fix(ui): 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)

- 底座下名字行改 HBox 组合:护甲类型图标占位 Label + 名字 Label;文本格式「名字 · 类型·AC%d」退役
- 图标形状+色相双通道占位(◇轻甲·灰石 / ◆魔法护甲·小人蓝 / ▣重甲·深金;避开 Boss 专属紫赤 #8F2F6A 与妨害紫),终稿图标资产归美术批
- _armor_class 字段与 set_data 读取删除(站桩视图零消费方;核心/数据层 armor_class 不动);_armor 保留供图标
- battle_stage_view._card_by_name 与 smoke/ui_probe 名字行断言同步新节点口径(ui_probe 增护甲图标非空检查)
- 全量冒烟 557 项 0 失败退出码 0
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DKChan committed 2026-09-25 20:41:35 +08:00
1 parent 78cc064fff
commit 171a2ddee5
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@@ -109,8 +109,8 @@ func _ready() -> void:
# E 区道具面板已随可选类删除下线(格面资源批 2026-09-15)——四区构建由其余断言覆盖
# ---- 敌方站桩投影(顺位徽标/意图三档动作动画占位——敌人系统×4;2026-09-20 全站桩拍板)----
var standee = main.stage.enemy_box.get_child(0)
if standee != null and standee._name_line.text == "":
problems.append("敌立绘名字行为空")
if standee != null and (standee._name_label.text == "" or standee._armor_icon.text == ""):
problems.append("敌立绘名字行缺失(名字或护甲类型图标占位为空——2026-09-26 终裁:AC 不展示、类型图标化)")
if standee != null and standee._intent_badge == null:
problems.append("敌立绘意图指示缺失")
elif standee != null: