docs(迭代24收口): 实现报告落档+roadmap迭代24行换代+active.md快照/488收口条+06反哺点五条专条

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-13 07:34:09 +08:00
1 parent 5f2ef77863
commit 346675ef6c
4 files changed
+114 -11

No files matched your search

+11 -8
View File
@@ -17,17 +17,18 @@
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-13(迭代 21 收尾终清——追认单 #10 裁「维持现状」;camp.md 改名补漏两处合入 5fd36a0)。
- **批末闸全绿**(R1 机制位批存证):冒烟 938/0+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate 全绿+doc 三闸对基线零新增+熵增 PASS;合并后主区 run_all 25 套兜底绿。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9(目录 v1=12 件已实装)+奇物.md v3.16+**天赋树.md v0.10**+**锻造工坊.md v0.8**+**元进度.md v1.20**+术语表 v1.10。
- **迭代 21 待用户事项全清**:追认单十二条全收口(九追认+#4 追认带意向归 M4+#1 推翻重立=requires_level 机制位批+#10 裁维持现状——状态面板不补锻造概览,效果有问题再按需优化)+GDD 反哺六条已落文。
- **迭代 21/22/23 残留人闸不变**:实机目检营地四柜台〔07 ⑳〕+秘宝解锁-装配〔07 ㉑〕+锻造工坊工作间〔07 ㉒〕;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)。
- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 24+ 未排期(锻造工坊 provisional 终值归其统一标定)。
- **界面美化三层诊断已全部登记(2026-10-13,合 master 85e2d2a)**:`06-待办清单` 新增八条专条(一层纯工程三项=UI全局主题资源/按钮状态矩阵/全局纹理过滤;二层三项=UI贴图重构批/字体补完/战斗一屏样张P0;三层两项=氛围层与九宫格切片/元素细节修),并给第三层存量三条补标 Alpha 需完成;`08-Alpha版本标准` 同步八行、升版 v1.1。用户已指定**先动第一层(纯工程补齐)**,待 U0 发令后写需求卡片。
- **更新于**:2026-10-13(迭代 24 敌人表内容修批总收口——单会话 /goal+iter U0 交付)。
- **批末闸全绿**:冒烟 949/0(基线 938+本批 11 断言)+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 40 局×both(seed0=9000)三组读数在带(perfect L2 +25pp/全通 +20pp 低于二档判读带,L2 记录不回调)。
- **迭代 24 交付**:N1 (1,2) 降档 hp22/ac2(敌种 bugbear 保留)+N2 毒吐/盾击两行六池(首遇位 (2,4) 不动)+N3 敌方 attack_type 轴 20 行全填 normal+敌方结算克制消费点(卡片 §2 漏项补点待追认=报告 §四#6);06 三条销号+08 v1.2+07 ㉓+registry 三处;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md。
- **迭代 24 待用户**:实机目检三观测(07 ㉓,登记不阻塞)+代拍板追认单三项+GDD 反哺点五条(06 专条)——迭代位仍预留后续追加卡。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.10+锻造工坊.md v0.8+元进度.md v1.20+术语表 v1.10+**08-Alpha版本标准 v1.2(本批随批入库转正)**。
- **各批残留人闸不变**:迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;21 营地四柜台〔07 ⑳〕+22 秘宝解锁装配〔07 ㉑〕+23 锻造工作间〔07 ㉒〕+**24 敌人表三观测〔07 ㉓〕**。
- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 25+ 未排期(本批与锻造批 provisional 终值归其统一标定)。
- **界面美化三层已登记**(85e2d2a/08 v1.1):先动第一层,待 U0 发令后写需求卡片。
## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);**迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12,goal 会话 U0 开工总收口)**;**迭代 22 秘宝体系实现重构落地批已入库(2026-10-12,T1-T7 全量交付)**;**迭代 23 锻造工坊实装批已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话总收口)**;M4=迭代 24+ 未排期
- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口);迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12);迭代 22 秘宝体系实现重构落地批已入库(2026-10-12);迭代 23 锻造工坊实装批已入库(2026-10-12);**迭代 24 敌人表内容修批已入库(2026-10-13,单会话交付;迭代位预留追加卡)**;M4=迭代 25+ 未排期
- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23 四批残留人闸(实机目检:专长五件 / 营地四柜台〔07 ⑳〕/ 秘宝解锁-装配〔07 ㉑〕/ 锻造工坊工作间〔07 ㉒〕)——各批追认单与反哺点全部出清;**下一前沿=M4 数值批,待 U0 发令**
## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`)
@@ -82,3 +83,5 @@
