docs(迭代23-T7): 总收口——四闸全绿留痕+机械面文档七件+实现报告落档
- 批末重闸全绿:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移+锻造满配档方向性补充(30/80 局差) - 机械面同步:roadmap 迭代 23 行入库态/entities.yaml forge_workshop 回填实态(impl+save_domain+currency)/06 状态+①② v0.6 措势订正/存档序列化 v1.6(forge_routes 落地态+v7 沿革)/07 ㉒ 目检节+版本行/game/README 批次段 - 实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md(代拍板追认单九条+GDD 反哺点三条+残留人闸) - active.md 快照换代+状态记录 479/480
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#### 锻造工坊实装批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-09 随成文批登记,时名「武器锻造系统实装批」;2026-10-11 随系统更名换代)
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**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.5** 定案口径实装(需求卡片输入=其「裁决结果清单」+「工作间内容清单」两节)——迁移面八项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行清退归「天赋树实装批」旧柜台退役——生命唯一入口=树脊柱生命线,2026-10-11 A① 裁;同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用;一次冒险一个武器类型+一个甲型,营地免费切换、冒险开始后锁死);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行——复活案作废(2026-10-11 核结:所属件魔网织者在素材库表二 27 件退役删除名单),随专长退役删行批消解,本批零触碰;④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(**不设特效域**——2026-10-12 裁 6;开发阶段无迁移——旧档废弃口径随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ **满级特效本期不实装**(2026-10-12 裁 6:不开三条新参数位、不加效果类型词,扩展位留空,启用需另立项);⑥ **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**——敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置=默认 normal」填值使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查矩阵;`enemy.tres:527` 轴未开、全部 normal 档):**执行面归敌人系统/战斗结算侧**,本批只登记需求与数值影响(全局平移主角受伤点数:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1,须进⑧配对读数验证);排期与敌人系统/战斗结算侧协商(可同批做,也可先行);敌方 attack_type 为敌方定义数据(与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),填值归敌人系统/战斗结算侧自然推进;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)(2026-10-12 订正:原「两批排期协商(可同批做,也可先行)」句删除——用户裁:时序问题不存在);⑦ 术语登记——三型甲统一命名(轻甲/重甲/魔法护甲;**「魔法甲」系笔误不登记别名**)+ 工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区)登记 registry entities.yaml;⑧ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**解锁通道**:四条待解锁路线(长枪/法杖/重甲/魔法护甲)均走并联双通道(练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响、玩家自选),不设串联门槛。**前置**:17 裁点用户逐点裁决——**已清零(2026-10-12 B 组 15 点逐裁落文 v0.5;2c/5a 于 v0.4 结案)**。**关联(2026-10-11 换代)**:锻造工坊钥匙节点改无前置直接可点亮(2026-10-11 用户裁,原等级阈值前置作废);树脊柱砍攻/护两线(攻防所有权切分——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树侧落文归天赋树会话交接批)后本批=攻防数值唯一实装面;树结构换代(33→12)已随迭代 21 入库——本批④存档域 forge_routes 独立成域(已预登记存档序列化.md v7 计划行),无共域冲突(2026-10-12 订正:原「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——用户裁:非裁点)。**前置信息(2026-10-12 用户裁定:不在本批考虑)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲正向 > 轻甲中性 > 魔法护甲负向,敌方现行无魔法攻击故暂无优势窗口)——系**后续开发改造的前置事实**,敌方攻击类型差异化与魔法护甲的正当性归后续批次(含 M4 在基础 AC / 解锁价上的取值);本批只按统一伤害轴落结构与字段。
