From 1c7e7c1126c735da60a42b24a4d503ee3eb874b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 9 Nov 2026 06:18:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0(=E5=8D=B3=E6=97=B6=E5=8F=8D?= =?UTF-8?q?=E9=A6=88=E7=94=BB=E9=9D=A2=E5=8C=96=E6=9D=A1=C2=B7=E7=94=A8?= =?UTF-8?q?=E6=88=B7=E8=A3=81=E6=95=88=E6=9E=9C=E5=8F=8D=E9=A6=88=E4=B8=80?= =?UTF-8?q?=E5=BE=8B=E7=94=BB=E9=9D=A2=E8=A1=A8=E8=BF=B0):=20=E5=BE=85?= =?UTF-8?q?=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95=E6=96=B0=E5=A2=9E=E6=9D=A1=E3=80=8C?= =?UTF-8?q?=E5=8D=B3=E6=97=B6=E5=8F=8D=E9=A6=88=E7=9A=84=E6=96=87=E5=AD=97?= =?UTF-8?q?=E6=89=BF=E8=BD=BD=E6=94=B9=E7=94=BB=E9=9D=A2=E8=A1=A8=E8=BE=BE?= =?UTF-8?q?=E3=80=8D(=E5=AE=9E=E5=86=B5=3D=E6=B8=85=E5=9B=BE=E5=A5=96?= =?UTF-8?q?=E5=8A=B1/Boss=E8=A7=A3=E9=94=81=E6=8A=80=E5=90=8D=E4=B8=A4?= =?UTF-8?q?=E5=A4=84=E6=96=87=E5=AD=97toast=E4=B8=8E=E6=95=8C=E4=BA=BA?= =?UTF-8?q?=E7=B3=BB=E7=BB=9F:214=E5=8A=A8=E7=94=BB=E5=88=86=E5=B1=82?= =?UTF-8?q?=E5=AF=B9=E7=85=A7+2026-11-09=E7=94=A8=E6=88=B7=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E6=95=88=E6=9E=9C=E5=8F=8D=E9=A6=88=E4=B8=80=E5=BE=8B=E7=89=B9?= =?UTF-8?q?=E6=95=88/=E8=B4=B4=E5=9B=BE=E8=A1=A8=E8=BF=B0;=20=E7=BC=BA?= =?UTF-8?q?=E5=8F=A3=3D=E5=91=88=E7=8E=B0=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E8=AE=A8?= =?UTF-8?q?=E8=AE=BA=E9=80=90=E5=A4=84=E5=AE=9A=E7=94=BB=E9=9D=A2=E6=89=BF?= =?UTF-8?q?=E8=BD=BD=E6=96=B9=E6=A1=88;=20=E7=8A=B6=E6=80=81=3D=E5=BE=85?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E8=AE=BE=E8=AE=A1)=E3=80=82=E9=A1=BA?= =?UTF-8?q?=E6=89=8B=E6=B8=85=E5=AD=98=E9=87=8F=E7=BA=A21=E6=9D=A1:=20?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8A=E4=B8=80=E6=89=B9(5c9d8845)=E5=9C=A8=E3=80=8C?= =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E8=AF=95=E8=A7=92=E6=A0=87=E6=81=A2=E5=A4=8D=E5=B1=95?= =?UTF-8?q?=E7=A4=BA=E3=80=8D=E6=9D=A1=E7=8A=B6=E6=80=81=E8=A1=8C=E5=86=99?= =?UTF-8?q?=E3=80=8C=E5=B7=B2=E6=94=B9=E6=AF=95(=E2=80=A6)=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=E2=80=94=E7=8A=B6=E6=80=81=E8=A1=8C=E5=90=AB=E6=8B=AC?= =?UTF-8?q?=E5=8F=B7+=E7=8A=B6=E6=80=81=E8=AF=8D=E4=B8=8D=E5=9C=A8?= =?UTF-8?q?=E7=99=BD=E5=90=8D=E5=8D=95=E5=8F=8C=E8=BF=9D=E8=A7=84(=C2=A712?= =?UTF-8?q?.1),=20=E4=B8=BB=E5=8C=BA=E5=9F=BA=E7=BA=BF=E5=A4=8D=E8=B7=91?= =?UTF-8?q?=E5=9D=90=E5=AE=9E=E5=9C=A8=E5=86=8C;=20=E7=99=BD=E5=90=8D?= =?UTF-8?q?