From 2a5174d2a9a198f2efc5546aca68456757451ec9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Fri, 30 Oct 2026 04:52:50 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E8=AE=BE=E8=AE=A1(=E7=BE=8E?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AF=E5=87=BA=E5=9B=BE=E7=99=BB=E8=AE=B0=E8=BD=BB=E9=87=8F?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96):=20=E5=87=BA=E5=9B=BE=E7=99=BB=E8=AE=B0=E4=B9=89?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A1=E5=9B=9B=E5=AD=97=E6=AE=B5(=E6=A8=A1=E5=9E=8B?= =?UTF-8?q?=E5=90=8D/=E5=88=86=E8=BE=A8=E7=8E=87/seed/=E5=AF=B9=E8=AF=9D?= =?UTF-8?q?=E6=97=A5=E6=9C=9F)=E7=BC=A9=E4=B8=BA=E5=BF=85=E6=B3=A8?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E9=A1=B9=E3=80=8C=E7=94=A8=E9=80=94=EF=BC=8B=E7=94=9F?= =?UTF-8?q?=E6=88=90=E6=97=B6=E9=97=B4(YYYY-MM-DD=20HH:MM)=E3=80=8D,?= =?UTF-8?q?=E5=8F=82=E6=95=B0=E6=9C=89=E5=88=99=E8=AE=B0=E3=80=81=E6=97=A0?= =?UTF-8?q?=E5=88=99=E4=B8=8D=E5=A1=AB,=E7=99=BB=E8=AE=B0=E4=B8=8D?= =?UTF-8?q?=E5=86=8D=E4=BD=9C=E6=AD=A3=E7=A8=BF=E9=81=B4=E9=80=89=E5=89=8D?= =?UTF-8?q?=E7=BD=AE=E2=80=94=E2=80=94=E6=97=A7=E5=8F=A3=E5=BE=84=E5=8D=A1?= =?UTF-8?q?=E4=BD=8F=E7=94=A8=E6=88=B7=E5=9C=A8=E9=80=94=E5=87=BA=E5=9B=BE?= =?UTF-8?q?=E7=AE=A1=E7=BA=BF(=E7=BA=BF=E4=B8=8A=E5=AF=B9=E8=AF=9D?= =?UTF-8?q?=E5=BC=8F=E7=94=9F=E5=9B=BE=E6=8B=BF=E4=B8=8D=E5=88=B0=E6=A8=A1?= =?UTF-8?q?=E5=9E=8B=E5=90=8D=E4=B8=8Eseed,=E5=88=86=E8=BE=A8=E7=8E=87?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8E=E6=97=B6=E9=97=B4=E6=96=87=E4=BB=B6=E5=B1=9E=E6=80=A7?= =?UTF-8?q?=E8=87=AA=E5=B8=A6);=E7=AB=8B=E8=A7=84=E5=A4=84remote-gen-promp?= =?UTF-8?q?ts=E5=A4=B4=E6=B3=A8=E6=94=B9=E5=86=99(=E6=A0=87=E9=A2=98?= =?UTF-8?q?=E5=A4=8D=E7=8E=B0=E6=80=A7=E2=86=92=E5=87=BA=E5=A4=84=E5=A4=87?= =?UTF-8?q?=E6=9F=A5),=E8=BD=AC=E6=8A=84=E4=B8=A4=E5=A4=84=E5=90=8C?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A5(art-assets-checklist=20=C2=A73.5/art-prompts=20=C2=A7?= =?UTF-8?q?5=E6=B5=81=E7=A8=8B=E6=B3=A8),=E6=89=8B=E7=BB=98=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0=E9=A1=B9(=E6=89=8B=E7=BB=98=E8=80=85/?= =?UTF-8?q?=E6=97=A5=E6=9C=9F/=E6=BA=90=E6=A1=A3=E5=B0=BA=E5=AF=B8)?= =?UTF-8?q?=E5=B9=B6=E5=85=A5=E5=90=8C=E4=B8=80=E8=BD=BB=E9=87=8F=E5=8F=A3?= =?UTF-8?q?=E5=BE=84(=E4=BD=9C=E8=80=85=E6=9C=89=E5=88=99=E8=AE=B0);art-pr?= =?UTF-8?q?ompts=E7=89=88=E6=9C=AC=E5=8F=B7v2.10=E2=86=92v2.11;=E5=BE=85?= =?UTF-8?q?=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E5=90=8C=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0=E5=B9=B6=E5=88=A0=E9=99=A4(net-zero)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/art/art-assets-checklist.md | 2 +- design/art/art-prompts.md | 6 +++--- design/art/remote-gen-prompts.md | 2 +- 3 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/design/art/art-assets-checklist.md b/design/art/art-assets-checklist.md index b6a3e98f..2aac8c7f 100644 --- a/design/art/art-assets-checklist.md +++ b/design/art/art-assets-checklist.md @@ -131,7 +131,7 @@ ### 3.5 营地场景图 - **要什么**:营地场景图 9 张——`scene_camp_bg`(背景)+ `scene_camp_gate / forge / chest / notebook / dummy / board / campfire`(七个可点物件)+ `scene_camp_tent`(承载件)。钥石顶栏图标沿用现役 `icon_keystone`。 -- **来源/规格**:**✦ 插画级**(作者自跑远程生图管线);烛光黄 `#F6C667` + 木色 `#8A5A34`(art-bible §6.2);2× 源档出图、最近邻降采样到 1280×800;后处理=抠底/降采样/色板量化/描边统一。**每张出图须登记模型名+分辨率+seed+对话/日期**。 +- **来源/规格**:**✦ 插画级**(作者自跑远程生图管线);烛光黄 `#F6C667` + 木色 `#8A5A34`(art-bible §6.2);2× 源档出图、最近邻降采样到 1280×800;后处理=抠底/降采样/色板量化/描边统一。**出图登记照 [remote-gen-prompts](remote-gen-prompts.md) 头注轻量口径执行:用途+生成时间必注,其余参数有则记。** - **排期**:营地交互重做**美术自立批**(不占迭代位;UI 贴图重构批已搁置)。终稿落 `game/assets/art/scene/`,消费常量 `UiKit.TEX_CAMP_*`。 - **现状**:全占位。 diff --git a/design/art/art-prompts.md b/design/art/art-prompts.md index 76348109..ca2d2c3e 100644 --- a/design/art/art-prompts.md +++ b/design/art/art-prompts.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 生图提示词卡(角色级资产)v2.10 +# 生图提示词卡(角色级资产)v2.11 > **性质**:美术清单生图通道(✦ 用户自跑,现走线上 API)的执行侧文件——每资产一段**自包含完整提示词**:正向 = 通用底座+主体+动作已拼妥、负向 = 通用底座+增补已并妥,整段复制直接贴进工作流即可,**不需要读其他文件、不需要拼装**。人物规格转写自 [character-design.md](character-design.md)(人物设计 v1.0,自 art-bible §5 迁出,圣经 §5 为存根),风格/色彩条款转写自 [art-bible](art-bible.md)(§4.1 主色板 / §4.2 语义色规则);冲突时人物规格以 character-design 为准、色彩以 art-bible 为准。 > **边界**:本文件只管**角色级**资产的生图通道。图标/格面/样张走脚本管线(⚙ 代理出),规格在 art-bible §4.6 与 [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md),不需要提示词。**场景级资产(营地场景图的背景层与八个物件层)另立 [camp-scene-prompts](camp-scene-prompts.md),本文件不覆盖**;两卡的角色/场景分工以「谁的资产谁出卡」为界,同一段提示词不两处维护。战斗舞台的场景级两件与护甲类型图标三枚的**出图工单**登记在本文件 §5(camp-scene-prompts 只管营地场景图,战斗屏这两类无处可落);§5 只把各权威节的定值收进逐件工单,不立新值。意图动画三档是动画资产,等一屏样张锁方案后另立规格卡,本文件不覆盖。 @@ -289,7 +289,7 @@ Seamless tileable pixel art texture of dry dirt ground, top-down, for a dungeon > **范围注**:本文件原定位角色级(见文件头边界句),§4bis 已有「地形类同库登记」的先例,本节循同一先例补登记战斗屏两类——战斗舞台的场景级两件(① ②)与护甲类型图标三枚(③),两组在营地卡与清单里都无处落工单;角色级立绘重产(④)是本文件的本职。