refactor(波2 目录收尾): game/smoke/ 目录退役——44 件探针三件套迁 game/probe/、30 件测量/诊断/驱动件迁 game/sim/;全仓 100+ 处 res://smoke 与 game/smoke 引用改指(闸件/产品码 tune_sim_controller/宿主 preload/根规则/README/设计文档);熵增闸 RETIRED 收编 game/smoke 防回潮;AGENTS.md Project Layout 换代;static_scan 豁免理由换新宿主;波 2 施工件预计算表全部命中(8d 预扫零红灯);全量域闸验收通过零新增红

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DKChan committed 2026-10-24 02:09:27 +08:00
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@@ -49,7 +49,7 @@ func _init() -> void:
# 理性策略挖到触发结算(≥1 行入队即达断言前提——AP 一次消耗;挖格须邻英雄——邻接优先排序)
var ms = battle.minesweeper
# 理性策略驱动(auto_player 单一实现复用——damage_probe 同款两步消费:先 move 到 hero_cell 再 dig)
var ap = load("res://smoke/auto_player.gd")
var ap = load("res://sim/auto_player.gd")
var acted := false
for guard in range(40):
var plan: Dictionary = ap.choose_dig(ms)
@@ -22,7 +22,7 @@ extends SceneTree
const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
const ConfigDBScript := preload("res://core/config_db.gd")
const AutoPlayer := preload("res://smoke/auto_player.gd") # 自动玩家策略单一实现(迁移期按现路径 preload——账本 §五夹具前提)
const AutoPlayer := preload("res://sim/auto_player.gd") # 自动玩家策略单一实现(迁移期按现路径 preload——账本 §五夹具前提)
var _db
var _rng