=E5=8D=95=E6=97=A0=E5=AE=8C=E6=88=90=E6=80=81=E7=94=A8=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?,=20=E6=8C=89=E6=B8=85=E5=8D=95=E5=A4=B4=E9=83=A8=E8=A7=84?= =?UTF-8?q?=E5=88=99=E5=81=9A=E5=AE=8C=E6=95=B4=E6=9D=A1=E5=88=A0=E9=99=A4?= =?UTF-8?q?,=20=E5=87=AD=E6=8D=AE=E5=B7=B2=E5=9C=A8=E8=AF=A5=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=E6=8F=90=E4=BA=A4=E4=BF=A1=E6=81=AF=E3=80=82=E8=AF=BB=E6=95=B0?= =?UTF-8?q?:=20=E6=B5=81=E6=B0=B4=E7=BA=BF=E9=97=B8PASS(37=E6=9D=A1?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE/57=E8=A1=8C/2=E9=93=BE/4=E5=8D=A1=E5=85=A8=E8=BF=87)+?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=9F=9F=E9=97=B8=E3=80=90=E9=AA=8C=E6=94=B6?= =?UTF-8?q?=E9=80=9A=E8=BF=87=E3=80=91=E6=97=A0=E6=96=B0=E5=A2=9E=E7=BA=A2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 待办清单.md | 13 +++++++------ 1 file changed, 7 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index 5089f34c..ade78b34 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -65,12 +65,6 @@ **状态**:待美术设计(备选) -#### 调试角标与调试浮窗恢复展示(2026-11-07 登记,来源=会话提及) - -**实况**:缺陷证据——调试浮窗唯一界面开口=右下角「调试」角标,可见性由 `_debug_entry` 门控、缺省 false 且全库无置真点(game/presentation/main.gd:35/:138),画面恒隐、浮窗无开启口;现行条文同口径(design/engineering/test-conventions.md:65「发布态该面恒隐、无 UI 开启口」)。用户裁 2026-11-07:角标与浮窗保留,画面缺失属缺陷,需补回展示。 -**改动面**:文档+游戏代码 -**状态**:已改毕(2026-11-09 用户特批直改批——不走写卡通道;恢复写死 `_debug_entry = true` 常驻调试入口+三处断言翻回+README/条文/清单同步,改动与凭据见该批提交) - #### 数值标定窗口总挂账——原九条数值类条目合并(2026-10-28 登记,来源=会话提及) **实况**:九条数值类挂账合并一条(削弱档位终值/迭代 10 奖励重构联动/调参点评登记/三方向解锁清单与定价/GP 经济换算失衡/天赋树欠账余两件/商店刷新两参数/基线通关率越带杠杆扫描/成长系数节奏),逐条明细与统一执行形态(窗口内一次 MC 批量覆盖全冒险期望+奖励期望)全载 reports/汇总-数值标定窗口挂账-2026-10-28.md。共同裁定:未设计不启动,重启条件=用户发令开数值标定窗口。MC 档位硬闸见 sim-data/README.md「MC 采集档位表」。 @@ -91,6 +85,13 @@ **状态**:待文档设计 +#### 即时反馈的文字承载改画面表达(2026-11-09 登记,来源=会话提及) + +**实况**:现行玩家即时可见效果反馈走文字 toast——清图奖励弹「清图奖励:××」(game/presentation/main.gd:419)、Boss 半血解锁技名弹一次性文字条(game/presentation/row_pacer.gd:91);设计文档已定「预告面是类型级动画,数字面是结算明细」的分层([敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) v2.0 :214),但这两处玩家第一手看到的是文字条,画面层没接住。2026-11-09 用户裁:效果反馈一律不用文字描述,改用游戏画面(特效或贴图)表述。 +**缺口**:还差一次呈现设计讨论——逐处盘点现存文字效果反馈,为每处定画面承载方案(特效/贴图/动画),与 [战斗表现](design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) 动画清单衔接。 +**改动面**:文档+游戏代码 +**状态**:待文档设计 + #### 结算明细文案入表(2026-11-07 登记,来源=批次移交) **实况**:结算期文字列表退役批(迭代 56 已落地,git 提交 d234a547)落地后,剩余玩家可见文案(清图奖励/Boss 解锁技名等 toast 与明细行显示名)的承载面换代——文案从代码字面量迁数据表,与 [战斗结算](design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md) v2.0 :87「显示名等玩家可见文案是数据面字段」对齐。