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**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 定案口径实装(需求卡片输入=其「裁决结果清单」+「工作间内容清单」两节)——迁移面八项:① **新建锻造路线行族**(forge_products 已随迭代 21 T5 整体退役、无改造对象——v0.6 事实订正:行族/访问器/购买面三处退役登记在册,本批新建而非改造;落位=新表 forge.tres〔ForgeTable〕,钥石定价历史考古 20/150%、provisional 投值归 M4 终值);② **两根类型轴所有权移交**(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域 forge_routes+冒险开始参数面注入;一次冒险一个武器类型+一个甲型,营地免费切换、冒险开始后锁死);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行——复活案作废(2026-10-11 核结:所属件魔网织者在素材库表二 27 件退役删除名单),随专长退役删行批消解,本批零触碰;④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(**不设特效域**——2026-10-12 裁 6;开发阶段无迁移——旧档缺键补齐=初始持有态,v6→v7 空迁移;存档序列化文档与 registry 随批登记);⑤ **满级特效本期不实装**(2026-10-12 裁 6:不开三条新参数位、不加效果类型词,扩展位留空,启用需另立项);⑥ **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**——敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置=默认 normal」填值使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查矩阵;`enemy.tres:527` 轴未开、全部 normal 档):**执行面归敌人系统/战斗结算侧**,本批只登记需求与数值影响(全局平移主角受伤点数:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1,须进⑧配对读数验证);敌方 attack_type 为敌方定义数据(与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),填值归敌人系统/战斗结算侧自然推进;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)(2026-10-12 订正:原「两批排期协商(可同批做,也可先行)」句删除——用户裁:时序问题不存在);⑦ 术语登记——三型甲统一命名(轻甲/重甲/魔法护甲;**「魔法甲」系笔误不登记别名**)+ 工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区)登记 registry entities.yaml;⑧ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**解锁通道**:四条待解锁路线(长枪/法杖/重甲/魔法护甲)均走并联双通道(练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响、玩家自选),不设串联门槛。**前置**:17 裁点用户逐点裁决——**已清零(2026-10-12 B 组 15 点逐裁落文 v0.5;2c/5a 于 v0.4 结案)**。**关联(2026-10-11 换代)**:锻造工坊钥匙节点改无前置直接可点亮(2026-10-11 用户裁,原等级阈值前置作废);树脊柱砍攻/护两线(攻防所有权切分——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树侧落文归天赋树会话交接批)后本批=攻防数值唯一实装面;树结构换代(33→12)已随迭代 21 入库——本批④存档域 forge_routes 独立成域(已预登记存档序列化.md v7 计划行),无共域冲突(2026-10-12 订正:原「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——用户裁:非裁点)。**前置信息(2026-10-12 用户裁定:不在本批考虑)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲正向 > 轻甲中性 > 魔法护甲负向,敌方现行无魔法攻击故暂无优势窗口)——系**后续开发改造的前置事实**,敌方攻击类型差异化与魔法护甲的正当性归后续批次(含 M4 在基础 AC / 解锁价上的取值);本批只按统一伤害轴落结构与字段。
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**归属**:[锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) 实装(跨 meta/hero/feats/存档/战斗开场参数五面)
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**状态**:**已编入迭代 23**(2026-10-12 用户令——开工门=U0 发令;设计面 v0.6:17 裁点清零+完备性检查批〔现役基线换代/两轴所有权移交/术语登记完毕〕,commit f5215c7)
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**状态**:✅ **已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付——T1 行族/T2 两轴移交/T3 写口族/T5 存档 v7〔序调先行:写口硬依赖〕/T4 注入链/T6 工作间 UI/T7 收口七提交;冒烟 938/0+run_all 24 套+重闸全绿+MC 同种子配对零漂移;实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互〔07 在册〕;代拍板追认单+GDD 反哺点待用户)**
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#### 玩家向显示名改名小批(局内三轴 + 临时 AC 状态)——跨循环名称冲突清偿(2026-10-12 用户逐裁,锻造工坊裁决会话续 8a 连带)
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@@ -209,6 +209,15 @@
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- **装配不可变**:冒险中无任何换装入口(三选一/奖励节点/战斗内零替换交互——旧替换子交互已拆)。
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- 验证方式:用户实机目检(本批自动闸外唯一人闸;能力验证半已由自动化闸覆盖=V1-V19)。
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### ㉒ 锻造工坊工作间形态与购买交互(迭代 23 锻造工坊实装批随批登记——2026-10-12)
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- **门与形态**:树上「锻造工坊」钥匙未点亮=锁定态(纯文案、无任何可交互购买路径);点亮后工作间展开=武器锻造区/护甲锻造区两区并列,六路线行板(行名=件名+锻造:长剑锻造/长枪锻造/法杖锻造/轻甲锻造/重甲锻造/魔法护甲锻造;每行件名+Lv+解锁态+钮组)。
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- **购买面**:已解锁路线「锻造 N 钥石」钮(几何价 20/30/45/67/101 逐级涨);余额不足钮禁用;买后等级+1、行板即时刷新、钥石余额扣减。
