合并(美术圣经去数值化+文档结构搬移批): 两笔合入(77c1d360 结构搬移+85abe37c 去数值化)——design/gdd/ux 上提 design/ux 三目录同级(49 文件链接与声明同步)+art-bible v3.44 全文定值剥离(头注定值单点纪律, hex 清零, 数量面归执行件)+执行件三件(互辨抽测件 E 门子带检查/帧数规格守门测试/token 板两两互查守门测试, manifest 86 套)+art-pipeline-tools 升格执行件门值登记面+下游复写换代九件+待办去数值化条目闭合与欠账六对条目新立。区内凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸 PASS+流水线闸 PASS(34 条目)+能力审计红 0+七触碰套件与两新套件单跑 all green+--docs 域闸【验收通过】exit=0; 合回前置检查读数见本提交落地态; post-merge 钩子推送触发远端 CI
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# Conflicts: # reports/需求卡片-营地交互修复批-2026-11-05.md # 待办清单.md
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> 版本 v1 | 2026-10-30 | 目标引擎 Godot 4.7.2-stable(`gl_compatibility` / 纯 2D)| 平台 PC Windows 先行 | 设计分辨率 1280×800 基座 + 1920×1080(全局 1.35× 等比)
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> 性质:评估过程件,对应美术师交付物「美术资产清单」+「美术规格与预算」两章合并(一次问三事,不拆两份重复)。**未改任何权威文档与 `game/` 文件**;结论若要进 `design/` 走 doc-design 登记 + 用户发令。
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> 事实源:`design/art/art-assets-checklist.md`(需求)· `art-status-checklist.md`(现状)· `art-bible.md` §8(尺寸定值单点)· `asset-path-map.md`(路径)· `game/assets/` 实扫 · `game/project.godot` 与 117 份 `.import`(引擎现状)· `design/gdd/ux/battle.md` 板形表 · `game/data/tables/enemy.tres`。
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> 事实源:`design/art/art-assets-checklist.md`(需求)· `art-status-checklist.md`(现状)· `art-bible.md` §8(尺寸定值单点)· `asset-path-map.md`(路径)· `game/assets/` 实扫 · `game/project.godot` 与 117 份 `.import`(引擎现状)· `design/ux/battle.md` 板形表 · `game/data/tables/enemy.tres`。
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> 显存口径:`art-engine-handoff/scripts/asset_budget.py` 实算;格式按项目真实导入(`compress/mode=0` Lossless → 运行时解码为 RGBA8 = 4 B/px,关 mipmap)。Draw Call 与峰值显存**未真机实测**,只给内控线与估算口径。
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## 0. 结论先行
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