feat(slice): 第一层改名「裂颚洞窟」——苔藓回廊全仓退役(文档+切片+提案同步,台账 109)
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| 地穴全图卷 | 全图级稀有魔法道具 | aux_items |
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| 爆破工兵包 | 行动点 + 探巢的稀有魔法道具 | aux_items |
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| 地精 / 熊地精 / 食人魔酋长 | 首发三敌种(末者为 Boss) | enemy |
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| 第一层 · 苔藓回廊 | 首关层名 | level_table |
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| 第一层 · 裂颚洞窟 | 首关层名 | level_table |
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注意:部分魔法道具的现行效果定义绑定已被移除的地形变异类型,其效果定位待后续内容批重定;名称暂按登记保留,重定时随批修订。
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@@ -10,7 +10,7 @@
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| 层 | 层名 | 结构 | 状态 |
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| 第一层 | 苔藓回廊 | 分支节点图(战斗 / 随机道具 / 恢复点 / Boss 等节点型) | 已落地 |
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| 第一层 | 裂颚洞窟 | 分支节点图(战斗 / 随机道具 / 恢复点 / Boss 等节点型) | 已落地 |
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| 第二层 | 幽暗地域 | 同一分支节点图模板复用,第二关深度轴行值填充 | 已落地(正式序列推进待收尾) |
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现行节点行集与行值读 `data/tables/level.tres`(registry 为准)。再扩关卡走扩展批流程:先填深度轴行值、再接正式序列推进,不新造节点链结构。
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@@ -67,3 +67,4 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。
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| v0.1 | 2026-09-15 | 顶层六文档成文:关卡 / 敌人 / 棋盘 / 战斗道具 / 辅助道具 / 状态六项体量 |
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| v0.2 | 2026-09-15 | 雾格残留清理:棋盘、辅助道具、暂不做三处去掉"雾格已移除 / 不依赖雾格"的迁移期注记,改指[不做清单](05-不做清单.md)。体量数字不变 |
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| v0.3 | 2026-09-17 | 数值纪律收口批:全文改指路化体例——种数/行数/幅度不再抄配置,事实源改 data/tables/*.tres 与 registry;同步三批次失同步(两关落地/可选类删除/数值压缩) |
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| v0.4 | 2026-09-20 | 层名改名批:第一层「苔藓回廊」→「裂颚洞窟」(用户拍板——苔藓意象与地精巢穴不契合;新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》地精部族「裂颚」Cragmaw,洞窟纵深连通幽暗地域)。关卡表 display_name / registry / 00-游戏概念 / 切片首页按钮 / README 随批同步 |
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@@ -530,7 +530,7 @@ entities:
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table: LevelTable(数据配置 承载,键 = level_index 行、行内 nodes 节点图结构〔2026-09-17 关卡节点地图 v1.0 定稿:分支节点图;单链 = 特例〕——切片建表,冒险结构 定稿转正为行集内容 owner)
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fields:
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level_index: int 行主键(冒险序列序号,从 1 连续递增——线性序列无跳关)
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display_name: String(玩家可读层名——L1"第一层 · 苔藓回廊"、L2"第二层 · 幽暗地域"切片现行〔L2 随 2026-09-17 分支节点图批落名〕)
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display_name: String(玩家可读层名——L1"第一层 · 裂颚洞窟"、L2"第二层 · 幽暗地域"切片现行〔L2 随 2026-09-17 分支节点图批落名;L1 随 2026-09-20 层名改名批落名,原「苔藓回廊」退役〕)
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rest_heal_pct: int [0,100](knob 默认 30——恢复点回复 max_hp_eff 的百分比,随上限加成同步放大防高上限档恢复失效;数值复验归 难度曲线与Boss)
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nodes: 节点图结构——节点数组 + 连线(node_kind ∈ {battle, reward, rest, boss},切片字段名 type;每节点领关卡内唯一**节点编号**,battle/boss 数据键 node_depth 沿用〔v1.0 语义升级:深度 → 节点编号〕;连线 = 出边节点编号表,只朝前进方向、无回头路);单链特例 = 隐式后继(数组序即链,切片现行形态零漂移)
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rowset_rule: 图合法性校验(2026-09-17 关卡节点地图 v1.0)——节点编号关卡内唯一、入口唯一、Boss 恒唯一终点(编号最大,Dmax 语义平移)、连线无环、所有节点沿连线可达 Boss,违规加载期致命;实现批(2026-09-17 分支节点图批):校验落 LevelTable.validate(单链形态经同一套算法——编号解析单链 = 数组下标 / 图 = node_depth),L1 单链与 L2 图双行集加载全绿断言