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- **解锁面**:待解锁路线双通道呈现——「练满长剑锻造 或 200 钥石直购」:长剑练满→长枪/法杖解锁钮消失可直接锻造(零收费);或 200 钥石直购开;两通道互不影响(未练满可直购、直购后练满不重复收)。
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- **选中面**:已解锁路线「选中」钮免费切换(当前路线=「当前」禁用态);一次冒险只带一个武器类型+一个甲型;冒险开始后无切换入口(锁死)。
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- **注入抽查**:营地选长枪→开局攻击类型=穿刺(对敌护甲查克制矩阵生效);选重甲→入战 AC=12+路线加值;旧路线练度保留(换回即生效)。
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- 验证方式:用户实机目检(本批自动闸外唯一人闸;能力验证半已由自动化闸覆盖=V1-V14)。
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## 验收读数重测义务(履行留痕 + 现行义务)
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**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判(numfix 报告(已退役,git 历史可查));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内(迭代10通关率读数(已退役,git 历史可查));⑤**T19 真人标定局收口(2026-10-03 用户裁)**——有效局 2(1 通关 1 死于 L3 首战,T19真人试玩读数(已退役,git 历史可查)),用户裁定**佐证级收口不再补局**;k 预期带同日立(**正常 >0.5、预警 <0.3**),字段随 81000 重锚入库后补算终值。
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@@ -226,3 +235,4 @@
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| v0.3 | 2026-10-09 | 版本历史表补建——本文件此前无版本表(2026-10-09 审查批呈报在案),本卫生批补建本表并补登上两行 |
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| v0.4 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①三处「链接语法但目标非路径」伪死链去链接改纯文本(numfix 报告/迭代10通关率读数/T19真人试玩读数——三份读数均已退役,git 历史可查口径不变);②「难度修正批」批次名全替「数值批(Beta 阶段,未排期)」——与 06 现行归属称呼对齐(同批=M4 数值批需求卡片,未排期态不变) |
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| v0.5 | 2026-10-10 | 生涯页呈现行柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「道具工坊已解锁 X/6 件」改「秘宝匣已解锁 X/6 件」;计数语义(旧六件→新目录)随实装批换代,见 06「天赋树结构重构批」改名连带面 |
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| v0.6 | 2026-10-12 | 新增 ㉒ 锻造工坊工作间形态与购买交互目检节(迭代 23 锻造工坊实装批随批登记——V13 人闸观测项:门与形态/购买/解锁双通道/选中与锁死/注入抽查) |
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@@ -101,7 +101,7 @@ SaveManager 不依赖任何玩法系统就能工作:它是被动的承载方
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| `adventure_total` | 冒险总局数终身计数(开局即计、含放弃与失败,v6) | [生涯](../跨局循环/生涯.md) |
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| `adventure_cleared` | 通关局数终身计数(三关全通才计 1,v6) | [生涯](../跨局循环/生涯.md) |
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| ~~`forge_levels`~~ | ~~属性锻造三档等级~~ | **已退役**(迭代 21 T5:行族/访问器/域随攻防所有权切分删除——`save_manager.gd:12-14/:399-401` 白名单收口;继任 = 锻造工坊路线等级域,见下行计划登记) |
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| `forge_routes`(**计划新增**——锻造工坊实装批,v7;域名以实装批定名为准) | 三武器等级 + 三甲等级 + 当前武器/甲选中标记(各 1;无特效域;旧档破坏性废弃口径归该批) | [锻造工坊](../跨局循环/锻造工坊.md) |
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| `forge_routes`(**已落地 v7——锻造工坊实装批 T5,迭代 23**) | {levels: 六路线等级(sword/spear/staff/light/heavy/ward), unlocked: 直购解锁路线 id 清单, weapon: 当前武器路线 id, armor: 当前甲路线 id};无特效域;旧档缺键补齐 = 初始持有态 | [锻造工坊](../跨局循环/锻造工坊.md) |
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| `breakpoint` | 冒险断点快照(停点粒度续玩域;空字典 = 无断点合法态——「继续上局」隐藏) | [冒险结构](../冒险循环/冒险结构.md) |
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v4/v5/v6 各域缺键由读取方按默认值补齐(空集合/0),旧档零迁移损失;收束自增域(通关次数/Boss 计数/终身计数)的唯一入账点 = `apply_adventure_summary`。
