diff --git a/design/research/道具退役素材库.md b/design/research/道具退役素材库.md index 620a77c0..0d9b62ad 100644 --- a/design/research/道具退役素材库.md +++ b/design/research/道具退役素材库.md @@ -61,3 +61,11 @@ > 注:老 27 件随实装批整体替换、仅作素材库——任何一件进新体系须重新过准入校验/分界尺/定义卡三关([奇物](../gdd/systems/冒险循环/奇物.md)「老 27 件处置」节)。 > 原「表三 待核/已核 4 行」(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷——treasure_items.tres 表外行)已于 2026-10-10 经用户裁全部迁入表一:第一版秘宝全数弃用,deferred「能力封存」态一并退役,不存在留待 Alpha 重定的挂起状态;数据表四行的删除归退役删行批。 + +## 备选素材(未立项提名,2026-10-10 用户令增设) + +> 本节收纳**曾被提名但从未立项、零设计细则**的备选概念——只记提名出处与当前结构前提,不做详细设计;是否立项、立项后怎么设计,待用户另议。与退役表不同:这些件从未落过数据表或正文设计,回收时无「原效果」可考,须从头过定义卡。 + +| 提名 | 提名出处 | 结构前提现状 | +|---|---|---| +| 商店置换服务「符文重铸」(商店攻击类型转换服务) | 奇物.md P2 后置括注 + 06 二期件组一行(花 GP 重掷攻击类型相关件——商店新交互) | 提名前提是「换型=营地改 `hero.attack_type` 字段」(2026-09-18 营地扩展前置批休眠轴);该预留位已被[武器锻造](../gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md)接管——现行口径=当前武器单选出场、类型由武器决定(选长枪=穿刺),局外永久换型渠道已有正主设计。**本服务在武器锻造前提下是否还成立(局内临时重掷 vs 局外选型)、改主角字段还是重掷件、价格与触发点,全部未设计**;重启时先裁与武器锻造的关系 |