From 158b81cf410443dd5cd4a9502ac9b73e51f2c311 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 5 Oct 2026 00:38:38 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=BA=93=E5=AD=98=E4=BD=99=E9=87=8F=E9=80=80?= =?UTF-8?q?=E5=BD=B9=3D=E6=9C=AC=E6=AC=A1=E6=89=A7=E8=A1=8C=EF=BC=882026-1?= =?UTF-8?q?0-04=E4=BA=8C=E6=AC=A1=E8=A3=81=EF=BC=89=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E5=85=B3=E5=8D=A1=E8=8A=82=E7=82=B9=E5=9C=B0=E5=9B=BEv1.5?= =?UTF-8?q?=E6=B3=A8=E8=AE=B0=E3=80=8C=E5=BA=93=E5=AD=98=E4=BD=99=E9=87=8F?= =?UTF-8?q?=E5=B0=B1=E8=BF=91=E3=80=8D=E6=8D=A2=E4=BB=A3v1.5-a=E3=80=8C?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E5=91=88=E7=8E=B0=E3=80=8D=EF=BC=88=E6=95=B0=E6=8D=AE?= =?UTF-8?q?=E5=B1=82=E4=BB=A4=E7=89=8C=E5=BA=93=E4=B8=8D=E5=8A=A8=E4=BB=85?= =?UTF-8?q?=E5=91=88=E7=8E=B0=E9=80=80=E5=BD=B9=EF=BC=89=EF=BC=9B=E8=90=BD?= =?UTF-8?q?=E7=A0=81=E8=AE=A1=E5=88=92=C2=A77.3-a=E8=A1=A5=E5=85=85?= =?UTF-8?q?=E8=A3=81=E5=86=B3+M6=E8=8C=83=E5=9B=B4=E6=94=B9=E5=B7=B2?= =?UTF-8?q?=E8=A3=81=E6=89=A7=E8=A1=8C+=E5=88=B7=E6=96=B0=E9=92=AE?= =?UTF-8?q?=E5=91=88=E7=8E=B0=E4=BD=8D=E7=85=A7=E6=91=86=E5=8F=82=E6=95=B0?= =?UTF-8?q?=E6=8E=A5MC-1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md | 2 +- .../UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md | 6 +++++- 2 files changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md b/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md index 3d5d1259..50ac3692 100644 --- a/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md +++ b/design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md @@ -66,7 +66,7 @@ 呈现侧口径(2026-09-17 用户拍板):节点图的画面表达走**方块地牢观感**——节点画成地牢房间的方块、连线画成通道——但逻辑拓扑就是本文的节点图,不产生任何额外选路或探索语义。关卡画面本体即节点链进度的呈现载体(选路覆盖层的常驻形态,节点态直接读图:已过暗金 / 当前金 / 候选下一跳通道亮金 / Boss 封印黑描边(旗朱→封印紫→封印黑 #000000,2026-09-28 用户拍板现行)),不另设进度条组件;视觉规格归 [HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md)。 -**商店覆盖层呈现**(呈现 spec:[design/gdd/ux/shop.md](../../ux/shop.md) v1.0,2026-09-30;**v1.5 注记**——pool 模式货架面=共享池三选一同构卡〔进店抽 3/买 1 全重抽/库存余量就近/空架售罄态〕,与三选一奖励同一交互语言;legacy 固定三件面随对照模式保留):兑付 = 打开商店覆盖层(模态)——货架卡陈列、GP 余额读数、购买/离开;离开后兑付确认回选路。本节锁编排面(何时开/何时关/回选路),呈现细节归 spec;定价数值归[难度曲线与Boss](难度曲线与Boss.md)(shop.tres)。 +**商店覆盖层呈现**(呈现 spec:[design/gdd/ux/shop.md](../../ux/shop.md) v1.0,2026-09-30;**v1.5 注记**——pool 模式货架面=共享池三选一同构卡〔进店抽 3/买 1 全重抽/空架售罄态〕,与三选一奖励同一交互语言;legacy 固定三件面随对照模式保留。**v1.5-a 注记(2026-10-04 用户裁)**:~~库存余量就近~~ **库存余量不呈现**(货架卡不带「库存余 N/∞」字样——库存语义仍在共享池账本令牌库,仅呈现退役;独立刷新机制另见 06「商店独立刷新机制」条):兑付 = 打开商店覆盖层(模态)——货架卡陈列、GP 余额读数、购买/离开;离开后兑付确认回选路。本节锁编排面(何时开/何时关/回选路),呈现细节归 spec;定价数值归[难度曲线与Boss](难度曲线与Boss.md)(shop.tres)。 ### 行进与选路:兑付后确认,选路就是行进 diff --git a/design/research/UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md b/design/research/UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md index c8b02dc9..2cdbe150 100644 --- a/design/research/UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md +++ b/design/research/UI重设计原型v2落码-差异对照与改动计划-2026-10-04.md @@ -249,7 +249,7 @@ | 项 | 内容 | |---|---| | 文件 | `game/presentation/views/shop_overlay_view.gd` | -| 改动 | pool 面(open_shelf/_build_shelf_card)横排行卡→**bcard 竖卡三列**(类型色带+图标槽+名称+描述+价签金 21px+底注档位);店顶爬价行「已购 N 件 · 现价 ×A^N」;GP 徽章 candle 化;**退役「库存余 N」**(待 P-C2 裁);**刷新钮不摆**(待 P-C2 裁,只做占位注释);legacy 面(open_shop 旧商品卡)维持原样(shop=off 对照承载) | +| 改动 | pool 面(open_shelf/_build_shelf_card)横排行卡→**bcard 竖卡三列**(类型色带+图标槽+名称+描述+价签金 21px+底注档位);店顶爬价行「已购 N 件 · 现价 ×A^N」;GP 徽章 candle 化;**退役「库存余 N」**(已裁,2026-10-04 用户令本次执行——关卡节点地图 v1.5-a 注记已换代);**刷新钮呈现位照摆**(图标+余量角标占位 1,参数由 MC-1 投喂);legacy 面(open_shop 旧商品卡)维持原样(shop=off 对照承载) | | 优先级 | P1 | | 依赖 | M0、M1、M10(bcard 工厂件) | | 预期效果 | 商店=付费可重复三选一的同构语言落地(2026-10-02 裁决呈现侧闭环);价格逻辑零改(核心 iter11②已落) | @@ -395,6 +395,10 @@ M0+M10(ui_kit.gd 独占,先行合并) | 06 登记 | 「商店独立刷新机制——两参数待调参 + 机制文档回写」(GP 经济节) | | 估时 | 0.5-1d(含文档回写) | +### 7.3-a 补充裁决 · 库存余量退役=本次执行(2026-10-04 二次裁) + +用户令「库存余量本次就进行修改,不等到后续」——P-C2② 的「待裁」状态终结:**货架卡退役「库存余 N/∞」字样随 M6 落码执行**(数据层令牌库/stock_left 快照字段不动,仅呈现退役);关卡节点地图 v1.5 注记「库存余量就近」已换代为 v1.5-a「库存余量不呈现」注记(本批同文落籍)。shop_overlay_view 现行 144 行库存 label 的删除随 M6 整卡重写,不单独开微批。 + ### 7.4 新登记 · 「生涯」界面(06-待办清单已录) 冒险中回看的唯一承接处:跨局汇总 / 历史冒险回看 / 图鉴承接。**未设计未实装**;M8/M9 的回看退役落码后,玩家在生涯上线前暂时无历史查看入口(用户知情裁决)。