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@@ -128,7 +128,7 @@ v4/v5/v6 各域缺键由读取方按默认值补齐(空集合/0),旧档零
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### 版本与迁移
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存档带版本字段(`version`,当前 = **6**;版本沿革:v2 = 断点域出生〔迭代 8 卡①〕→ v3 = 断点附随件扩列 + 摘要 keystone_drops〔迭代 10 奖励重构〕→ v4 = 同调批扩域〔boss_kill_count / attunement_equipped / attune_refresh_level,迭代 11 第①批〕→ v5 = 天赋树域〔tree_nodes / fork_sides,迭代 12〕→ v6 = 生涯终身计数域〔adventure_total / adventure_cleared,迭代 18 卡④〕;与 registry `schema_version` 同源)。**(计划)v7 = 锻造路线域**〔三武器/三甲等级 + 当前选中标记——锻造工坊实装批,2026-10-12 v1.5 预登记;届时旧档破坏性废弃口径归该批,禁迁移/折算〕。三条走向:
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存档带版本字段(`version`,当前 = **7**;版本沿革:v2 = 断点域出生〔迭代 8 卡①〕→ v3 = 断点附随件扩列 + 摘要 keystone_drops〔迭代 10 奖励重构〕→ v4 = 同调批扩域〔boss_kill_count / attunement_equipped / attune_refresh_level,迭代 11 第①批〕→ v5 = 天赋树域〔tree_nodes / fork_sides,迭代 12〕→ v6 = 生涯终身计数域〔adventure_total / adventure_cleared,迭代 18 卡④〕→ **v7 = 锻造工坊域〔forge_routes,迭代 23 T5——已落地:{levels 六路线等级 + unlocked 直购解锁清单 + weapon/armor 当前选中标记},无特效域;旧档缺键由 _normalize 按默认补齐 = 初始持有态(sword/light 在档、余四锁、选中=初始路线),v6→v7 空迁移 = 缺键补齐模式(v3→v4 先例);开发阶段禁迁移禁折算——契约 4〕**;与 registry `schema_version` 同源)。三条走向:
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| 情形 | 处置 |
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@@ -136,7 +136,7 @@ v4/v5/v6 各域缺键由读取方按默认值补齐(空集合/0),旧档零
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| 版本更高(未来版本的档) | **拒读且禁写**:不加载、后续写盘一律拒绝、内存以默认新档运行——保护未来版本的档不被当前版本覆写 |
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| 版本更低(旧档) | 读档时逐级迁移:从旧版本起逐个调用注册的迁移函数升到当前版本;任一步失败按损坏兜底处理 |
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迁移函数经 `register_migration(旧版本号, 函数)` 注册:函数把数据从「旧版本」改写成「旧版本 + 1」。生产迁移链现行五件(v2 起自注册):v1→v2 = 断点域补空;v2→v3 = 断点附随件与摘要 keystone_drops 补键(读取方 .get 兜底);v3→v4 = 同调三域补键;v4→v5 = 树域两键补齐(原挂接的「三体系迁移」体已随迭代 21 T5 攻防所有权切分删除——`save_manager.gd:96-98`、`meta_progression.gd:294-295` 实证;forge_levels 旧域同批清退,加载时按默认模型键集白名单收口,`save_manager.gd:399-401`);v5→v6 = 生涯两终身计数域补零。任一步失败按损坏兜底处理。
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迁移函数经 `register_migration(旧版本号, 函数)` 注册:函数把数据从「旧版本」改写成「旧版本 + 1」。生产迁移链现行六件(v2 起自注册):v1→v2 = 断点域补空;v2→v3 = 断点附随件与摘要 keystone_drops 补键(读取方 .get 兜底);v3→v4 = 同调三域补键;v4→v5 = 树域两键补齐(原挂接的「三体系迁移」体已随迭代 21 T5 攻防所有权切分删除——`save_manager.gd:96-98`、`meta_progression.gd:294-295` 实证;forge_levels 旧域同批清退,加载时按默认模型键集白名单收口,`save_manager.gd:399-401`);v5→v6 = 生涯两终身计数域补零;**v6→v7 = 锻造工坊域 forge_routes 缺键补齐(迭代 23 T5——无结构迁移体,版本号推进仅为 schema_version 对齐;解锁态派生不落档:初始持有〔表 initial_owned〕∨ 直购〔unlocked 清单〕∨ 练满前一档〔levels[prereq]≥cap〕)**。任一步失败按损坏兜底处理。
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### 损坏兜底
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@@ -192,3 +192,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)把单
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| v1.3 | 2026-10-01 | **版本兼容口径批(迭代 10 追加批 g 裁——用户拍板:版本兼容对齐 semantic version 标准)**:①版本策略成文口径——本域版本号语义 = **向后兼容的次序版本**:升版只允许「旧档在新代码可读可玩可续玩」(缺新键=合法空态、内容零丢失、断点可续),禁「新档在旧代码可读」承诺(向前兼容不做);②v2→v3 迁移体=空迁移(断点附随件扩列〔bonus_taken/bonus_pending/bonus_result/bonus_aux_carry/keystone_drops + bonus.ap 轴〕与摘要 additive 键 keystone_drops 均由读取方 .get 兜底——兼容性由冒烟 v1→v3 与 v2→v3 断点续玩断言承载,2026-10-01 增);③中断节点兼容义务:每升版必须在冒烟断言「旧版断点→新版续玩受理」(现行三档 v1/v2/v3 齐) |
