From 2b5f1d1a540f7a8c5a8ba4705c4fd9b7bbebacc7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Tue, 20 Oct 2026 05:15:02 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(art=E7=9B=AE=E5=BD=95=E8=BE=B9=E7=95=8C):?= =?UTF-8?q?=20art/=20=E5=88=A4=E6=8D=AE=E5=AE=9A=E4=B8=BA=E8=BD=BD?= =?UTF-8?q?=E4=BD=93=E6=80=A7=E8=B4=A8=E2=80=94=E2=80=94=E5=AE=A1=E8=AE=A1?= =?UTF-8?q?=E6=8A=A5=E5=91=8A=E4=B8=8E=E8=B0=83=E7=A0=94=E5=BD=92=20resear?= =?UTF-8?q?ch/=EF=BC=8C=E6=8F=90=E7=A4=BA=E8=AF=8D=E5=BA=93=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E5=90=8D=20art-prompts=EF=BC=8C=E8=A7=84=E7=BA=A6=E8=A1=A5?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A3=E6=96=87=E5=8D=95=E7=82=B9=E7=BB=B4=E6=8A=A4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit art/ 三份审计产物处置:cursor 会话存档与 canvas 转 HTML 两份迁 design/research/(各自头部写明接收方), 2026-10-06 美术资产链路审计报告 HTML 从未入版本库、移入 gitignored archive/ 后从 art/ 清除; 06 与 08 两处裁决录链接、两张需求卡片的四路指针随迁移改指 research/。 comfyui-prompts.md 改名 art-prompts.md(名字指本地 ComfyUI 与实际渠道不符),五处现行指针与链接标签跟随, 版本历史留痕行按文档纪律不改写。 doc-conventions 第 5 节加「正文单点维护」一行(一条规则句只写在 owner 文档,执行侧必须带字面值时豁免但须注明冲突以 owner 为准), 第 11 节「六目录」改「各子目录」;据此把生图操作单里复述封印黑与旗朱色值及沿革的那条注记改成指向 character-design §5.4 的指针。 repo_structure_audit.py 加第六查 design/art/ 内容白名单(只许 .md 与 references/),文首查数与通过行随改; AGENTS.md Project Layout 的 art/ 与 research/ 两行按新判据改写。 06 新增待裁决一条:candidates 目录在熵增闸退役名单与 asset-path-map 现行目录表里得到相反答案,两份操作单又指它。 变异验证:art/ 放 .html 与放子目录两况均 FAIL,清场后 PASS。 --- AGENTS.md | 4 +-- design/art/art-assets-checklist.md | 4 +-- .../{comfyui-prompts.md => art-prompts.md} | 0 design/art/art-status-checklist.md | 4 +-- design/art/character-design.md | 2 +- design/art/remote-gen-prompts.md | 4 +-- design/dev/doc-conventions.md | 3 +- design/gdd/06-待办清单.md | 14 +++++++-- design/gdd/08-Alpha版本标准.md | 2 +- .../美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html | 1 + .../美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md | 4 ++- .../需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md | 6 ++-- .../需求卡片-战斗一屏样张批-2026-10-16.md | 2 +- tools/repo_structure_audit.py | 31 ++++++++++++++++--- 14 files changed, 58 insertions(+), 23 deletions(-) rename design/art/{comfyui-prompts.md => art-prompts.md} (100%) rename design/{art => research}/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html (98%) rename design/{art => research}/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md (98%) diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index 6d8faa5f..8aec766a 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -25,9 +25,9 @@ ## Project Layout - `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`,文档增删必须同步;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格) -- `design/art/` — 美术纯文档(圣经/清单/提示词卡 + references/);评估调研归 `design/research/`;不放图片 +- `design/art/` — 美术文档(圣经/角色设计/两份清单/路径图/提示词库与生图操作单);只放 .md 与 `references/` 参考图,审计报告与调研归 `design/research/` - `design/dev/` — 