From 2590fc8d571cf5d35dc9f5bd43ac5dd7583a8827 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Tue, 29 Sep 2026 23:34:29 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?iter8-checklist:=20=E4=B8=80=E8=BD=AE=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?=E6=A3=80=E7=BB=93=E6=9E=9C=E7=99=BB=E8=AE=B0+=E4=BA=8C?= =?UTF-8?q?=E8=BD=AE=E4=BF=AE=E6=94=B9=E6=89=B9=E8=90=BD=E5=BA=93=E6=B3=A8?= =?UTF-8?q?=E8=AE=B0+=E4=BA=8C=E8=BD=AE=E7=9B=AE=E6=A3=80=E8=8C=83?= =?UTF-8?q?=E5=9B=B4=EF=BC=88=E5=9B=9B=E4=BF=AE=E6=94=B9=E7=82=B9=E5=A4=8D?= =?UTF-8?q?=E9=AA=8C+#9=20=E9=9B=B7=E7=BD=9A=E4=BD=93=E6=84=9F+=E4=BB=A3?= =?UTF-8?q?=E6=8B=8D=E6=9D=BF=20k/l=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md | 23 +++++++++++-------- 1 file changed, 13 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/design/qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md b/design/qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md index f988e7fe..5c9d9c01 100644 --- a/design/qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md +++ b/design/qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md @@ -8,15 +8,15 @@ | # | 目检项 | 操作路径 | 过闸判据 | 勾选 | |---|---|---|---|---| -| 1 | 断点写盘(入口停点) | 开始冒险 → 关卡画面入口停点出现后直接关游戏 | 重开游戏 → 开始菜单「▶ 继续上局(第 1 关…)」按钮亮起 | | -| 2 | 续玩恢复 | 点「继续上局」 | 回到关卡画面同一停点(图条已到节点与中断前一致),选路继续,雷板与中断后开打一致(当场战斗从头打) | | -| 3 | 中途停点续玩 | 打完一场战斗(出现胜利结算框)→ 关游戏重开 → 继续上局 | 恢复至胜利停点;「继续上局」文本关卡序号正确 | | -| 4 | 互斥二次确认 | 有断点时点「开始冒险」 | 首击按钮换面「已有未完冒险——再点一次开新冒险(旧断点将被覆盖)」(约 3 秒回落);再点才开新局且旧断点清除(「继续上局」熄灭) | | -| 5 | 退出清断点 | 冒险中关卡画面点「放弃」→ 终局面「返回」 | 开始菜单「继续上局」不再出现(三结局清断点口径) | | -| 6 | 战斗胜利总结结算框 | 打赢任意普通战斗 | 弹金蜡封胜利结算框:判定行「战斗胜利!敌人全灭。」+ GP 行「战利品 GP +N · 合计 N」+「下一节点」+「明细回看」;点「下一节点」进选路页;Boss 胜利仍走大奖励屏、失败仍走冒险终局面(行为不变) | | -| 7 | 轮间结算节奏 | 任一战斗轮末停手 | 结算行按段分组依序进明细带(段间约 0.3s);轮切换「第 N 轮」横幅驻留约 0.6s 后消隐;B 区相位行战斗结束显示「战斗胜利/战斗失败」(与判定行同词) | | -| 8 | 减动效双态 | 设置 → 开「减动效」→ 再打一场轮末 | 结算行同帧直落(不跳过、行全在带);轮横幅静态出现后即隐(无动画);设置开关重启游戏后保持 | | -| 9 | 设置面与雷罚体感 | 开始菜单「设置」 | 音量滑杆实时生效;全屏切换生效;「退出游戏」退出进程;调试入口默认不可见。另:同图踩 3 雷体感对比(反噬震荡 4 / 穿刺陷阱 5 / 魔法反噬 5 直伤——单雷直伤期望约 1.2 HP) | | +| 1 | 断点写盘(入口停点) | 开始冒险 → 关卡画面入口停点出现后直接关游戏 | 重开游戏 → 开始菜单「▶ 继续上局(第 1 关…)」按钮亮起 | ✓一轮过 | +| 2 | 续玩恢复 | 点「继续上局」 | 回到关卡画面同一停点(图条已到节点与中断前一致),选路继续,雷板与中断后开打一致(当场战斗从头打) | ✓一轮过 | +| 3 | 中途停点续玩 | 打完一场战斗(出现胜利结算框)→ 关游戏重开 → 继续上局 | 恢复至胜利停点;「继续上局」文本关卡序号正确 | ✓一轮过 | +| 4 | 互斥确认弹窗(二轮改) | 有断点时点「开始冒险」 | 弹实底确认框「已有未完冒险(第 N 关)——开新冒险将覆盖旧断点」;「开新冒险」开局且旧断点清除;「取消」回菜单 | 一轮裁决弹窗化→二轮 A 已落待复验 | +| 5 | 退出清断点 | 冒险中关卡画面点「放弃」→ 终局面「返回」 | 开始菜单「继续上局」不再出现(三结局清断点口径) | ✓一轮过 | +| 6 | 战斗胜利总结结算框(二轮改) | 打赢任意普通战斗 | 实底石板皮面板(字清晰可读):蜡封徽记+判定行+GP 行+「下一节点」+「明细回看」;点「下一节点」进选路页;Boss 胜利仍走大奖励屏、失败仍走冒险终局面 | 一轮裁决实底化→二轮 B 已落待复验(终局面板同批改) | +| 7 | 结算伤害数字观感(二轮改) | 任一战斗轮末停手 | 明细带内每行伤害数字放大朱红独立于行文(一眼可辨);轮横幅/段间节奏维持一轮形态 | 一轮反馈「不明显」→二轮 C 已落待复验 | +| 8 | 退出层级+设置可读性(二轮改) | 看开始菜单底部;开设置看开关 | 「退出游戏」与「设置」在开始菜单同层并行、设置面内无退出;设置开关为按钮形态「全屏:开/关」「减动效:开/关」清晰可读 | 一轮裁决→二轮 D 已落待复验(减动效双态行为一轮已验维持) | +| 9 | 雷罚体感 | 同图踩 3 雷体感对比 | 反噬震荡 4 / 穿刺陷阱 5 / 魔法反噬 5 直伤(单雷期望约 1.2 HP)——体感是否有后果感 | 一轮未表态——二轮请补 | ## 二、代拍板追认清单(十项,全部白名单内实现细节) @@ -35,4 +35,7 @@ ## 三、过闸记录 -- **(待用户目检后填写)** +- **一轮目检(2026-09-29 用户)**:#1/#2/#3/#5 四项正常;#4/#6/#7/#8 四项提修改请求(弹窗化×2/伤害数字不明显/退出提级+设置开关看不清);#9 雷罚体感未表态。 +- **二轮修改批(2026-09-29,合并 7b491bd)**:四裁决全落(A 弹窗确认框/B 实底面板+蜡封徽记/C 结算伤害数字 17px 朱红/D 退出提级+开关换按钮形态);闸=冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿(worktree+主区双跑)。 +- **二轮目检范围(待用户)**:复验 #4/#6/#7/#8 四修改点 + 补 #9 雷罚体感表态;代拍板两项随二轮追认——k 金蜡封改面板头部静态徽记(推荐案代行,原全屏坠落演出退役);l C 形态=明细带内数字突出(若意指单位头顶飘字须另行点名——飘字此前已拍板不做)。 +- 过闸 = 迭代 8 出口成立、迭代 9(Alpha 验收)门解。