From 33d65cead22abbdb0ed20297ec83b8da6ddeab4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 12 Oct 2026 07:34:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(qa/gdd/06):=20=E8=BF=AD=E4=BB=A320?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9E=E7=8E=B0=E6=8A=A5=E5=91=8A=E5=A4=B1=E7=9C=9F=E5=8B=98?= =?UTF-8?q?=E8=AF=AF=E6=89=B9=E2=80=94=E2=80=94=E3=80=8C=E9=80=90=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E8=A1=8C=E9=99=8D=E7=BA=A7=E6=80=81=E5=9C=A8=E5=BD=B9=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E4=BA=94=E5=A4=84=E6=8D=A2=E4=BB=A3=EF=BC=88=E6=8A=A5=E5=91=8A?= =?UTF-8?q?=C2=A7=E5=9B=9B.5/=C2=A7=E4=BA=94.5+07=20HUD=E6=9D=A1+06?= =?UTF-8?q?=E5=8F=8D=E5=93=BA=E7=82=B9=E2=91=A4+game=20README=EF=BC=89+473?= =?UTF-8?q?=20=E5=8F=B7=E7=8A=B6=E6=80=81=E8=AE=B0=E5=BD=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 2 ++ design/gdd/06-待办清单.md | 2 +- design/gdd/07-体验验证清单.md | 2 +- design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md | 4 ++-- game/README.md | 2 +- 5 files changed, 7 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/active.md b/active.md index 3799bc73..327ef448 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -41,3 +41,5 @@ - **470(2026-10-12,filter-repo 计划书裁决——明示放弃销号批)**:用户裁「.git 60MB 可接受,没必要清理」→ 三选裁**明示放弃**。06 条目移除(去向=本条,git 史留痕);active.md 未决面摘除该裁决项。计划书 `.zcode/plans/filter-repo-history-cleanup-plan-2026-10-02.md` 系 .zcode 未跟踪件、随裁作废但磁盘留存不删(永久删除不可逆;真要重启历史清理须重立计划)。零代码零他件触碰(worktree frdrop-20261012)。 - **472(2026-10-12,奇物呈现条过期检查批——档位三路消解+僵尸呈现定性,条目换代不删除)**:用户令检查 2026-10-04「奇物呈现三处违规+档位三路」条是否过期。取证结论三条:①**档位三路裁点被事件超越**——丙(机制退役)经重设计路线实现(奇物.md v2.9+追认单术语澄清「流派标签作玩法机制作废」+迭代 20 `battle_orchestrator.gd:330` rider_tier 注入拆除),甲/乙不再待裁;②**三处违规未消解且恶化=僵尸呈现**——迭代 20 零触碰四个呈现文件(git 末次 10-05~07),新 29 行无 archetype 字段 ⇒ C 区/关卡页实显「流派 ×N · 档一」兜底行(`hud_presenter.gd:111`+`feats_engine.gd:13`)、卡面「件名 · 流派」(`battle_narrator.gd:146-149`),违反 10-12 重申对外永不显示铁律+展示已退役机制;③条目换代不删除(迭代 20 反哺点⑤明文指向本条,删则指针悬空),剩余裁决面=呈现改法与反哺点⑤同面。连带发现(本批只记录不处置):迭代 20 实现报告 §四.5/§五.5「逐件行降级态在役」与代码实态不符,失真处置待用户裁。**编号注记:471 已被并行锻造会话(主区脏件)占用,本条顺延 472。**06 条状态换代(worktree curiopres-20261012)。 + +- **473(2026-10-12,迭代 20 报告失真勘误批——「逐件行降级态」失真五处换代)**:用户裁先修报告失真(与僵尸呈现分案——前者文档缺陷、后者代码缺陷,互不替代)。