步,4a 前缓后陡为终值形状方向归 M4)/甲型基础 AC 10/12/9(现役结构值)/价格 20×150%^n(20/30/45/67/101)/解锁价 200(中段三级 213 的九折);provisional 归代拍板沿锚投值、终值 M4 | | v0.9 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):词面修正 2 处**——「落文」→「写入」1 处(裁决结果清单表头「落文处」→「写入处」);「收口」→「完成裁决」1 处(4b-1 行备注「原正文"或"字歧义收口」)。另按失同步核对修正文头状态行:版本注 v0.7 → v0.8(v0.8 迭代 21 反哺④残余落文行已入库而状态行未随批更替,本批补齐,事实零变更)。机制与数值零改动 | | v0.10 | 2026-10-18 | **文档卫生批(用户令):死链清偿**——文头状态行尾句「实装待办在册 06-待办清单「锻造工坊实装批」条——开工门 = 17 裁点清零 + 用户发令,裁点门已满足」过期指路换代:该 06 条已随批次完成销号,状态行尾句改记入库事实(实装已随迭代 23 入库,2026-10-12,见 v0.7 行)。机制与数值零改动 | +| **v0.11** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「钥石账本与营地柜台结构」→ 钥石与营地柜台结构——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/ux/camp.md b/design/gdd/ux/camp.md index d25fa88c..3765da5b 100644 --- a/design/gdd/ux/camp.md +++ b/design/gdd/ux/camp.md @@ -44,3 +44,4 @@ | v1.2 | 2026-10-10 | 「道具工坊」改名「秘宝匣」扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁):定位句与三柜台列两处。机制零改动 | | v1.3 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批(实现报告 §三⑤,用户裁「落文」)**:新增「秘宝匣柜台呈现细则」节(购买钮禁用态/条件进度/名后缀·档位/装配行档位标签/未解锁禁装/悬停 desc/空目录合法态/暂停层 12 行只读概览);三柜台列秘宝匣行换代指路;退役/封存件呈现语义口径随旧目录删除消解(历史语义留版本历史)。机制零改动 | | v1.5 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 0 处;文头状态行失同步修复——原标 v1.1〔2026-09-30〕滞后于版本历史最新行 v1.4〔2026-10-13 状态面板改名批补漏〕,本行对齐。机制零改动 | +| **v1.6** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「只读账面」→ 只读读数;「零账本/不持有账本」→ 零系统资源写入/不持有系统资源——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/ux/settlement-summary.md b/design/gdd/ux/settlement-summary.md index 8aa479d2..1a2a0bd5 100644 --- a/design/gdd/ux/settlement-summary.md +++ b/design/gdd/ux/settlement-summary.md @@ -43,3 +43,4 @@ | v1.1 | 2026-10-01 | **钥石呈现接线批注记(迭代 10 奖励重构——呈现侧 spec 先行,实装随批)**:战斗面触发扩 Boss 胜利(钥石逐杀掉落增量行上战斗总结结算框——契约「钥石增量一面承载」推荐案)+ 呈现内容补钥石增量行;冒险面钥石明细口径改「本局逐杀 Boss 掉落合计」;GP/钥石分工口径三面化(战斗面增量/冒险面明细/营地存量)。原「Boss 胜利不经本面」退役 | | v1.2 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批:明细回看入口两处订正——已随 2026-10-04 P-C7 退役(冒险中回看归「生涯」;battle_end_overlay review_pressed 已退役在码),战斗面呈现内容与禁重复展示条同步 | | v1.3 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 8 处——台账×4→状态记录(定位节接线登记条/冒险面载体条「06 状态记录旧称」/命名清单③⑤);收口×4→完成(冒险面载体条「随本条完成」/命名清单头「历史变体收口清单」→「历史变体退役清单」/GP钥石分工条 OQ14 完成口径与 OQ3 完成维持);头注状态行版本号随本行对齐 | +| **v1.4** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「钥石入账明细」→ 钥石写入明细——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/ux/shop.md b/design/gdd/ux/shop.md index d1da1489..02e6fb9b 100644 --- a/design/gdd/ux/shop.md +++ b/design/gdd/ux/shop.md @@ -27,3 +27,4 @@ |---|---|---| | v1.0 | 2026-09-30 | 首版落文(审计拍板点 4B 裁决:甲+乙并行——编排面小节落关卡节点地图、呈现面独立成文) | | v1.1 | 2026-10-09 | 文档正确性审查批(在役态对齐):商店现行 = pool 模式(令牌级货架与三选一同池六行,含回复与专长凭证;进店抽 3、买一件 = 池少一件货架重抽)+ GP 付费刷新(SR-1/MC-1 已落码)——原「三商品卡全陈列、无刷新」为 legacy 形态(shop=off 对照保留),定位/布局/口径三节订正 | +| **v1.2** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:「同一令牌账」→ 同一令牌库;「账本归冒险结构」→ GP 归冒险结构;「本层不算账」→ 本层不作计算——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 | diff --git a/design/gdd/术语表.md b/design/gdd/术语表.md index 0e93e913..315002e0 100644 --- a/design/gdd/术语表.md +++ b/design/gdd/术语表.md @@ -164,3 +164,4 @@ | v1.11 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) | | v1.12 | 2026-10-15 | **用语规范节新立 + 简明技术中文用语规范批(用户令「全部 GDD 做语言规范并融合词表」)**:新立「用语规范」节=词面权威指向 STC 词表+已裁替换表 12 行(STC 词面 5 行〔对标/若干/不得/报错/buff〕+doc-conventions §4 流程动词 7 行)+豁免条款三类(历史文本/对照性文本/玩家可见专名);新词条:装板(装板期)/摇号、机能件/机制件、总线/抽屉(新「结算目标」节)、坍塌显形(对外命名纪律节);版本历史重排修复双 v1.2(详见 v1.9 行注) | | v1.13 | 2026-10-18 | **设计文档术语刷新批(用户裁)**:金币退役(GP 是唯一正式命名,「金币」系 AI 噪音)、插旗退役(正式动作名=封印,全库统一)、旗概念退役(印记=封印印记)——三词入退役词对照表+机检词表(doc_term_audit.py);封印定性由「插旗的对外表达」更正为正式术语(非比喻);禁用字面从对外命名扩为全库;删「机制文档内部用语不受限」条款;旗/控制词条更名封印/控制;雷格/惩罚格存量正文补扫(2026-10-11 退役批残留) | +| **v1.14** | 2026-10-19 | **系统资源定名传导批(用户裁,承接 42d64ec2/17ef0180)**:节名「资源与经济」→「系统资源与经济」;新增「系统资源」「补给」词条;AP 去「次数资源」;「时沙挂账」→「时沙暂记」——跨文档引用一律「规范名+指路 01-核心循环「系统资源」节」,定义源单点。机制与数值零改动。 |