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| v1.4 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09——版本滞后四代换代,全部代码实证 save_manager.gd SAVE_FORMAT_VERSION=6)**:①数据模型 JSON 与域清单表换代 v2→v6——补 v4 同调三域(boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level,迭代 11①)、v5 树域(tree_nodes/fork_sides,迭代 12)、v6 生涯两终身计数域(adventure_total/adventure_cleared,迭代 18 卡④)逐域 owner 行;②版本与迁移节换代——当前=6、迁移链五件(v1→v2…v5→v6,含 v4→v5 三体系迁移指路天赋树);③调参表版本常量 2→6;④缺键补齐纪律句补记(读取方默认补零/空集合,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary)。注:v3/v4/v5/v6 四次升版当时均未回写本文,本批一次性清偿 |
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| v1.5 | 2026-10-12 | **锻造工坊完备性检查批随迁(用户令:新加内容现在补、不等实装批)**:①**预登记锻造路线域**(计划 v7):域清单表 + 版本沿革补 `forge_routes`(三武器等级+三甲等级+当前选中标记、无特效域、旧档破坏性废弃归锻造工坊实装批;域名以实装批定名为准);②**清偿 forge_levels 残留**——JSON 示例、域清单表删该域(代码侧已随迭代 21 T5 删除:`save_manager.gd:12-14/:399-401` 白名单收口);迁移链 v4→v5 的「三体系迁移」体改述为已删除(`save_manager.gd:96-98`、`meta_progression.gd:294-295`);③**补登两漏域**(代码实证 `save_manager.gd:119-139`):`tree_struct`(树结构版本标记,迭代 21 T5,缺失=换代前结构加载废弃重置,owner 天赋树)、`first_adventure_done`(首冒险完成标记,新档默认 false、旧档缺省按已完成兜底,`meta_progression.gd:100` 置位,owner 元进度);④消费面纪律句「读写锻造等级」→「读写树等级」(访问器已随行族退役删除)。版本号常量仍 =6(v7 未落地) |
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| v1.6 | 2026-10-12 | **锻造工坊实装批随迁(迭代 23 T5——v7 落地)**:①域清单表 `forge_routes` 计划行→实际落地态({levels 六路线等级 + unlocked 直购解锁清单 + weapon/armor 当前选中标记},域内键名以实装批定名);②版本与迁移节——当前 =7、迁移链补 v6→v7(空迁移=缺键补齐模式,解锁态派生不落档三通道);③旧档口径订正——「破坏性废弃」→「缺键补齐 = 初始持有态」(开发阶段禁迁移禁折算纪律不变,契约 4);④域界注记——forge_routes 属 meta 永久进度域(契约 2 反面清单不涉) |
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@@ -0,0 +1,66 @@
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# 迭代 23 实现报告——锻造工坊实装批
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> 日期:2026-10-12 | 迭代:23(M3=Alpha 完整实现面)| 开工令:/goal + iter 技能 U0(用户目标=总收口全绿:冒烟/单测/探针/读数对拍四闸全过+实现报告落档)
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> 需求卡片:`design/research/需求卡片-锻造工坊实装批-2026-10-12.md`(v1.2,Q1/Q2 已裁、零待裁点)
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> 设计权威:`design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md` v0.6(17 裁点清零+完备性检查批,commit f5215c7)
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> Worktree:`g-plan2-iter23-forge`(分支 iter23-forge-20261012,基点 b9cca33)| 批内提交:T0 定义入库 b9cca33 + T1 df666dd / T2 00d98b6 / T5 6def354 / T3 a6270ba / T4 ed06292 / T6 2915f19 / T7 收口笔
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> 状态:**✅ 已全批入库(单会话交付)**——四闸全绿+重闸全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互(07 ㉒)+代拍板追认单九项+GDD 反哺点三条待用户
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## 一、开工检查结论(第 2 步)
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- **门**:roadmap 迭代 23 行「开工门=U0 发令」——本会话 /goal 调用即 U0,门解。
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- **待裁点**:卡片 v1.2 零阻塞待裁点(Q1=等级 0 起步+锻造第一级=首个 +1;Q2=provisional 沿锚表投值——均已裁)。
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- **验收清单**:V1-V14 逐条三要素(测什么/怎么测/谁验)齐;V9(静态 grep 人工核对)与 V13(用户目检)为纪律类人工项,余自动闸。