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@@ -13,16 +13,18 @@
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| 项 | 现行前两关 | 第三关候选 |
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| 层名 | 第一层·苔藓回廊 / 第二层·幽暗地域 | 第三层·**灰矮人矿城**(候选名,待拍板定名) |
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| 层名 | 第一层·裂颚洞窟(2026-09-20 改名,原「苔藓回廊」退役)/ 第二层·幽暗地域 | 第三层·**灰矮人矿城**(候选名,待拍板定名) |
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| board_type 词表 | dungeon / underdark | 新增第三值:`deep_underdark`(显示名候选「灰矮人矿道」)——词表扩一位,走 棋盘生成 文档修订 |
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| 设定锚 | 地精部族骚扰表层 → 幽暗地域(熊地精部族、蛛群、卓尔裔) | 幽暗地域更深处:灰矮人奴役史与矿城遗迹。灰矮人是 DND 幽暗地域经典种族(被夺心魔奴役出身的侏儒亚种),恰承载"重甲工匠"意象 |
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| 敌种生态叙事 | 部族伏击手 + 蛛群 + 蛛化卓尔 | 矿城守军(灰矮人)+ 洞窟捕食者(钩爪恐魔)+ 矿城之主 |
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主题备选(拍板点 1):
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- **A. 灰矮人矿城(推荐)**:唯一能自然落地"重甲教学"的选项,见 §2 克制面论证。
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- B. 蕈林(真菌洞窟,DND 蕈人/孢子意象):与第一关"苔藓"意象重复度高,且真菌系敌种偏轻甲,克制教学断档。
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- B. 蕈林(真菌洞窟,DND 蕈人/孢子意象):洞窟生态与第二关幽暗地域重叠度高,且真菌系敌种偏轻甲,克制教学断档。
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- C. 黑暗湖鱼蛙人(kuo-toa):群像好但主题自成一派,重甲面同样立不起来。
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层名沿革注记:第一层已于 2026-09-20 改名「裂颚洞窟」(原「苔藓回廊」退役——苔藓意象与地精巢穴不契合;新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》地精部族「裂颚」Cragmaw 的洞窟巢穴)。三层纵深叙事线由此贯通:**裂颚洞窟**(表层地精部族巢穴,通道向下)→ **幽暗地域**(蛛群·卓尔裔)→ **灰矮人矿城**(幽暗地域最深处)——本提案主题 A 恰好接在这条线上。
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## 2. 怪物设计
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### 2.1 新敌种两枚 + Boss 一枚(每节点恒单敌种,遵守"同深度混搭不做"现行约束)
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@@ -61,12 +63,12 @@
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| 可推理率目标 | 0.88 | 恒 0.88 | 0.85 绝对锚不许碰 |
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| 地形变异 | 岩浆(伤害 2)+ 烬覆(遮数字) | 新一对:**落石**(伤害型,effect_value 候选 3,延续 1→2→3 关间递进)+ **矿尘**(信息型,遮数字) | 布量走既有公式 5% + per_level_bonus 2×2 = 9%;新增第三种 effect 型(如"数字误导")会威胁可推理率锚,**不进本批**,只留作远期候选 |
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风险登记:L2 完美档 Boss 承伤 55.8% 已越 F4 带(≤50%,台账 96 登记,归曲线调参批)——L3 伤害地形 3 点会进一步加压,承伤带复算义务与该条目同批合并,本预案不单独拍值。
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风险登记:L2 完美档 Boss 承伤微越带(重投基线读数 51.6%,带 ≤50%——2026-09-20 重投基线批后现行口径,台账 105/108,归曲线调参批「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代」条目)——L3 伤害地形 3 点会进一步加压,承伤带复算义务与该条目同批合并,本预案不单独拍值。
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## 4. 节点图与冒险结构
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- **图版零新结构**:复用第二关九节点网状图模板(03-内容规模扩展批流程原文:"不新造节点链结构"),六战斗 + Boss,奖励/恢复各 1;敌种按"重轻错开"填入六个战斗位(建议:0 灰矮人单〔首遇教学,固定 1 不加骰〕→ 1 钩爪群 → 4 钩爪群 → 5 灰矮人重装手 → 6 钩爪巢群 → 7 灰矮人小队)。
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- **进入方式**:沿用第二关先例——测试直入口先行(首页"关卡 3 试玩"),正式三关序列推进已登记为 Alpha 验收条件,不在本批展开。连带问题:三关全进序列后整局通关率 = 三关连乘,现行第一关带 [10,25]% 下整局会塌到百分位以下——带的逐关重排归曲线调参批,本批只登记。
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- **进入方式**:沿用第二关先例——测试直入口先行(首页"关卡 3 试玩"),正式三关序列推进已登记为 Alpha 验收条件,不在本批展开。连带问题:三关全进序列后整局通关率 = 三关连乘,按现行分带(L1 [35,55]% / L2 [25,45]%,2026-09-20 重投基线批口径)两关连乘已只有约 9–25%,再乘 L3 会进一步下探——带的逐关重排归曲线调参批,本批只登记。
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## 5. 主角属性提升(关键前置,用户预判正确)
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