diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index e0bba771..18f4be5b 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -48,7 +48,10 @@ ### M-4 内容与元进度深化(Release 4,原 M-3 顺延;排序在 M-3 出口后按读数定) -魔法道具内容迭代(node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线)· 元进度数值标定(换算率/柜台定价)· 反制批 Alpha · 关卡内容扩展。立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡。 +| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 | +|---|---|---|---| +| 迭代 7 | 战斗演出完善(2026-09-28 用户立项;收编历史登记「战斗表现批」——台账 106「真实立绘/动画密度终稿归战斗表现批」,前置 P0 样张已随 M-1 解除) | M-3 出口闸(读数不被呈现改动扰动) | ①资产管线正式化:pixelfixer 网格段+封闭灰袋清除并入 `tools/pixelize_candidates.py`(--fixer)+九张 48px 站桩槽位档生成(8 敌种+主角 normal,底中锚/NEAREST)②敌种立绘落位:按 `ui_kit.gd` TEX_ENEMY_* 常量名入 `game/assets/art/character/`,字形「敌」回退退役,目检 ③主角 portrait 替换(新 normal 态)+attack/hit 两态素材入包(命名/路径随计划书定)④主角三态切换挂事件:攻击演出→attack 态/受击→hit 态/回 idle,槽位 2× 整数放大适配 ⑤命中特效密度终稿:命中瞬间打击特效(台账 106 动画密度欠账清偿)⑥受击白光/演出链复核:弹道→闪白→血条→灰化全链+flash_hit 强度时长 ⑦fx_probe 断言扩充+轻闸接线 ⑧用户实机目检清单(战斗演出专项,本迭代人闸) | +| 迭代 8+ | 魔法道具内容(node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线)· 元进度数值标定(换算率/柜台定价)· 反制批 Alpha · 关卡内容扩展 | 迭代 7 出口(顺序可按读数调整) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)