四组的规格定值清单 §4 已有登记,本节补的是「逐件照着就能出件」那一层。 > **定值纪律(§8 头注 定值单点纪律)**:本节**指路不立值**——色值 = 圣经 §4.1(含场景环境子板)、尺寸与缩放 = §8.2、明度带 = §2、甲档 = character-design §5.3、命名 = §8.3 + asset-path-map。本节新增零定值;凡圣经未定的值,一律进本节 §5.5 缺口,不在本节填空。 > **验收标注纪律**:逐条按三档标 `←机检: <断言>` / `←目检: <判据>` / `←方向性`,照圣经头注 2026-10-06 用户拍板的写法。 -> **流程**:出图前后一律走 §0 五步;出图登记义务(模型名 + 分辨率 + seed + 对话/日期)照 remote-gen-prompts 头注,随候选图存 `artwork/candidates/<资产名>/`,缺登记的候选不入正稿遴选。 +> **流程**:出图前后一律走 §0 五步;出图登记义务照 remote-gen-prompts 头注轻量口径(用途+生成时间必注,其余参数有则记),随候选图存 `artwork/candidates/<资产名>/`;登记不作正稿遴选前置。 > **产出状态**:组二地台件与组三护甲三枚已按各节 ⑤「程序化产出即终稿」产出入包(`scene_stage_plaza.png` 48×12、`ui_armor_light/ward/heavy.png` 24×24,路径见各组 ① 字段;登记=战斗一屏样张批,合并提交 3b66d1a6);组一背景插画与组四立绘重产仍待出图。 ### 5.1 组一 · B 区舞台背景插画(1 件) @@ -445,7 +445,7 @@ Do not add any of the following: realistic, photorealistic or 3D rendering; pain 1. 出件顺序 = 先主角、再三 Boss(Alpha 范围 = 主角 + 三 Boss 重产,其余敌种当前可读则保留到 Beta)。 2. **源密度判据 = 三判据②**:显示 96–188px 下脸、铲、旗、物种可认——照这条反推源档即可,逐键定档已完成(§8.2),本批不必再猜档位。 3. 手绘起稿顺序 = 剪影(§5.1 archetype)→ 体块主色 → 暗部与受光 → 描边 → 落影底盘。 -4. 逐件 2–3 版候选;登记义务项 = 手绘者 / 日期 / 源档尺寸(手绘件无模型名与 seed,按此三项替换 §0 的登记项),随候选图存 `artwork/candidates/<资产名>/`。 +4. 逐件 2–3 版候选;登记照 remote-gen-prompts 头注轻量口径(用途+生成时间必注,手绘作者有则记),随候选图存 `artwork/candidates/<资产名>/`。 5. 候选评审 = 并排横评,**隐去文件名与来源后按三判据逐条判读**(§0 五步第 1 步「便于横评」的手绘侧落法),不靠记忆与印象拍板。 6. 出件 = 透明 PNG(Alpha 直出,禁先出白底图再抠);入包前过 §8.3 色板检查器(报新增色 / 近色告警 / 超 48 上限拦截)。 diff --git a/design/art/remote-gen-prompts.md b/design/art/remote-gen-prompts.md index 29ed0880..394440d0 100644 --- a/design/art/remote-gen-prompts.md +++ b/design/art/remote-gen-prompts.md @@ -2,7 +2,7 @@ > **渠道定位**:生图渠道 = **远程对话式生图为主,本地 ComfyUI 为备选**;本文件是**对话操作单**(怎么开对话/贴什么参考图/怎么续写),提示词正文词库归 [art-prompts](art-prompts.md)——分工:词库改词库、操作单改流程,同一段正文不双处维护。 > **冲突优先级**:画法与色彩以 [art-bible](art-bible.md) 为准,人物规格以 [character-design](character-design.md) 为准;本单为执行侧操作单,不另立规格。 -> **出图登记义务(复现性)**:每张产出登记 **模型名 + 分辨率 + seed(可取则取)+ 对话/日期**,随候选原图同存 `artwork/candidates/<资产名>/`;缺登记的候选不入正稿遴选。 +> **出图登记义务(出处备查)**:每张产出随图注明 **用途**(备选/参考/其他什么用)与 **生成时间**(YYYY-MM-DD HH:MM 格式),随候选原图同存 `artwork/candidates/<资产名>/`;模型名、seed、分辨率等参数有则随手记、无则不填,分辨率这类文件属性里自带的值不必抄。登记不作正稿遴选前置——缺注明不落选,遴选时问清用途即可。 > 开新对话出图:同一角色 2–3 版候选各开新对话(同对话续写=修图);同角色换姿势在同对话续写。分辨率开大档;候选原图存 `artwork/candidates/<资产名>/`。 ## 1. 主角战斗立绘