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- **自洽扫描两处 L2(记录继续,不触红线)**:①卡片 F8「meta 域 13 件」清单滞后——现行 15 键(vision_used 系迭代 22 T2 同日新增未及登卡),对 forge_routes 新域零影响;②卡片 F11「效果类型闭集 24 种」系 2026-10-07 设计文档事实快照——现行 31(迭代 20 T1 +7、迭代 22 T3 +1),本批零扩签,断言钉 31。另:06 条目①「forge_products 两行改造」系 v0.5 旧文(v0.6/卡片 F1 已订正为「行族已退役、新建行族」)——T7 机械面同步时订正。
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- **T0 实查**:基线复读=冒烟 898/0+run_all 22 套+probe --click 全绿残留 0(存量 fx_reveal 已随 iter21 修复,零存量红);buy_forge/forge_products 断言已随迭代 21 T5 全摘;hero 两轴读取面全清单(运行时 unit_container.gd:64 + 冒烟 smoke_all.gd:1901 + battle_orchestrator 间接消费 + README 文档面);注入链探明(build_adventure_params → adventure params → set_* 族 → enc → spawn)。
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## 二、任务卡状态(T0-T7)
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| 卡 | 状态 | 交付要点 | 提交 |
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| T0 前置实查 | ✅ | 基线三件套+F1-F13 事实核对+断言摘除清单+两轴读取面清单+注入链探明;定义面入库(b9cca33) | b9cca33 |
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| T1 路线行族 | ✅ | 新表 forge.tres(ForgeTable:默认两轴+六路线行族)+ConfigDB 六访问器+单测 41 断言(V1 正反 22 类/V11 行字段闭集+词表 31 钉现/V2 价格梯) | df666dd |
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| T2 两轴移交 | ✅ | hero.tres 两字段删除(schema 同步)+spawn 注入缝(空串=锻造配置默认值回退,行为逐位连续)+冒烟 4 断言(V5 前半) | 00d98b6 |
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| T5 存档 v7 | ✅ **(序调先行——T3 写口硬依赖存档域)** | SAVE_FORMAT_VERSION 6→7+_migrate_v6_v7 空迁移+forge_routes 域(levels/unlocked/weapon/armor,无特效域)+访问器组+冒烟 V8 六断言(往返/v6 旧档补齐/键集/值拷贝) | 6def354 |
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| T3 写口族 | ✅ | MetaProgression 锻造写口(forge_buy_level 几何价/forge_buy_unlock 一次性解锁价/forge_select_weapon·armor 免费选中/forge_route_unlocked 派生单点)+冒烟 V2/V3/V4/V6 共 15 断言 | a6270ba |
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| T4 注入接线 | ✅ | hero_override 公式换代(FORGE_ROUTE_BONUS 退役)+build_adventure_params 两键+参数面快照(契约 8 锁死)+effective_ac 三层(甲型基础 AC+路线加值+局内)+enc→spawn 末端;冒烟 V5 后半/V6/V7/V10 共 15 断言 | ed06292 |
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| T6 工作间 UI | ✅ | 占位面板→两区六路线行板(锻造/解锁/选中三钮+余额联动+锁定态零行板零购买路径)+presenter 三意图处理器+main 接线+新单测 forge_workbench_test 12 断言(V13 自动化前置面) | 2915f19 |
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| T7 收口 | ✅ | 重闸全绿+MC 配对+机械面文档七件+本报告 | 收口笔 |
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## 三、验证闸总账(批末重闸)
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| 闸 | 结果 |
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| 冒烟(run_smoke 三闸:退出码/摘要/脚本错误扫描) | **938 项检查 0 项失败**(基线 898/0 + 本批 40 断言:T2×4/T3×15/T4×15/T5×6) |
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| 单元(run_all) | **24 套全绿**(基线 22 + forge_table_test 41 断言 + forge_workbench_test 12 断言) |
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| 探针(probe_gate) | **--click + --full 全绿、残留 Godot=0**(ui_input/ui_struct/ui_contrast/click/ui_probe/ui_tune/t17_defer/fx_probe 八件) |
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| 读数对拍(MC 同种子配对,verifier_batch adventure 段 na=40 seed0=9000 双画像) | **A) 改前 vs 改后白板:80 局同种子逐位零差异**(normal 0/40↔0/40 均关 0.10;perfect 28/40↔28/40 均关 2.42)——默认态行为连续零漂移铁证。**B) 方向性补充**:白板 vs 锻造满配档(atk+5/ac+5 同种子)80 局中 30 局结局变化(normal 0/40→1/40、perfect 28/40→33/40)——锻造加值注入面生效且方向正确(数值 provisional 归 M4) |