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference) -- `design/research/` — 调研/提案/评估/历史验收(中间文档唯一暂存地,入内文件到期即死);`design/qa/` 已退役,验证截图不进 `design/`(判据见 doc-conventions §11) +- `design/research/` — 调研/提案/评估/审计报告/历史验收(中间文档唯一暂存地,入内文件到期即死);`design/qa/` 已退役,验证截图不进 `design/`(判据见 doc-conventions §11) - `artwork/` — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 `archive/` - `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载);`game/` — 游戏工程本体(代码 + smoke/ 冒烟 + tests/ 单元集成) - `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑 diff --git a/design/art/art-assets-checklist.md b/design/art/art-assets-checklist.md index 3d849f32..d8637a26 100644 --- a/design/art/art-assets-checklist.md +++ b/design/art/art-assets-checklist.md @@ -11,7 +11,7 @@ | 渠道 | 出什么 | 先例 | |---|---|---| | ♻ **素材站复用(轻改)** | UI 九宫格面板与按钮、字体、通用粒子与光效、通用图标、无缝纹理底噪 | 无(2026-09-23 本批立渠道);来源偏好 CC0(如 Kenney 全站、OpenGameArt 标 CC0 件、itch.io 免费包) | -| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 comfyui-prompts.md **v2.0 已重生成**(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归状态记录 125) | +| ✦ **ComfyUI(用户自跑)** | 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 **2–3 版候选**供裁决,不直接出终稿 | 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 art-prompts.md **v2.0 已重生成**(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归状态记录 125) | | ⚙ **脚本管线(代理出)** | 图标、格面、样张类精度资产 | 格面占位渲染与程序化徽标(现行) | **通用规格纪律**: @@ -59,7 +59,7 @@ ## 2. P1 —— 角色级(样张通过后开工,ComfyUI) -> 提示词规格卡 comfyui-prompts.md 已于 2026-09-22 按「圣经 §5 落地后重生成」拍板重写为 **v2.0**(主角三态+八敌种,逐资产自包含完整提示词,整段可直贴);v1.0 移除决策归状态记录 125 完成登记(production/session-state/active.md)。 +> 提示词规格卡 art-prompts.md 已于 2026-09-22 按「圣经 §5 落地后重生成」拍板重写为 **v2.0**(主角三态+八敌种,逐资产自包含完整提示词,整段可直贴);v1.0 移除决策归状态记录 125 完成登记(production/session-state/active.md)。 ### 2.1 主角战斗小人 diff --git a/design/art/comfyui-prompts.md b/design/art/art-prompts.md similarity index 100% rename from design/art/comfyui-prompts.md rename to design/art/art-prompts.md diff --git a/design/art/art-status-checklist.md b/design/art/art-status-checklist.md index 40c8196a..e85c4f33 100644 --- a/design/art/art-status-checklist.md +++ b/design/art/art-status-checklist.md @@ -17,8 +17,8 @@ | 素材 | 状态 | 需求文档 | |---|---|---| -| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | [character-design](character-design.md) + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §2 | -| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。**2026-10-06 v3.7 定档批注记**:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py `STANDEE_TIER_H` 已改,产出与定档总图一致) | [art-bible](art-bible.md) §5 + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §3 | +| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | [character-design](character-design.md) + [art-prompts](art-prompts.md) §2 | +| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。