失真源=迭代 20 实现报告 §四.5「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」与代码不符(逐件行未实装,472 已取证),扩散四处:报告 §五.5 目检项、07-体验验证清单 HUD 条、06 反哺点条⑤、game/README.md 换代面段。五处全部勘误换代(带日期勘误标记;目检项 5 改验僵尸呈现实况=修复批前对照取证,人闸「五件」计数不变);零代码零他件触碰,僵尸呈现修复仍待呈现改法裁决(06 奇物呈现条)。(worktree repfix-20261012) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 3eceef0d..0599c5a4 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -149,7 +149,7 @@ #### 迭代 20 专长实装批 GDD 反哺点(五条清单——2026-10-11 随批登记,逐点待用户裁决后另批落文) -**内容**:迭代 20 实现与设计权威的差异/缺口清单,全文见 [迭代 20 实现报告](../../qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md) §四——①奇物.md 预评估口径(N-1 落值)+疼痛记忆/血税/时沙/弃图兑换四件落法回写;②冒险结构.md「关卡大奖励」节对齐(专长三选一+按档配比加权);③难度曲线与Boss.md 配额投放读数(四级 104 构成/曝光槽止步分布位移);④02-系统清单.md 奇物行换代(29 件已实装/流派机制退役);⑤奇物呈现降级态(HUD 流派聚合行退役→逐件行)。 +**内容**:迭代 20 实现与设计权威的差异/缺口清单,全文见 [迭代 20 实现报告](../../qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md) §四——①奇物.md 预评估口径(N-1 落值)+疼痛记忆/血税/时沙/弃图兑换四件落法回写;②冒险结构.md「关卡大奖励」节对齐(专长三选一+按档配比加权);③难度曲线与Boss.md 配额投放读数(四级 104 构成/曝光槽止步分布位移);④02-系统清单.md 奇物行换代(29 件已实装/流派机制退役);⑤奇物呈现〔2026-10-12 勘误——原「聚合行退役→逐件行降级态」未实装,实态=僵尸呈现(取证见奇物呈现条 2026-10-12 换代);呈现改法随该条裁决,修复另批〕。 **归属**:各设计权威文档(奇物.md/冒险结构.md/难度曲线与Boss.md/02-系统清单.md)+呈现面(06 在册奇物呈现条) diff --git a/design/gdd/07-体验验证清单.md b/design/gdd/07-体验验证清单.md index ae9d4cac..1cb1366b 100644 --- a/design/gdd/07-体验验证清单.md +++ b/design/gdd/07-体验验证清单.md @@ -12,7 +12,7 @@ - **曝光槽三卡观感**:奖励节点/商店三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池空回退全池);新凭证四件(储备金袋/同调电池/时沙/完美保险)稀有档投放观感。 - **卡面文案与稀有度档位显示**:新 29 件专长 display_name/desc 直读行字段(封印/陷阱风味系命名);四级档位(普通/优秀/稀有/传说)在卡面档位显示位是否正确渲染。 - **同调电池选件面**:拾取同调电池后的充能分配交互(choose_battery_target 核心面已落,呈现层选件窗=本批登记观测——若呈现缺窗,登记缺陷回反哺点)。 -- **HUD 特性段降级态**:流派聚合行退役后 C 区逐件行显示是否可读(呈现改法归 06 在册,本批不随批改)。 +- **HUD 特性段实态**〔2026-10-12 勘误——原「降级态」条所验对象未实装(逐件行不存在),实态=聚合行僵尸呈现「流派 ×N · 档一」/卡面「件名 · 流派」,取证见 06 奇物呈现条〕:确认僵尸呈现现状,作呈现修复批前对照(呈现改法归 06 在册,修复另批)。 | 改动 | 旧行为 | 新行为 | 直接体感 | diff --git a/design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md b/design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md index 6b0be5bd..6a7180d5 100644 --- a/design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md +++ b/design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md @@ -61,7 +61,7 @@ 2. **冒险结构.md**:「关卡大奖励」节陈述(通关两层兑付→回血+专长三选一)——实现已为该形态且叠加按档配比加权抽取(奇物.md v3.1 语义约束兑付面),宜对齐表述。 