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| render_gate(窗口化渲染闸) | **全绿**——shot_checker A-D 断言过 + 棋盘 golden 三屏 changed=0.00%(容差内) |
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| doc 三闸(gdd_lint/doc_link/doc_term) | **对基线零新增**——gdd_lint 3 个存量红同款(06/07 表格占比、术语表,master 同);doc_link 已知死链 1(存量);doc_term 单 hit 存量(06:37 拔旗,非本批编辑区) |
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| 熵增闸(repo_structure_audit) | **PASS**(四查全过) |
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> 环境注记:render_gate 的 PIL 依赖需 gamedev venv(`PATH=/d/dev/python/envs/gamedev/Scripts:$PATH`)——WorkBuddy 裸 python 无 PIL;本机 Godot 4.7.2 路径 `D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`。
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## 四、代拍板追认单(白名单内,待用户追认)
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1. **行族落位选型**:新表 `forge.tres`(ForgeTable)而非 meta.tres 内新行族——T2「锻造工坊配置表新建」与 T1 行族同表承载(默认两轴+六路线);访问器连续性沿 treasure_items 先例(`db.forge_*`)。meta.tres 三行族零触碰。
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2. **路线 id 命名**:sword/spear/staff/light/heavy/ward——甲路线 id=甲型值本身(ward=魔法护甲,3a 裁统一命名);存档域 levels 六键同。
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3. **存档域键名**:`forge_routes = {levels:{六路线→等级}, unlocked:[直购路线 id], weapon/armor:选中路线 id}`——unlocked 只记直购;初始持有(表 initial_owned)与练满前一档(levels[prereq]≥cap)为派生解锁不落档(解锁态派生单点=MetaProgression.forge_route_unlocked)。
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4. **provisional 行值**:沿 T1 锚表投值(cap 5/每级增量统一 +1/基础价 20×150%^n=20/30/45/67/101/一次性解锁价 200/甲型基础 AC 10-12-9/初始持有 sword+light/前置 spear·staff←sword、heavy·ward←light)——Q2 已裁沿锚,终值归 M4。
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5. **v6→v7 空迁移形态**:缺键补齐模式(v3→v4 先例)——无结构迁移体,_normalize 按默认模型补 forge_routes=初始持有态;幂等零漂移(冒烟断言)。
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6. **执行序调整**:T5 存档域先于 T3 写口施工(写口族硬依赖存档域——不满足则 T3 无法落盘),台账记录。
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7. **工作间行板布局**(程序占位):件名+Lv+解锁态双通道文案+锻造/解锁/选中三钮横排;锁定态(钥匙未点亮)默认不可见+门控重建=零行板零购买路径(占位纪律延续,2026-10-11 用户令);视觉终稿归 HUD 营地视觉批。
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8. **V11 词表钉 31**:卡片 F11「效果类型闭集 24 种」系 2026-10-07 旧快照(现行 31)——L2 事实订正,断言钉现行数(将来加词即转红提示复核)。
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9. **F8 域计数订正**:卡片「meta 域 13 件」实为 15 键(vision_used 迭代 22 T2 同日新增)——L2 事实订正,零需求影响。
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## 五、GDD 反哺点(设计权威文档不动,逐点待用户裁决后另批落文)
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1. **锻造工坊.md**:①「每条路线的内容·等级:1 → 上限」正文宜补 Q1「0=未练合法态」衔接表述(Q1 已在版本历史续裁行落文,正文未同步);②「现役代码事实」表「效果引擎效果类型闭集 24 种」滞后(现行 31);③实装边界 1「行族命名、字段结构与落表位置归实装批定义」已兑现(新表 forge.tres/ROUTE_IDS 六 id/12 字段闭集)——可回填实态句。
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2. **元进度.md**:①「跨局注入」节四层公式宜补「甲型基础 AC=选中甲路线行 base_ac(effective_ac 第一层)」终态句(树 flat+锻造路线加值已实装);②营地钥石入口族宜登记锻造三写口(forge_buy_level/forge_buy_unlock/forge_select_*——buy_forge 退役后的新族,契约 9 写口唯一)。
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3. **术语表.md**:实现引入路线 id 与存档域内键名(levels/unlocked/weapon/armor)——非玩家可见术语,预计零新词;若需登记补登待裁。
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## 六、残留人闸与遗留
