feat(迭代24): N1 (1,2)降档hp22/ac2 + N2 毒吐盾击两行六池投放——expect_pools六键同步+V1/V3/V4断言随批(冒烟945/0)

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DKChan committed 2026-10-13 07:03:37 +08:00
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@@ -50,7 +50,7 @@ rows = [{
"enemy_id": "bugbear",
"display_name": "熊地精",
"unit_count": 1,
"hp": 50,
"hp": 22,
"atk": 1,
"atk_min": 0,
"atk_max": 2,
@@ -65,7 +65,7 @@ rows = [{
"weight": 2
}],
"armor_type": "light",
"armor_class": 3
"armor_class": 2
}, {
"level_index": 1,
"node_depth": 3,
@@ -224,6 +224,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "charge",
"weight": 1
}, {
"skill_id": "venom_spit",
"weight": 2
}],
"armor_type": "light",
"armor_class": 2
@@ -247,6 +250,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "charge",
"weight": 1
}, {
"skill_id": "venom_spit",
"weight": 2
}],
"armor_type": "light",
"armor_class": 2
@@ -270,6 +276,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "charge",
"weight": 1
}, {
"skill_id": "venom_spit",
"weight": 2
}],
"armor_type": "light",
"armor_class": 3
@@ -321,6 +330,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "heavy",
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}, {
"skill_id": "shield_bash",
"weight": 2
}],
"armor_type": "heavy",
"armor_class": 2
@@ -388,6 +400,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "heavy",
"weight": 2
}, {
"skill_id": "shield_bash",
"weight": 2
}],
"armor_type": "heavy",
"armor_class": 9
@@ -434,6 +449,9 @@ rows = [{
}, {
"skill_id": "heavy",
"weight": 2
}, {
"skill_id": "shield_bash",
"weight": 2
}],
"armor_type": "heavy",
"armor_class": 4
@@ -624,3 +642,7 @@ rows = [{
; 读数预期:(2,5) 场敌人 3-4 只(3=重击手 1+蜘蛛 2,4=蜘蛛掷 3);L2 难度带位移读数随 Alpha 收官 M4 数值批
; 统一执行(07 在册义务——MC 取证跑批届时另报批,本批零跑)。禁区排查:巨蜘蛛首遇位 (2,4)「固定 2 不加骰」
; 零触碰、Boss d9 零触碰、跨关混编禁令过(两敌种首遇关均 ≤L2)、既有 19 行现值零变更。
; 敌人表内容修批 N1(2026-10-13 用户令「按推荐方式」,迭代 24 卡①):(1,2) 熊地精降档 hp 50>>22、armor_class 3>>2——
; 2026-09-24 阶名化解方案((1,3) 改名大地精以阶名归位化解同族血量倒挂观感)实机验证未达预期,按体验反馈重裁:
; 第一关总量曲线 12/10/50/35/72 的 5 倍墙消除(22 后曲线 12/10/22/35/72 相邻比最大 2.2);敌种 bugbear/池/数量/atk 区间零改动。
; 曲线标定其余行归 M4 数值批。
+22
View File
@@ -81,6 +81,18 @@ rows = [{
"type": "damage",
"damage_mult": 2.5,
"cooldown_beats": 4
}, {
"skill_id": "venom_spit",
"display_name": "毒吐",
"type": "damage",
"damage_mult": 1.6,
"cooldown_beats": 2
}, {
"skill_id": "shield_bash",
"display_name": "盾击",
"type": "damage",
"damage_mult": 1.7,
"cooldown_beats": 3
}]
; 敌人技能池批(2026-09-16 用户拍板——设计权威 docs/proposal-skill-pool.md v1.0,全值 provisional 投值归 难度曲线与Boss):
@@ -131,3 +143,13 @@ rows = [{
; atk=3(L2 精英/L3 全系):attack 3 / lunge·bite 5(×1.667 +11pp)/ heavy 6 / venom_burst 8(×2.667 +6.7pp)/
; venom_curb 6(=名义)/ quake_smash 8 / rockslide 8
; atk=4(区间上界):全精确(4/6/6/8/10/8/10)
;
; 敌人表内容修批 N2(2026-10-13 用户令「按推荐方式」,迭代 24 卡①)——普通敌错峰两行(12→14 行):
; venom_spit 毒吐 = 伤害 ×1.6 冷却 2(巨蜘蛛族普通敌池载体,挂 (2,5)/(2,6)/(2,7),首遇教学位 (2,4) 不投——
; 「独占技随关错峰」首轨只做在 Boss 侧的补齐;venom_spit 自 (2,5) 起投)。
; shield_bash 盾击 = 伤害 ×1.7 冷却 3(灰矮人族普通敌池载体,挂 (3,0)/(3,5)/(3,7))。
; 两行均不带 rider_mult:L2/L3 普通敌 atk 1–3,floor(atk×r) 恒被 damage_floor 兜成 1,与 0.75 档效果
; 完全相同——白占字段(毒绕开护甲由 damage 直伤表达已足够)。
; 有效倍率(int(round) 半值上取):毒吐 atk1→2/atk2→3/atk3→5;盾击 atk1→2/atk2→3/atk3→5。
; 倍率 provisional 归 M4 数值批。池权重均 2;逐池「恰一普攻/增益≤1/妨害≤1」纪律复查过
; (巨蜘蛛族增益仍仅 charge、灰矮人族 (3,0)/(3,7) 仅 charge·(3,5) 无增益、两族妨害 0)。