diff --git a/design/gdd/02-系统清单.md b/design/gdd/02-系统清单.md index f7ef9d1a..cf57c0e3 100644 --- a/design/gdd/02-系统清单.md +++ b/design/gdd/02-系统清单.md @@ -44,7 +44,7 @@ | `关卡节点图生成.md` | 单关节点图的逐局随机来源:图模板池、抽签与实例化(实施排队 ADR-0007 裁决后) | 设计草案·拍板点全落文 | | `冒险结构.md` | 整局冒险的关卡序列、失败与大奖励 | 已定稿·自旧体系迁移 | | `难度曲线与Boss.md` | 难度曲线、期望值带与 Boss 设计 | 已定稿·自旧体系迁移 | -| `奇物.md` | 一次冒险内各渠道给予玩家的增益总称(专长=触发器句式的机制件 / 属性值提升 / 资源=转换源凭证 × 三条渠道:奖励节点 / 商店 / 关底 Boss 击败) | 已实现·2026-10-07 专长体系重设计落地(18 件基础框架+池结构案D) | +| `奇物.md` | 一次冒险内各渠道给予玩家的增益总称(专长=触发器句式的机制件 / 属性值提升 / 资源=转换源凭证 × 三条渠道:奖励节点 / 商店 / 关底 Boss 击败) | 已实现·2026-10-07 专长体系重设计落地(基础框架 23 件——2026-10-11 自爆流扩容批增补 5 件;池结构案D) | ### 跨局循环(`systems/跨局循环/`) diff --git a/design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md b/design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md index f49c4610..87d2a8fe 100644 --- a/design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md +++ b/design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md @@ -27,7 +27,7 @@ 4. **信息红线**:任何效果不得让数字说谎(信息规则不豁免);揭示类效果只揭真格。 5. **防兑换环**:互相转换的通道必须有损耗或每轮上限;单向通道优先。 -### 基础件表(18 件,五族 + 契约尖点) +### 基础件表(23 件,五族 + 跨族桥 + 契约尖点) **开格系(6)** @@ -48,13 +48,25 @@ | 示警烟火 | on 标中:揭示该雷周围 3×3 的资源类型(不揭雷安) | 标中换信息;信息红线安全(类型≠雷安) | | 猎旗手 | on 标中:每第 3 次 → 该雷格中立移除 | 三次标中换一次排雷;频率闸死 | -**踩雷/受伤系(3)** +**踩雷/受伤系(7)** | 代号 | on / when / do(声明要点) | 账 | |---|---|---| | 疼痛记忆 | on 踩雷:攒 1 层;下场战斗攻击附加层值伤害,用后清零 | 雷罚转延迟输出;自爆流骨架 | | 保险丝 | on 受伤:单次 ≥5 攒 1 点,2 点→护盾 1 层 | 大额伤害缓冲(扩签:单次伤害量) | | 见血开窍 | on 踩雷:揭示 1 格 | 错误资源化;零新增代价 | +| 爆芯 | on 踩雷:本轮攻击 +N(当轮即效、不结转,走攻击面板乘区) | 踩雷当场变火力;与战斗系同乘区互相喂(2026-10-11 用户裁走面板) | +| 连爆 | on 同轮第 2 颗及以后的踩雷:每颗额外 +1 层(疼痛记忆同账) | 纯加成件、本身零收益——与疼痛记忆 combo 涌现(扩签:本轮踩雷数计数器) | +| 爆心冲击 | on 踩雷:全体存活敌受 雷伤×倍率 直伤 | 角色与怪物互相吃伤害;倍率 >1 系结构锚(引爆有代价、回报须更高),数值归调参批(扩签:雷罚伤害量) | +| 雷蜜 | on 踩雷:回复 N 生命 | 引爆仍然净亏血、只是亏得慢;比值 <1 系结构锚,N 归调参批 | + +**踩雷转化对账锚(自爆流 kill-switch,2026-10-11 用户裁随批登记)**:踩雷的净血账期望必须为负——雷伤 > 雷蜜回复 + 其余转化件的血当量;对账归调参批,两轮数值迭代压不住则砍雷蜜。防「见雷就踩」退化(喂雷流 R5 甲教训同源);主动/误踩不判定(用户裁:不预判玩家意图,拿件自选收益最高的操作)。 + +**跨族桥(插旗系 × 踩雷系)(1)** + +| 代号 | on / when / do(声明要点) | 账 | +|---|---|---| +| 引信标定 | on 挖开有旗的雷格:额外 +1 层(疼痛记忆同账) | 旗=标定引信、挖=引爆——推理定位的显式回报;挂棋盘事实(挖开格当时有旗)非玩家意图判定(扩签:被挖格当时有旗) | **节奏系(3)** @@ -64,7 +76,7 @@ | 一滴不剩 | on 轮始:上轮 AP 耗尽 → +1 AP | 奖励节奏打满;憋 AP 没份 | | 收盘 | on 轮末:本轮开格 ≥8 → +1 GP | 勤奋奖(扩签:本轮开格数) | -**战斗系(3)** +**战斗系(2)** | 代号 | on / when / do(声明要点) | 账 | |---|---|---| @@ -88,7 +100,7 @@ ### 扩签登记(词表扩项,实装批前须修订效果引擎词表) -- 新事实候选:类型集合计数器、边缘格判定、空白连锁判定、本轮挖格花费、本轮开格数、单次伤害量。 +- 新事实候选:类型集合计数器、边缘格判定、空白连锁判定、本轮挖格花费、本轮开格数、单次伤害量、本轮踩雷数计数器、被挖格当时有旗、雷罚伤害量。 - 新挂点候选:停手事件。 - 暂缓:清图事件(随清图奖励题)。 @@ -429,7 +441,7 @@ 11. 门票拿到即开,不进持有集,玩家无法囤积——选中或买下的同一时刻就开专长三选一。 12. 门票带有计步保底:连续 5 次三选一展示未出现则第 6 次必出;计数跨奖励节点与商店共享,刷新后的重新展示计入次数,限购用满后保底不再触发。 -> 实装批落地前,现役代码按旧 27 件专长目录与旧资源成员在同框架下运行;新成员口径(18 件基础件表 / 凭证件表)自实装批起验。 +> 实装批落地前,现役代码按旧 27 件专长目录与旧资源成员在同框架下运行;新成员口径(23 件基础件表 / 凭证件表)自实装批起验。 ## 待办 @@ -465,3 +477,4 @@ | **v3.9** | 2026-10-09 | **B3/B4 两裁落文(用户令)**:①P1 后置「两项合成高阶项」注销——非用户设计意图的脏信息,合成方向若需要按新体系重新生一件;②§3 刷新次数例外句口径换代——一律按最新设计口径:刷新次数由刷新券替代(凭证到手即结算进刷新存量账、加完消尽不进持有集),旧「进同一份持有账本」表述作废、随实装批整节删除 | | **v3.10** | 2026-10-09 | 文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09):①§1.3 异质性节「被写入的账」清单对齐凭证件表——旧四项时代「AP 上限」摘除(已归属性值提升轴,§1.2 在途注),补生命账/秘宝充能两账;②依赖与输出表 `relics.tres` 改 `feats.tres`(表文件已随词族对齐批换代,data/tables/ 无 relics.tres——代码实证) | | **v3.11** | 2026-10-10 | **正文换代批(方案甲,用户裁「旧的删、误标改」——同秘宝.md v2.2 同法)**:①头部冻结横幅摘除——所指「流派/档位/27 件清单」旧章节正文已不存在,名单承载=[道具退役素材库](../../../research/道具退役素材库.md)表二;②专长/资源两节引言去「冻结遗留态/随实装批整体替换」错标,各落一句「新框架实装批落地前,现役代码按同框架运行」;③§1.3 旧资源四项枚举表删除(成员去向一行交代:行动点上限归属性值提升轴/刷新次数由刷新券替代/金币回复留任为小金币袋/应急口粮),回复归属裁定并入「资源为什么单独成一类」段;④§1.2 在途注与 §3 刷新例外去标注改正文(行动点上限归本轴/刷新券口径一律按最新设计);⑤§1.6 单件举例换新框架件(奥术余烬/贯穿射击→双管镐/疼痛记忆);⑥「谓词」用词清除——「可计算谓词」改「可计算条件」(正文与验收,版本历史行引述豁免);⑦验收 4/7/8/9 换代新口径+尾部现役代码运行线;⑧P1/P2 括注清算(已清偿/已注销条目由版本历史承载)+待办节收编为 06 单点指针。真旧内容承载=素材库表二+git 历史 | +| **v3.12** | 2026-10-11 | **自爆流扩容批(用户逐裁——踩雷系从被动补偿转主动输出循环)**:踩雷/受伤系 3→7——新增爆芯(踩雷→本轮攻击 +N,走面板乘区)/连爆(同轮多雷递进加层,与疼痛记忆 combo 涌现)/爆心冲击(踩雷→全体敌 雷伤×倍率 直伤,倍率 >1 结构锚——「角色与怪物互相吃伤害」系用户形态本体:开安全格零代价、引爆有代价故回报须更高)/雷蜜(踩雷→回复 N,比值 <1 结构锚);新增跨族桥引信标定(挖开有旗雷格→+1 层——旗=标定引信、挖=引爆,插旗×踩雷推理闭环);扩签登记 +3(本轮踩雷数计数器/被挖格当时有旗/雷罚伤害量);**踩雷转化对账锚**随批登记(净血账期望须为负,两轮压不住砍雷蜜——喂雷流 R5 甲教训同源的 kill-switch);用户裁定:主动/误踩不判定(不预判玩家意图,拿件自选收益最高操作)、爆芯走面板、爆心冲击按倍率非折扣;防御向两件(保险丝/安全帽)保留不动——双刃剑两刃相辅相成;附带修正基础件表战斗系计数 3→2(v3.0 起表头与行数不符),件表总 18→23 |