docs(架构文档·知识沉淀批): 批末收尾——待办清单条目删除(产出已落 architecture.md v1.15+doc-conventions §5,commit b6f11c1f,完成即删)
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1 parent
b6f11c1f8a
commit
24f07dc409
1 file changed
-9
@@ -19,15 +19,6 @@
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**状态**:待文档设计
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**状态**:待文档设计
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#### 架构文档知识沉淀与冻结计数清扫批——通信选型理由/效果引擎定位/停点原则补文+过时陈述删改(2026-10-26 登记,来源=会话提及)
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**实况**:来源=AdventureRunner 拆分设计会话(原会话进行中)的架构讨论沉淀+顺带删除扫描,方案经用户逐条审毕。三件补文+十处删改落 architecture.md(v1.14→v1.15);含可选项=MVP 关键路径行删除与 doc-conventions §5「活体清单不冻结计数」规则(用户审定顺带执行)。总线不立的裁定与现行登记一致,零动作。证据=三处实测——RngService 行流词表记 2 流而 game/core/rng_service.gd:9 PURPOSE_TAGS 实为 11 流;层项「18 项」两处计数写死(v1.14 视觉层装配合同节);数据流§3「MVP 无存档」与存档系统现行事实(game/core/save_manager.gd,存档序列化.md v7)相反。
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- 相关文档:design/engineering/architecture/architecture.md v1.15(本批产出)
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**改动面**:文档
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**状态**:待执行
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#### 超预算图策略升级路径——等比缩放与滚动视口两案待裁(2026-10-24 登记,来源=批次移交)
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#### 超预算图策略升级路径——等比缩放与滚动视口两案待裁(2026-10-24 登记,来源=批次移交)
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**实况**:迭代 34 卡④(信息迷雾可见性批,已合回 master,提交 16a7ec80)按「参数限图」交付,图包络约 10 层×8 槽即当前冻结画布的屏预算上限。若后续定值批需要更大的完整可见图,两条升级路径都要动冻结件,均未设计:①等比缩放——动「节点图标 20px 烘焙 1:1」与「通道折线冻结 2/3/4px」两条冻结值;②滚动视口——新增视口交互范式。迭代 35 生成图实测深度域 L3 达 0–13,已超出该上限(level-map 已登记随动缺口,本批不裁方案)。
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**实况**:迭代 34 卡④(信息迷雾可见性批,已合回 master,提交 16a7ec80)按「参数限图」交付,图包络约 10 层×8 槽即当前冻结画布的屏预算上限。若后续定值批需要更大的完整可见图,两条升级路径都要动冻结件,均未设计:①等比缩放——动「节点图标 20px 烘焙 1:1」与「通道折线冻结 2/3/4px」两条冻结值;②滚动视口——新增视口交互范式。迭代 35 生成图实测深度域 L3 达 0–13,已超出该上限(level-map 已登记随动缺口,本批不裁方案)。
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