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- **残留人闸(07 ㉒,用户实机目检)**:工作间门与形态(锁定态零购买路径/点亮后两区六路线)/购买面(几何价逐级涨、余额禁用、即时刷新)/解锁面(双通道:练满派生零收费 vs 200 直购、互不重复收)/选中面(免费切换、当前态、冒险锁死)/注入抽查(选长枪=穿刺生效、选重甲 AC=12+加值、旧路线练度保留)。
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- **遗留(在册不阻)**:①敌方 attack_type 填值(3b 裁连带)归敌人系统/战斗结算侧——本批只落结构面(矩阵查表现役已支持),06 在册;②全部数值 provisional 终值归 M4 数值批(未排期);③满级特效本期不做(六路线扩展位留空——不开参数位/不加效果类型词/存档无特效域);④工作间视觉终稿归 HUD 营地视觉批。
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- **本批零触碰面**:meta.tres 三行族、克制矩阵九格、局内货架三行(奇物属性件)、天赋树、效果引擎词表(零扩签)。
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@@ -717,10 +717,11 @@ entities:
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kind: 营地四柜台之三(树「锻造工坊」钥匙节点 free 无前置、点亮展开;未点亮 = 锁定态但配置常驻可读——默认值与解锁状态解耦)
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routes: 六条独立等级路线——武器区 长剑锻造(普通/初始)/长枪锻造(穿刺/待解锁)/法杖锻造(魔法/待解锁);护甲区 轻甲锻造(基础 AC10/初始)/重甲锻造(AC12/待解锁)/魔法护甲锻造(ward AC9/待解锁);行名统一「件名+锻造」(8a 裁)
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unlock_channels: 并联双通道——练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响、不设串联门槛(4b-1 裁)
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currency: 纯钥石单币(5b 裁;几何递增定价历史考古参数 = 20 钥石/150% 公比——forge_products 行族已随迭代 21 T5 退役、无现役计价字段可沿,实装投值归 M4)
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currency: 纯钥石单币(5b 裁;几何递增定价 provisional = 基础 20 × 150%^已购级数〔20/30/45/67/101〕/一次性解锁价 200/甲型基础 AC 10-12-9——迭代 23 T1 沿锚表投值,终值归 M4)
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selection: 一次冒险 = 一个武器类型 + 一个甲型(1a 裁);营地内免费切换、冒险开始后锁死(1b/1c 裁)
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axis_ownership: attack_type/armor_type 默认值由锻造工坊配置常驻持有(默认值 = normal/light)、hero.tres 静态表两轴随实装删除;营地选中态写存档域、冒险开始经参数面注入(v0.6 订正——与现役「表运行期只读」纪律 meta_progression.gd:12-13/119 一致)
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save_domain: forge_routes(计划 v7——三武器等级 + 三甲等级 + 当前选中标记;无特效域;旧档破坏性废弃归实装批;已预登记 存档序列化.md)
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save_domain: forge_routes(已落地 v7——迭代 23 T5:{levels 六路线等级 + unlocked 直购解锁清单 + weapon/armor 当前选中标记};无特效域;_normalize 缺键补齐 = 初始持有态(sword/light 在档余四锁),v6→v7 空迁移缺键补齐模式;旧档禁迁移禁折算——契约 4)
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impl: 实装落位(迭代 23 实装批)——data/schemas/forge_table.gd + data/tables/forge.tres(ForgeTable:默认两轴常驻持有 + 六路线行族,ConfigDB.forge_* 访问器)· core/meta_progression.gd 锻造写口族(forge_buy_level 几何价/forge_buy_unlock 一次性解锁价/forge_select_weapon/armor 免费选中/forge_route_unlocked 派生解锁单点/forge_shop_status 投影)· presentation/views/camp_overlay_view.gd 工作间两区六路线行板(forge_buy/unlock/select_requested 三意图信号,契约 9 UI 只发意图)· core/save_manager.gd forge_routes 域读写访问器
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red_lines: 攻防所有权切分——攻击唯一入口 = 武器路线、AC 唯一入口 = 甲路线、树零攻防来源(契约 9 红线);局内无武器/护甲提升(货架三行 = 奇物属性件,现役显示名 攻击祝福/生命祝福/护甲祝福)
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max_effect: 满级特效本期不做、只留扩展位(6 裁——不设计清单/不定值/不实装/不开参数位/存档不设特效域)
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referenced_by: [元进度, 天赋树, 存档序列化, 术语表]
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Reference in new issue
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