3. **难度曲线与Boss.md**:配额投放读数(四级 104 构成/曝光槽加速高档获取——止步分布 90/10→93/7 位移归因记录)宜随数值批复核。 4. **02-系统清单.md**:奇物行状态(专长 29 件已实装/流派机制退役)宜换代。 -5. **奇物呈现**:HUD 特性段流派聚合行退役→逐件行降级态在役;呈现改法归 06 在册「奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路」条(本批零随批改动)。 +5. **奇物呈现**〔2026-10-12 勘误——原表述失真〕:原写「流派聚合行退役→逐件行降级态在役」,实为**逐件行降级态未实装**(迭代 20 对呈现文件零触碰,git 取证末次触碰 10-05~07);实态=僵尸呈现——换代后 29 行无 archetype 字段,聚合行空键兜底实显「流派 ×N · 档一」、卡面实显「件名 · 流派」(取证 file:line 见 06 奇物呈现条 2026-10-12 换代)。呈现改法归 06 在册奇物呈现条(剩余裁决面=呈现改法),修复另批。 ## 五、实机目检总清单(人闸——07-体验验证清单同面登记) @@ -69,7 +69,7 @@ 2. 曝光槽三卡观感(2+1/子池回退/新凭证四件稀有档投放)。 3. 卡面文案与稀有度档位显示(29 件 desc 直读/四级档位渲染)。 4. 同调电池选件面(choose_battery_target 呈现窗是否缺位——缺位登记缺陷归反哺)。 -5. HUD 特性段降级态可读性。 +5. HUD 特性段实态确认〔2026-10-12 勘误换代——原「降级态可读性」所验对象未实装;本项改验僵尸呈现实况=聚合行「流派 ×N · 档一」+卡面「件名 · 流派」,作呈现修复批前后对照取证〕。 ## 六、批末闸读数(证据只留最新轮) diff --git a/game/README.md b/game/README.md index ce5e9a64..32382eb1 100644 --- a/game/README.md +++ b/game/README.md @@ -563,5 +563,5 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a ## 2026-10-11 专长实装批(迭代 20——奇物重设计 T0-T10 全落) -**换代面**:feats.tres 整表换代(旧 27 件退役→重设计 29 行=基础 27+迁入淬毒刃纹/封印爆裂——订阅行 on/when/do 四级 rarity+cap);效果引擎词表扩签(事件 18/效果类型 30/事实 18/算子 +mod_eq——heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/target_attack_bonus 七新类型+adventure 域计数器跨战账本);池结构案D(四级档位 70/25/9/0=104+曝光槽 2+1+概率上限解耦案②+Boss 按档配比加权抽取);凭证五件入池(刷新券 F-1 修复/储备金袋/同调电池〔choose_battery_target 玩家点选〕/时沙/完美保险);流派标签/档位激活机制退役(FeatsEngine 求值摘除——HUD 特性段降级为逐件行,呈现改法归 06 在册奇物呈现条)。 +**换代面**:feats.tres 整表换代(旧 27 件退役→重设计 29 行=基础 27+迁入淬毒刃纹/封印爆裂——订阅行 on/when/do 四级 rarity+cap);效果引擎词表扩签(事件 18/效果类型 30/事实 18/算子 +mod_eq——heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/target_attack_bonus 七新类型+adventure 域计数器跨战账本);池结构案D(四级档位 70/25/9/0=104+曝光槽 2+1+概率上限解耦案②+Boss 按档配比加权抽取);凭证五件入池(刷新券 F-1 修复/储备金袋/同调电池〔choose_battery_target 玩家点选〕/时沙/完美保险);流派标签/档位激活机制退役(战斗路径 FeatsEngine 求值与 rider_tier 注入摘除;HUD 特性段呈现未随批换代——实态=聚合行僵尸呈现「流派 ×N · 档一」,呈现改法归 06 在册奇物呈现条。〔2026-10-12 勘误——原「降级为逐件行」未实装〕)。 **验证**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe_gate 全绿;MC 同种子重放 30 局逐位复现;新基线 normal/off 100 局通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相,止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽)。设计权威=奇物.md(反哺点清单见 design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md)。