**2026-10-06 v3.7 定档批注记**:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py `STANDEE_TIER_H` 已改,产出与定档总图一致) | [art-bible](art-bible.md) §5 + [art-prompts](art-prompts.md) §3 | | 意图准备动画三档 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6.4 | ## P2 图标与格面(可与样张并行) diff --git a/design/art/character-design.md b/design/art/character-design.md index c7ecef3a..14c2ffeb 100644 --- a/design/art/character-design.md +++ b/design/art/character-design.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 人物设计文档(Character Design)— Dungeon Sweeper > **性质**:美术圣经 §5(角色设计)的独立承载文档——2026-09-23 抽离批自 art-bible v1.6 §5 迁出成文,动机是**人设高频改动、独立成档免动圣经**;圣经 §5 自此为引用存根指向本文件,**小节号 §5.1–§5.6 沿用不变**(跨文档引用经圣经 §5 存根仍可达,新引用直指本文件)。 -> **边界**:本文件只定角色呈现;角色承载的机制语义(护甲克制矩阵、技能与状态)以 GDD 为准(敌人系统/增益状态/战斗结算)。色彩系统、形状语言总纲引用美术圣经 [art-bible](art-bible.md) §4/§3,冲突以圣经为准。提示词执行侧(可直贴串)归 [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md),本文件是它的规格上游。 +> **边界**:本文件只定角色呈现;角色承载的机制语义(护甲克制矩阵、技能与状态)以 GDD 为准(敌人系统/增益状态/战斗结算)。色彩系统、形状语言总纲引用美术圣经 [art-bible](art-bible.md) §4/§3,冲突以圣经为准。提示词执行侧(可直贴串)归 [art-prompts](art-prompts.md),本文件是它的规格上游。 --- diff --git a/design/art/remote-gen-prompts.md b/design/art/remote-gen-prompts.md index c34a438a..ed523295 100644 --- a/design/art/remote-gen-prompts.md +++ b/design/art/remote-gen-prompts.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 远程生图提示词单(对话式生图操作单) -> **渠道定位(2026-10-06 拍板)**:生图渠道 = **远程对话式生图为主,本地 ComfyUI 为备选**(v2.7「彻底关闭」系当时口径,现行更正为备选);本文件是**对话操作单**(怎么开对话/贴什么参考图/怎么续写),提示词正文词库归 [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md)——分工:词库改词库、操作单改流程,同一段正文不双处维护。 +> **渠道定位(2026-10-06 拍板)**:生图渠道 = **远程对话式生图为主,本地 ComfyUI 为备选**(v2.7「彻底关闭」系当时口径,现行更正为备选);本文件是**对话操作单**(怎么开对话/贴什么参考图/怎么续写),提示词正文词库归 [art-prompts](art-prompts.md)——分工:词库改词库、操作单改流程,同一段正文不双处维护。 > **出图登记义务(2026-10-06 P1-1 复现性)**:每张产出登记 **模型名 + 分辨率 + seed(可取则取)+ 对话/日期**,随候选原图同存 `design/art/candidates/<资产名>/`;缺登记的候选不入正稿遴选。 > 开新对话出图:同一角色 2–3 版候选各开新对话(同对话续写=修图);同角色换姿势在同对话续写。分辨率开大档;候选原图存 `design/art/candidates/<资产名>/`。 @@ -8,7 +8,7 @@ 先贴基准图再发对应整段:重出攻击态=把 normal+hit 两张定稿成图都贴上当底稿(段尾 Reference fidelity 句按底稿锁死体型与形态,一或两张通吃);新候选开新对话,同对话续写=修图。 -> 旗面注意(2026-09-28 拍板脱钩):棋盘格上的封印旗=封印黑 `#000000`(旗朱→封印紫→封印黑沿革仅作用于棋盘);**人设背包旗=旗朱红矩形旗 `#C63D22`**(2026-09-28 拍板与棋盘封印色脱钩,形为矩形非三角)——参考图 normal/hit 的红旗即正确基准,段内措辞以本注记为准。 +> 旗面基准:参考图 normal/hit 的红旗即正确基准,段内措辞以 [character-design](character-design.md) §5.4 背包旗条为准(棋盘封印色与人设旗色的脱钩裁决也在那里),本单不复述色值与沿革。 ### 攻击态 diff --git a/design/dev/doc-conventions.md b/design/dev/doc-conventions.md index 271f2739..0fd316a1 100644 --- a/design/dev/doc-conventions.md +++ b/design/dev/doc-conventions.md @@ -65,6 +65,7 @@ | 一页纸节点 | 一节、一条规则 ≤一页纸(约 ≤80 行);装不下就拆节 | | 一系统一文档 | 不建 analysis 推演件;两三句能说清的"为什么"直接写进设计目的或规则正文 | | 正文只写现行规则 | 禁删除线、"(作废)"、"(日期+拍板)"式注记;审计信息入对应文档附录 | +| 正文单点维护 | 一条规则句只写在定义它的那份文档(owner 文档);其他文档要引用时写指针或语义概括,禁复制色值、尺寸、路径等可核对的具体值——上一句管不住数值之外的双写,本句补上。豁免面 = 执行侧文件必须带字面值才能工作时(生图提示词里的十六进制色、脚本参数),转写不算双写,但该文件头部必须写明"冲突时以 owner 文档为准" | | 后置 ≠ 删除 | P1/P2 后置内容逐条列出;复活后置项 = 修订文档,禁静默加回 | **数值纪律**:正文定规则、取值域、单位;平衡值进 `data/tables/`,provisional 必须标注;已锁数值事实源 = `game/data/tables/*.tres`(现行值)与 owner 文档正文(规则、取值域、单位)。 @@ -117,7 +118,7 @@ | 删除不留死链 | 中间文档删除后,任何现行文档禁止再留指向它的文件路径;改指结论或提交号 | | sim-data 白名单 | 只留 README、日志、分析工具 .py、现行 MC 对拍锚、设计文档 md;可再生原始数据不入库 | | 出口清理项 | 每迭代出口检查单必含:本迭代中间产物逐份核对(结论已吸收、未决已迁移)后删除 | -| 暂存地非档案库 | `design/research/` 是中间文档的唯一暂存地,入内文件默认到期即死;`design/` 六目录不留验证截图——截图属一次性凭据,结论写进 06 或需求卡片后图像即弃(在途图放 `artwork/`,整目录不入 git);只有需要机器逐像素比对的基线图长期入库,落 `game/tests/golden/` | +| 暂存地非档案库 | `design/research/` 是中间文档的唯一暂存地,入内文件默认到期即死;`design/` 各子目录不留验证截图——截图属一次性凭据,结论写进 06 或需求卡片后图像即弃(在途图放 `artwork/`,整目录不入 git);只有需要机器逐像素比对的基线图长期入库,落 `game/tests/golden/` | | 落档必写接收方 | 新报告落档时头部必须写明接收方——`06-待办清单.md` 第几条,或哪张需求卡片。写不出接收方的不落文件,内容在会话里交付即可 | | 迭代实现报告 | 实现批收口的迭代级报告(各卡状态/代拍板追认单/GDD 反哺点清单),属中间文档,**落 `reports/` 不落 `design/`**(2026-10-17 用户裁:实现批禁写 `design/`,`reports/` 是其唯一可写目录):反哺点裁决落文吸收后按「证据只留最新」退役 | | 证据只留最新 | 测试证据只保留最新一次迭代或最新一轮同类审计版本;新证据落位后同批删上一份;待人清单过人闸后同规退役 | diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index d5781276..4da060a1 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -343,7 +343,7 @@ #### 立绘清晰度回退评估——是否改用高清图(2026-10-13 登记,来源=playnote,设计面=美术轨) -**现状**:来源=playnote 用户试玩记录「现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘;看是否可以改回用较为高清的图片?还有一个问题是大小的问题……现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理」。2026-10-13 用户裁定:与「第二 / 三关棋盘观感」同属**美术线更新**。**两个子问题现状不同**:子问题一=怪物大小比例不合理——**已兑现**(体量语义改生物体型〔character-design §5.2,弃强度线性映射〕+八敌逐键定档〔art-bible §8.2〕),剩余面=用户是否复核验收;子问题二=像素粒度过低/是否改回高清图——**方向已裁(2026-10-14 用户裁)**:「还是像素风格立绘,但是不需要像现在太过于像素」,定性为**精细手绘像素**(不是插画、不是 HD-2D、不回退高清图;裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../art/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;权威面 art-bible/character-design 口径节反哺另批),粒度问题已改派生管线(八敌源档 36–94 全过可读门槛:24 糊/32 可读/48 清楚)。[08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md) 未决项已随裁删除(2026-10-16 状态刷新批)。 +**现状**:来源=playnote 用户试玩记录「现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘;看是否可以改回用较为高清的图片?还有一个问题是大小的问题……现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理」。2026-10-13 用户裁定:与「第二 / 三关棋盘观感」同属**美术线更新**。**两个子问题现状不同**:子问题一=怪物大小比例不合理——**已兑现**(体量语义改生物体型〔character-design §5.2,弃强度线性映射〕+八敌逐键定档〔art-bible §8.2〕),剩余面=用户是否复核验收;子问题二=像素粒度过低/是否改回高清图——**方向已裁(2026-10-14 用户裁)**:「还是像素风格立绘,但是不需要像现在太过于像素」,定性为**精细手绘像素**(不是插画、不是 HD-2D、不回退高清图;裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../research/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;权威面 art-bible/character-design 口径节反哺另批),粒度问题已改派生管线(八敌源档 36–94 全过可读门槛:24 糊/32 可读/48 清楚)。[08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md) 未决项已随裁删除(2026-10-16 状态刷新批)。 **缺口**:还差立绘按「精细手绘像素」新口径重产的设计——整屏方向稿与地面/立绘密度同批锁(与战斗一屏样张批联动)后才可出重产工单。 @@ -503,7 +503,7 @@ #### 美术资产链路审计两项 P0 — 待用户裁决(2026-10-09 登记,来源=审计发现,设计面=双轨) -**现状**:**P0①(文档面)**:`design/art/art-bible.md` 第 68/527 行与 art-status-checklist 第 13 行至今仍引用已丢失的冻结样张 sample-batch-v3-final-2026-09-30.png(磁盘实测零命中),死指涉待修复。**P0②(美术面)**:主角棋盘小人未走像素管线(插值糊图),重产事项未在任何登记处在册。审计报告唯一留档=design/art/美术资产链路审计报告-2026-10-06.html(无人指路)。裁=修复死指涉+登记重产,或判过期随旧管线退役。2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」,Alpha 阶段需完成。 +**现状**:**P0①(文档面)**:`design/art/art-bible.md` 第 68/527 行与 art-status-checklist 第 13 行至今仍引用已丢失的冻结样张 sample-batch-v3-final-2026-09-30.png(磁盘实测零命中),死指涉待修复。**P0②(美术面)**:主角棋盘小人未走像素管线(插值糊图),重产事项未在任何登记处在册。审计报告 HTML 件从未进版本库、现已删除,两项 P0 的现状以本条正文为准。裁=修复死指涉+登记重产,或判过期随旧管线退役。2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」,Alpha 阶段需完成。 **缺口**:还差用户的路线裁决(修复死指涉+登记重产,还是判过期随旧管线退役)——裁决后文档面修复与美术重产登记各按轨推进。 @@ -681,3 +681,13 @@ **归属**:①`奇物.md` §1.1/§2.2/v2.2 行(已订正写入文档);②`奇物.md` §1.3(:121/:223/:229)与 `02-系统清单.md:49`(待裁) **状态**:已写入(design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v3.19——第①项专长凭证归类订正)+待裁决(第②项资源判据句,心智模型未对齐,不列候选不提前处置) + +--- + +#### 候选图目录 design/art/candidates/ 两处判据冲突(2026-10-20 登记,来源=审计发现,设计面=文档轨) + +**现状**:同一个目录在两份文档里得到相反答案。熵增闸 `tools/repo_structure_audit.py` 的退役路径名单含 `design/art/candidates`——该目录一出现即判违例;`design/art/asset-path-map.md` 的目录表却把它写成现行设计侧源档目录,注「按需创建(首批候选入库时建),非路径作废」。两份生图操作单(`art-prompts.md` 使用流程第 2 步、`remote-gen-prompts.md` 出图登记义务)也把候选图入库路径写成它,等于让使用者照着创建一个会被闸拦下的目录。本批只统一了 art/ 的内容白名单,未碰这一条。裁=甲案:目录合法,从退役名单摘出,两份操作单不动;乙案:目录作废,两份操作单的入库路径改指 `artwork/` 在途工作区,`asset-path-map.md` 目录表随删该行。 + +**归属**:`tools/repo_structure_audit.py` 退役路径名单/`design/art/asset-path-map.md` 目录表/`design/art/art-prompts.md` 使用流程/`design/art/remote-gen-prompts.md` 登记义务 + +**状态**:待裁决 diff --git a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md index 94e8b28e..d4e62e29 100644 --- a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md +++ b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md @@ -144,7 +144,7 @@ | 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 | | 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 版本历史,复核转正归战斗一屏样张) | | 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位③) | -| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../art/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核) | +| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../research/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核) | | 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 | | 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 | | 状态图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 | diff --git a/design/art/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html b/design/research/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html similarity index 98% rename from design/art/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html rename to design/research/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html index 118a5fd1..a1b9efaf 100644 --- a/design/art/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html +++ b/design/research/美术审计-canvas转HTML-2026-10-14.html @@ -4,6 +4,7 @@ 视觉与美术审计 - 2026-10-14 +