docs(待办登记): 误诊条「第二/三关棋盘观感——亮度与对比度」退役,改立「棋盘瓦片与立体表现重做」(2026-11-07 用户令)

- 删除旧卡 reports/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md(用户裁「删除就行了,过期的东西」)
- 待办清单整条换代:新条实况=用户裁定根因是瓦片素材与立体画法(非亮度/对比度)+真 3D/HD-2D 排除+三条证据指针(art-bible §3.2 自含岩体冻结、cell_base_layer 全本格内绘制、digit_plate 亮度修补失败);缺口=立体画法设计讨论四要点;改动面=文档+美术素材+游戏代码
- 08-Alpha 表现清单行同步换代(出口=实机目检立体感与素材观感达标)
- roadmap 待编池措辞同步

区内凭据: run_all_gates.sh --docs【验收通过】无新增红(gdd_lint/死链/术语/流水线闸/引用/能力审计/熵增闸全过)。按用户令,本批不合入 master,待会话最终产出目标完成后另行请示。
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@@ -146,7 +146,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
| 像素美术风格与色板 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史;观感复核已随战斗一屏样张过闸完成——用户实机目检核销,沿革查 git 提交史) |
| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(开工前置=先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;旧卡 v1.4 存 reports/ 作素材、非已写卡状态,重启须重新立卡;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) |
| 棋盘瓦片与立体表现重做 | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(根因=瓦片素材与立体画法,非亮度/对比度;原误诊条退役、旧卡删除;真 3D/HD-2D 排除;开工前置=呈现层立体画法设计讨论+样张先行用户目检定风格;出口=用户实机目检棋盘立体感与素材观感达标) |
| 立绘显示清晰度(原稿分辨率+三档显示) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役(原稿分辨率入包禁降采样、显示按三档绝对高缩放、现有形象即终稿;定值单点=art-bible §8.2(档值定值面=站桩守门测试);实机目检清晰度与同屏体量顺序登记体验验证清单 ㊻) |
| 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
| 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |