From 15377a5d3f1d42d99141be17b3fd6cfd26e5f621 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 4 Oct 2026 01:48:36 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=BE=85=E5=8A=9E=E6=89=B9=EF=BC=9AA6=E9=A6=96?= =?UTF-8?q?=E9=81=87=E4=BD=8D=E6=95=99=E5=AD=A6=E6=95=8C=E9=81=AD=E9=81=87?= =?UTF-8?q?=E5=BC=BA=E5=BA=A6=E6=B3=A8=E9=94=80=EF=BC=882026-10-04?= =?UTF-8?q?=E7=94=A8=E6=88=B7=E8=A3=81=EF=BC=9A=E4=B8=8D=E6=90=9E=E9=A6=96?= =?UTF-8?q?=E9=81=87=E4=BD=8D=E7=89=B9=E6=AE=8A=E5=88=A4=E6=96=AD=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E6=95=99=E5=AD=A6=E4=BB=B7=E5=80=BC=E5=BD=92=E5=90=8E=E7=BB=AD?= =?UTF-8?q?=E6=95=B0=E5=80=BC=E8=B0=83=E6=95=B4=E9=A1=BA=E5=B8=A6=E5=AE=8C?= =?UTF-8?q?=E6=88=90=EF=BC=89=E2=80=94=E2=80=9406=E5=85=B3=E5=8D=A1?= =?UTF-8?q?=E8=8A=82=E7=82=B9=E5=9B=BE=E8=8A=82=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E6=95=B4?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E7=A7=BB=E9=99=A4=EF=BC=9B=E6=A3=8B=E7=9B=98=E7=81=AB?= =?UTF-8?q?=E5=8A=9B=E7=A0=B8=E6=AD=BB=E9=A6=96=E9=81=87=E6=80=AA=E7=BB=B4?= =?UTF-8?q?=E6=8C=812026-09-18=E5=90=88=E6=B3=95=E7=BB=93=E5=B1=80?= =?UTF-8?q?=E6=8B=8D=E6=9D=BF=E4=B8=8D=E5=8F=98=EF=BC=9B=E7=BA=AF=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=A1=A3=E9=9B=B6=E4=BB=A3=E7=A0=81=E9=9B=B6=E8=B7=91=E9=97=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 8 -------- 1 file changed, 8 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 101eeed2..d5e283d3 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -212,14 +212,6 @@ ### 关卡节点地图 -#### 首遇位教学敌可被棋盘火力一轮击杀 - -**现状**:伤害道具批后棋盘火力(穿刺弹/魔法矢/爆裂粉尘,三型权重合计约一半格面)在轮末授予段即兑付、早于战斗段——最脆遭遇行(L1 地精一伙 4 血/只、L2 猎群 5 血/只、L2 首节点单熊地精 10 血)全在一轮火力射程内,实测 L2 首节点单熊地精第 1 轮被单独打死、主角全程未出手。**已拍板(2026-09-18 盘问会话)**:接受为合法结局——棋盘即武器库是核心幻想的自然延伸,Boss 战无秒杀退化风险(蛛化卓尔 58 血 vs 单轮火力约 10,已核数);压道具威力方案明确否决(会推翻伤害道具批刚定稿的读数基线)。遗留动作 = 教学价值修复:新敌种首遇位(L2 节点 0 熊地精 / 节点 4 巨蜘蛛)被一轮砸死则技能池教学价值归零,调法候选 = 首遇位抬血量或改双敌;首遇位低 AC 拉长战斗轮数(敌方 AC v1 已投值转正——原 06 AC 条目收口移除,红利仍在) - -**归属**:Alpha 内容批(遭遇强度调整) - -**状态**:已拍板登记(2026-09-18),待 Alpha 内容批执行 - #### 迭代 10 奖励重构联动欠账(2026-10-01 登记) **现状**:迭代 10 奖励重构批(worktree 分支 m3-iter10-20261001,不合入 master、渲染层验证冻结,待用户批准合并)落地面产生三条后续义务——①钥石产出重标:渠道改「Boss/精英击杀掉落」(大奖励 keystone_per_level 退役、boss_keystone 重锚首杀 3/复杀 2 provisional),现行元进度产出结构作废,标定义务重开;②通关率带重扫:通关回血 20%(血回满→部分回血,难度上压方向)+ 三选一件值/权重/次数上限 knob(AP 件 = 每场战斗首轮 +1 AP 强度敏感轴)——难度曲线与Boss P1 行已登记;③同调位读数源切换:本批挂过渡键 transitional_sync_slots(provisional 1),同调实施批落地后切换为 attunement_growth.tres 谓词表实时求值,切换注记随该批。〔③已清偿(2026-10-03 迭代 11 第①批 T7:过渡键表/schema/断言三处退役,读取点归零,呈现与求值正主=Attunement.slots 谓词表实时求值);①②仍开放〕