- **486(2026-10-13,迭代 21 追认单终清——#10 裁维持现状)**:用户裁「维持现状就行了,到时候效果有问题,我再让你做对应的优化更改。现在不用动」——状态面板不补锻造概览(原属性锻造三行的信息缺口:锻造工坊武器/护甲路线等级面板不可见,用户知悉并接受,将来实际游玩效果有问题时按需提优化)。iter21 报告 §四 #10 标注追认结果收口。**至此迭代 21 待用户事项全部出清**(追认单十二条+反哺六条+欠账三条全链闭环);各批(20/21/22/23)追认与反哺全部出清,项目待用户面仅剩四批实机目检人闸+存量未决面(美术 P0 两项/去毒残留词/喂雷流 R5/通关口径 273 处)。快照/主战场换代。零代码零游戏文件。(worktree log486-20261013;编号顺延 486)
- **487(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)开工——U0 单会话交付)**:定义入库 0c083bb(主区守卫拦 commit 坑再证——b89c3fe worktree 提交 --no-ff 合回舞步);开工门=需求卡片 v1.1 零待裁点(Q1-Q9 全裁用户令「按推荐方式」)。基线复读:冒烟 938/0 + run_all **25 套**(卡片/roadmap 记 24 系 485 R1 批加套前旧基线,随批换代呈报)+ probe --click 全绿;改前 MC 锚落盘 sim-data/runsum_iter24_pre_n40both_20261013.jsonl(二档 N=20×both·seed0=9000 沿用迭代 23 配对种子:normal L1 通关 3/20·taken 中位 29.5;perfect L1 19/20·L2 8/20·全通 6/20·taken 中位 76.5)。T1 N1 落地=enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2+表尾批注(阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(降档锚定+相邻总量比≤2.5 护栏);T2 N2 落地=skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2·shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)+毒吐 2、灰矮人 (3,0)/(3,5)/(3,7)+盾击 2、首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「技能表十二行」断言换代十四行+V3/V4 五断言(两行字段域/两投放面/逐池增益妨害纪律)。冒烟 945/0+probe 全绿。T3 N3 进行中。(worktree g-plan2-iter24-enemy)
- **488(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:三提交全量入库(worktree g-plan2-iter24-enemy;26d669f N1+N2 / ab3ba4f N3 / 5f2ef77 文档同步面+收口笔)。**N1**:enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2(敌种 bugbear/池/数量/atk 零动;表尾批注载 2026-09-24 阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(锚定+相邻总量比≤2.5 护栏)。**N2**:skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2、shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider——damage_floor 兜底与 0.75 档等效)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)/灰矮人 (3,0)(3,5)(3,7);首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「十二行」断言换代+V3/V4 五断言。**N3**:20 行 attack_type 全填 normal+enemy_table ATTACK_TYPES 枚举校验(缺省 normal 向后兼容)+unit_container 敌方快照+battle_orchestrator 开单第 9 参传值+**damage_controller._resolve_enemy_skill 克制消费点补一行**(卡片 §2 事实漏项——敌方兑付路径原硬编码 delta 0,2026-09-24 批注释在案;不改则 V5 矩阵命中证词物理不可达,属验收闸强制最小补点待用户追认=报告 §四#6)+单据载荷 attack_type 键+V5 四断言(矩阵证词同种子三甲型实测 heavy 2==light 3−1·ward 4==light 3+1)。**读数**:MC 同种子配对 seed0=9000 N=20×both 改前/改后各 40 局(锚落 sim-data/runsum_iter24_{pre,post}_n40both_20261013.jsonl);三组读数=N1 perfect L1 19→20/20、N2 perfect L2 8→13/20 全通 6→10/20(方向符合预期低于二档判读带,L2 记录不回调,倍率归 M4)、N3 单发恒 ±1(V5 钉死)全局中位位移系构成效应;二档会话累计 ~8 分钟。**文档同步面**:06 三条销号(第一关遭遇表数值异常/第二关技能池与投放/锻造迁移面⑥)+卡片条收口+反哺点五条专条;08 敌种池行注摘除升 v1.2(untracked 件随批转正入库);07 ㉓ 三目检登记;registry 三处(enemy.attack_type 字段/skill 十四行/hero 甲轴休眠注退役);Alpha未完成事项梳理三注订正(A2 已修+附.3 缺行疑云解销=L2/L3 缺 2/3/8 系奖励/休整/商店节正常缺省)。**闸**:冒烟 949/0+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(首跑 SKIP 抓出 worktree 漏拷 art 实体——初拷链因 .godot 路径错误短路,补拷后全绿)+doc 三闸/熵增对基线零新增(死链3/拔旗1/雾格1/lint 3件FAIL 均存量)。**待用户**:实机目检三观测(07 ㉓,登记不阻塞)+追认单三项(消费点补行/旧断言换代/两 untracked 件转正)+GDD 反哺五条。基线漂移记档=run_all 24→25(485 批)。(worktree g-plan2-iter24-enemy;编号顺延 488——487 系本会话开工条)